Gameplay mới nhất của DmC Devil May Cry

  • Thread starter Thread starter Hoursea
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Cái DmC này lấy các chiêu thức toàn từ DMC4 chế lại, nên Vergil xái dimension slash cũng phải
 
dark slayer chỉ là để ám chỉ là sài yamato thôi, chứ dante có trick được như dark slayer quái đâu.
 
Cái này mà dẹp 2 ông vergil với dante lởm đi mà cho em alice madness vào thì hot đừng hỏi...
 
dark slayer chỉ là để ám chỉ là sài yamato thôi, chứ dante có trick được như dark slayer quái đâu.

Chuẩn rồi \m/ :4cool_beauty: Mà nếu so trickster vs Darkslayer thì darkslayer vẫn bá đạo hơn \m/ Bản 3 thôi nhé bản 4 Trickster dante bá đạo bỏ xừ, nhất là lúc DT lên nữa thì muti dash y như trượt patin :8onion38:
 
Theo mình thì TS trong DMC3 vẫn hay hơn 4, còn DS thì ngày xưa chơi cứ nghĩ sao thằng Vergil này có mỗi 1 style mà bá thế :))
Mà nghĩ kễ cũng tởm, Dante cầm Yamato bắt chước chém bừa cũng ra dc skill từa tựa Vergil, đúng là ae sinh đôi có khác :>
 
Dante vũ khí nào cầm vào cũng xài như master từ súng, kiếm, găng sắt, côn tam khúc, đến đàn ghita cả cái vali padora box mình nhìn chả hiểu nó là mô tê gì mà ảnh mới đụng vào là biết xài ngay mới ghê
 
^ vÌ ANH ẤY LÀ QUỶ CHỨ KO PHẢI NGƯỜI THƯỜNG.
 
^ vÌ ANH ẤY LÀ QUỶ CHỨ KO PHẢI NGƯỜI THƯỜNG.
Căn bản là CC muốn xây dựng một hình tượng nhân vật bá đạo ngông cuồng thôi chứ quỷ với người gì , mà dante cũng không phải 100% quỷ .
 
Cái trình imba về tinh tường vũ khí Dante còn phải xếp sau anh Ryu ! :))
 
Công nhận là sờ vào cái gì là xài dc liền, kiểu như cảm nhận dc và biết phải dùng nó như thế nào :))
 
1 điểm là nhìn kiếm chém ra không có cảm giác sắc bằng DMC 3, nhìn nó cứ vồng vồng , lại còn màu màu nữa, để màu như DMC 3 nhìn nó mới cảm giác nhát chém sắc

+1 nhát chém trông ẻo ẻo. nhìn như múa lụa ấy =)) mặt thằng vergil trông xấu tệ, điệu bộ theo kiểu vừa nguy hiểm vừa lạnh lùng.....mình xem chỉ thấy buồn cười thôi:5cool_big_smile:

- - - Updated - - -

- Vergil và Dante là cũng 1 model mặt nên đấy là lẽ đương nhiên.
- Còn về chuyện tóc xù và lấm lem là bởi vì. Đây là câu chuyện sau khi phá đảo DmC, Vergil làm final boss bị thua và đá đít xuông địa ngục, đây là hành trình trở lên mặt đất cả anh ta.
- Cá nhân tôi thấy các hiệu ứng ở đây làm quá sặc sỡ, trông cứ như là damage phép của pháp sư hơn là damage vật lý của kiếm sĩ.
- Việc thể hiện các đường cắt trong không khí của thanh Yamato trông cũng không được sắc bén như ở DMC 3, mà giống như thanh Rebellion mới của thằng Donte hơn => Điều này xảy ra là do độ dày của cái hiệu ứng đường kiếm và thời gian xuất hiện của nó quá dài trong 1 nhát chém, ko tạo được cảm giác chớp nhoáng như ở DMC 3 mà giống như gắn dải lụa vào thanh kiếm rồi múa múa hơn!
- Còn về chiêu Dimension Slash, các bạn chơi DMC 3 sẽ biết là Animation lúc Vergil làm Judgerment Cut trông nhanh hơn nhiều,nhanh tới mức ko nhìn thấy nó rút kiếm ra khỏi bao, còn DmC thì rõ ràng là nhìn thấy rút kiếm ra khỏi bao lúc làm Dimension Slash. Lưu ý là animation của Dante ở DMC 4 lúc làm Dimension Slash cũng ko nhìn thấy nó rút kiếm ra khỏi bao nhá!
=> Ở DMC 3 lực giật của chuyển động tay cũng rất mạnh, do lúc thi triển chiêu này thì Vergil hầu như đứng yên nên lực giật ở bàn tay Vergil lúc đấy là điều dễ đập vào mắt nhất tạo cảm giác uy lực cho người xem. Còn Vergil này thì nhảy nhót hơi bị nhiều ko giống Laido, vì nếu các bạn tham khảo thì sẽ thấy cách Vergil ở DMC 3 dùng kiếm dựa trên Laido, là 1 phong cách đánh kiếm của Nhật, hạn chế tối đa các chuyển động thừa để có thể phản ứng với bất cứ đòn tấn công nào trong thời gian ngắn nhất có thể.

