Gameplay mới nhất của DmC Devil May Cry

  • Thread starter Thread starter Hoursea
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Chắc là khó bán sản phẩm nên không làm
Đóng phí bao nhiêu cái gamepad để combo điên rồ như thế kia.

Thêm quả clip đánh với credo này: http://www.youtube.com/watch?v=grPOofhhffI
Có mấy đoạn khó hiểu, đoạn 0:24 - 0:25 nó làm thế nào mà bật được cái shield của thằng kia nhỉ ?
Thằng này mình toàn chơi Nero lấy charge shot 3 ra bắn cho qua màn :))
 
Thêm quả clip đánh với credo này: http://www.youtube.com/watch?v=grPOofhhffI
Có mấy đoạn khó hiểu, đoạn 0:24 - 0:25 nó làm thế nào mà bật được cái shield của thằng kia nhỉ ?
Thằng này mình toàn chơi Nero lấy charge shot 3 ra bắn cho qua màn :))
Royal Release đấy thây, Release lúc đòn đánh sắp chạm vào người mình
 
Tặng bạn nào thích xem combo DMC này:
http://www.youtube.com/watch?v=I5TBVwFN1HY

Xem cái này mới thấy Combo DMC 4 khủng chẳng kém DMC 3, có khi trội hơn nữa :9cool_haha:
Nhưng vẫn thích DMC 3 vì độ khó của nó. Sao không chơi quả DMC 3 remake với đồ họa như DMC 4 nhỉ :8cool_cry:

[video=youtube;MZtgR_3nRz4]http://www.youtube.com/watch?v=MZtgR_3nRz4&feature=plcp[/video]

Chỉ là Muỗi so với Doom :3cool_angry:
 
I'm back, everyone!!!

Tích cực cày demo suốt 5 giờ liền, giờ đến lúc chia sẻ rồi go to bed:

_Dựa vào demo, tớ có cảm giác game này giống GoW nhiều hơn là DMC. Một mission bao gồm một khu vực liền mạch không bị chia cắt như các phần DMC trước. Kể cả thiết kế boss fight cũng đậm chất GoW nữa. Trận boss chia làm các hiệp. Quýnh xong một hiệp là con quái nằm gục một chỗ, chờ cậu làm mini-game để xem cắt cảnh rồi qua hiệp mới. Điểm khác biệt duy nhất là DmC không có QTE thôi.

_Game dễ quá!!! Cấp Nephilim (Hard) chỉ ngang ngửa Easy của DMC3. Quái rất thụ động, và dam nó gây ra cho Donte cực kỳ thấp!!! Hơn nữa, chiêu roll tránh đòn rất dễ dùng và quái có dấu hiệu ra đòn rất rõ. Lần thử đầu tiên, tớ đây hơi lạ với hệ thống stance mới, nhưng cũng đạt được hạng S. Có lẽ cậu nào đã có kinh nghiệm với thể loại chặt chém này thì chắc là sẽ không gặp nhiều khó khăn với game này. Chỉ đến khi tới được cấp SoS, tụi quái tích cực hơn thì gây ra nhiều dam hơn thì mới thấy trận đấu có thử thách.

_Combo không khó thực hiện. Cái hệ thống đổi stance ban đầu hơi lạ, nhưng một hai lần chơi lại là quen và thấy cũng không phức tạp gì.

_Thỉnh thoảng tớ có cảm giác game không bắt kịp với tốc độ nhấn của tớ. Tớ thử vừa ra đòn vừa chuyển stance liên tục với tốc độ thật nhanh và thấy chú Donte ra không đúng đòn mà tớ muốn, giống như game không phản ứng kịp. Có lẽ là do 30 FPS.

