Cái vấn đề là chưa học làm thật đã học làm dối

Đơn cử dư lày:
Đầu bài: Làm một game thuần Việt, thể hiện hết lịch sử truyền thuyết, văn học các kiểu của Việt Nam vào đó.
Cách làm:
- Nhân sự: kính thưa các thể loại coder, kính thưa các bậc cao thủ về lịch sử, thời trang, thi ca các kiểu tụ tập về. Nguyên đội hình đó không một ai biết làm game dư lào

. Đến lúc đó mới té ngửa ra, chả có 1 ông leader về game (game play, skill, tính cần bằng, class các kiểu). Ở Việt Nam kiếm đâu ra giờ

thôi, sang mua mẹ engine của Tung Của, vậy là cong :'> Và sản phẩm ra mắt vào mùa thu năm ấy, một bản sao của Võ Lâm Chuyền Cành, có một chút của Chôm Đồ...rồi cái game thuần Việt ấy nó dư lào thì ai cũng biết.
- Chi phí: Vâng, Đại Gia đứng đầu làng game mà các chú cứ quan trọng chuyện tiền bạc nhẩy

Miễn là làm tốt, cứ mái thoải đi. Thế là, thực chi có 1, kế hoạch lập thành 3...bên Đông một chút, bên Tây một tẹo...kiểu gì chả có cái xế hộp chạy chơi.
==> Sản phẩm thì lăn lóc, chậm từ mùa thu năm Mậu Tí đến mùa Thu năm Kỷ Sửu, rồi ra mắt thì bị thằng Kiếm Quá nó đập cho bẹp dí. Gà cùng nhà mà chẳng nể nang nhau, anh là game Thuần Việt, chú là bom Tấn Tàu, là tâm huyết 10 năm ròng rã của Tây Sơn Cư - Kinh Sốp, là tinh hoa của thể loại Kiếm Hiệp, cùng thi nào, cùng đua nào

Kết quả dư lào thì ai cũng rõ.
Đấy, vở bi hài kịch game Thuần Việt đó các bác ạ. Chừng nào dân ta làm việc gì nó có cái tâm, sản phẩm nó đủ chất lượng thì mới mong mạnh được. Mạnh hay yếu không do người mua, mạnh hay yếu là do người bán. Tôi mặc cái áo Pi - e Các - Đanh từ năm 2000 đến giờ chỉ bạc màu chứ ko sút chỉ, mặc 1 cái áo thương hiệu nổi tiếng của nước nhà thì 2 năm đã thành đống dẻ ==> sự lựa chọn nào cho tôi