+ 1000 comment chuẩn nhất của ngày hôm qua:7cool_spiderman:
 
hâm nóng lại nào ">
[video=youtube;-1RHxRkuFVc]http://www.youtube.com/watch?v=-1RHxRkuFVc[/video]

[video=youtube;3T_RdUPNg6k]http://www.youtube.com/watch?v=3T_RdUPNg6k[/video]
 
- Bây giờ mình mới để ý kỹ là các hiệu ứng chém trong không khí của Agni và Rudra cũng biến mất rất nhanh sau mỗi nhát chém, chứ ko nhẵng nhẵng như dải lụa gắn vào thanh kiếm như ở DmC mới, các bạn cứ xem thằng Dante mới nó múa may cái Rebellion mới khắc thấy rõ sự khác biệt!
- Trên cái Video vừa rồi có quả thằng Vergil nó Stacking Damage đến 3 lần lận: Round Trip + Summnoning Sword + Attack thường.
 
Chỉnh sửa cuối:
ôi dào, tinh vi thái quá, vergil này còn con nít nên moves xuất ra có phần ẻo lã vào không dứt khoát là đúng rồi, tuổi trẻ thích màu mè hoa lá mà, khi nào già hơn, mới trở nên practical hơn tí, moves chỉ cần khủng, powerful, ko tốn nhìu sức, chứ chẳng cần ẻo ẻo nữa =)
 
xem xong thấy nó sao sao ấy màu sắc không u tối như bản cũ ... chắc phải trên tay mới biết được
 
20 /11 là có demo chơi rồi bà con ơi

thời gian trôi thấm thoát đã đến ngày rớ được demo

còn nhớ buổi E3 cả forum té ghế vì Dante mới =))
 
20 /11 là có demo chơi rồi bà con ơi

thời gian trôi thấm thoát đã đến ngày rớ được demo

còn nhớ buổi E3 cả forum té ghế vì Dante mới =))

TGS chứ :) .
 
Sắp tới có Demo, các bạn test thử cái hệ thống auto lock của nó xem nhá!
Xem thử với trường hợp mà muốn kéo 1 mục tiêu ở xa mà chắn giữa mục tiêu đấy và người chơi là 1 đống quái vật thì hệ thống autolock nó có nhầm lẫn và kéo 1 con trong số đám quái đứng gần thay vì kéo con quái đứng ở đằng xa ko nhá!
DD.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
wow , vừa chơi xong demo

rất là tuyệt , tốc độ đánh của Dante nhanh chứ ko chậm như lúc coi video , đòn đánh rất đẹp

đồ họa đẹp đấy chứ

Việc xài LT ,RT để chuyển vũ khí cũng linh hoạt làm kết hợp combo hoành tráng phết :7cool_spiderman:

màn đấu boss khá dễ mặc dù boss đánh mất máu cũng nhiều nhưng bay nhãy né đập một hồi nó cũng chết :))

p/s bắt đầu khoái lời thoại rồi đấy :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top