Ghét từ đầu thì vẽ rắn thêm chân cũng được, phân với chả tích. Cái thằng làm game, viết game chục năm bình luận còn chưa chắc ai quan tâm nữa là cái ông vô danh tiểu tốt dựa theo mấy cái trailer, học qua design....=)
You give too much shit, wait for the game bro.
So did you need to eat shit to know its taste bad, dude? I guess you did!
Game play thiếu chiều sâu:
- Xu hướng thiết kế làm cho game dễ đi để tiếp cận được với nhiều người mới hơn:
+ Việc ở trên không khá dễ dàng mà ko cần JC đã đánh mất giá trị của game, như bạn biết: khi ở trên không, kẻ thù không thể đỡ đòn, bạn cũng không bị kẻ thù khác quấy nhiễu, quá ổn. Nhưng vấn đề ở chỗ NT lạm dụng nó quá mức. Bình thường cũng bay, Devil Trigger lên cũng bay. Cái gì hay, tốt cũng phải có giá của nó thì người ta mới trân trọng, Nhưng DmC mới thì cung cấp phương thức ở trên không miễn phí cho người chơi, thậm chí người mới chơi cũng làm đc.
+
Kẻ thù thiếu tính đa dạng trong cách tấn công. Nếu bạn so sánh với DmC 4 bạn sẽ thấy:
___Cutlass tấn công từ trong tường ra
___Knight có khiên và có thể tấn công theo tốp 3 hoặc tốp 5 con
___Mephisto đi xuyên địa hình
___Assault có thể độn thổ, bắn hoặc có 1 chiêu gồng gây damage nhiều lần
___Blizt thì có giáp điện, và teleport liên tục, có 1 chiêu tự nổ rất hay!
Số lượng quái vật trong DMC 4 là khoảng 11 con khác loại.
Hiện tại số quái vật mới mà tôi thống kể đc ở DmC mới là 7 loại kiểu android và 1 loại giống con Assault, tức là 8 loại rồi, nhưng cách tấn công của chúng rất nghèo nàn, liệu có ai nghĩ rằng DmC có nhiều quái vật hơn DMC 4 ko?
- Việc kéo shield của 1 con quái khá là dễ, còn nhớ hồi ở DMC 4 bạn buster đau cả tay may ra mới vỡ được cái shield của con knight cầm thương, nhưng ở đây bạn chỉ cần kéo 2, 3 cái là chúng nó làm rớt shield!
- Hệ thống chiến đấu đơn giản::
- Không có
Stacking damage combo. Stacking damage combo là 1 con quái phải chịu damage đến từ tối thiểu 2 nguồn khác nhau: DMC3 1 con quái đang bị
Round Trip mà bạn bồi thêm vài cú
Judgement Cut vào thì nó gọi là damage chồng lên nhau(stacking -overlap) hay như DMC4 1 con quái đang bị
Lucifer nổ thì mình bồi thêm vài đòn attack thường vào.
>>Hữu ích của việc dùng Stacking damage combo:
+ Trong game có 1 số loại quái có máu giáp, nếu nhận đòn tấn công khi còn giáp, damage sẽ thấp và quái sẽ ko bị choáng.
+ Khi hết máu giáp thì chúng sẽ bị choáng mỗi khi nhận đòn tấn công hoặc mất lá chắn, nhưng máu giáp hoặc lá chắn sẽ hồi theo thời gian. Stacking damage combo cho phép bạn dồn 1 lượng lớn damage vào trong 1 khoảng thời gian nhỏ chính là khoảng thời gian mà kẻ thù bị mất giáp hoặc bị choáng!
- Không có
hard-lock , vậy giả sử Dante bị bao vây bởi 1 đống lính, nhưng muốn ném Round Trip vào 1 mục tiêu ở tít đằng xa chứ không phải bọn lính đang bao vây mình thì làm thế nào?
- Ko có
Royal Guard, hệ thống đỡ đòn bằng cách tấn công thường không hữu hiệu với các kiểu tấn công bằng tia Laser hoặc bắn Missile, đồng thời cũng ko có hệ thống Phản đòn
Royal Release luôn. Con boss đài truyền hình nó bắn laser rất nhiều, liệu bạn có thể phản đc laser bằng đòn thường ko? Liệu bạn có tích trữ được damage sau mỗi lần đỡ đòn ko, tất nhiên là ko!
- Hệ thống né đòn
Angel và
Demon mang rất nhiều tính chất vay mượn từ các game khác, đặc biệt là
Castlevania: Lord of Shadow:
+Trong Castlevania bạn theo
Angel thì khi đánh kẻ thù bạn sẽ hút máu chúng để hồi cho mình.
+ Còn nếu theo
Demon thì bạn sẽ được tăng damage khi đánh kẻ thù.
- 2 chiêu né đòn để thay cho
Royal Guard và
Royal Release thật sự không đáng, vì 2 chiêu né đòn đó xét cho cùng cũng chỉ gia tăng damage cho những chiêu sẵn có hoặc làm cho mình bất tử 1 thời gian chữ ko hề tạo ra những chiêu tấn công mới như Royal guard và Royal Release, Hơn nữa khi né đòn thì kẻ thù vần ko ở trong trạng thái bị trúng đòn, trong khi
Royal Release có thể làm cả đám kẻ thù "nặng ký" như Knight nhảy dựng lên trời chỉ trong tích tắc đồng thời cũng làm cho mình bất tử trong lúc thi triển nó!
-
Devil Trigger hầu như không có tác dụng với các boss đứng yên 1 chỗ, vì chúng nó ko bay lên trời được và vẫn tiếp tục tấn công mình như thường. Trong khi ở DMC4 hóa DT lên đồng nghĩa với việc có thêm nhiều combo hơn, nhiều Double Jump hơn, tạo cơ hội cho nhiều pha liên hoàn hơn, kèm theo là những đòn Distort attack tác dụng lên mọi loại quái vật kể cả trùm, kể cả đứng yên hay di chuyển được!