_Hai cây E&I quá yếu, gần như vô dụng. Đứng bắn gần cả phút mới chết 1 con, hai chiêu Rainstorm và Invert Rainstorm lại chậm và không tăng điểm bao nhiêu. Charge Shot khá cool và nếu bắn vào mấy con quái bị chém lên cao thì nhìn đẹp mắt lắm. Nhưng Charge Shot có một cái bất tiện là nếu đang charge mà đổi stance thì phải charge lại từ đầu. Sẽ chờ xem trong full game, Shotgun và súng phóng lựu có gì hay không. Hiện tại, trong demo thì súng và kiếm đang mất cân bằng nghiêm trọng.

_Cái Demon Dodge quá mạnh, lại rất dễ làm! Nó buff dam cho Dante lên, và sau đó chỉ cần vài hit là Style tăng vùn vụt từ D lên tới S!!! Như thế tạo ra sự mất cân đối so với Angel Dodge và làm giảm tính thử thách của game. Biết xài Demon Dodge thì kiếm điểm rất dễ và dọn quái cũng rất dễ, kể cả boss. Con boss Poison bị tớ cho đo ván trong 2:29 cũng nhờ cái Demon Dodge này.

_Cái này chắc mọi người xem clip cũng đã thấy. Một số loại quỷ buộc phải dùng đúng vũ khí mới đánh được. Nếu không đúng vũ khí thì đòn đánh sẽ bị parry và Dante sẽ mất đà. Kể cả súng cũng vô tác dụng. Trong demo thì chỉ có 1 vk Angel và 1 vk Demon nên khó chơi combo thật đa dạng lên đám ấy. Có thể khi ra full game, có thêm 1 vk Damon và 1 vk Angel nữa thì sẽ cảm thấy khác. Nhưng cá nhân tớ thì không thich cái trò giới hạn vk này. Nó tạo một cảm giác rất gò bó vì không thể sử dụng kết hợp nhiều vũ khí khác nhau để thực hiện combo lên con quái đó.

_Không có nút lock-on có ảnh hưởng đến xử lý đám đông. Có hai trường hợp tớ ăn đòn chỉ vì không có lock-on:
+ Tình huống 1: đang có hai thằng trước mặt, một thằng màu đỏ (bắt phải dùng rìu để xử) đứng xa và một thằng lính quen đứng gần. Tớ ra đòn Stinger để đánh thằng ở gần mà ku Donte lại nhằm tên màu đỏ ở đằng xa mà xông vô. Do đánh vào nó không đúng vũ khí, Donte bị parry và thế là ăn bụp.
+ Tình huống 2: đang bi hai con bắn cung bao vây, trong đó một con đang chuẩn bị bắn. Tớ định dùng roi kéo nó lại, nhưng Dante lại đi kéo con không bắn. Vậy là ăn hai phát đạn vào người.

_Phần vượt địa hình dễ ợt, và không làm tớ thấy có cảm giác hào hứng.

KL: Cái DmC này là một game hành động khá, nhưng thật sự chưa vượt qua được DMC4, càng không thể bằng được DMC3 huyền thoại. Chơi xong demo khiến tớ có cảm giác gì đó khó tả. Tớ cảm thấy nó không giống DMC, và thật sự nó không nên mang cái tên Devil May Cry. Nếu đứng ở góc độ khách quan mà xét, thì game này không tệ, cũng đáng để chơi thử. Nếu xét từ góc độ của một fan lâu năm với series, thì tớ thấy hơi hụt hẫng và không có cảm giác thỏa mãn với cái demo này. Nếu Capcom dự tính để cho DmC thay thế hoàn toàn DMC, sau cái DmC này là DmC2 rồi DmC3 mà không còn DMC5 nữa, thì coi như tớ đưa phiếu chống.
 
Chỉnh sửa cuối:
^ GVN không có nút like nên mình sẽ rep cho bạn vì bài viết :) phân tích rất hay và kĩ....hy vọng sau khi ra demo và nhận ý kiến từ fan NT sẽ khắc phục trong bản full :> còn không thì capcom nên nghĩ tới việc làm DMC 5 ;))
 
Nếu Capcom dự tính để cho DmC thay thế hoàn toàn DMC, sau cái DmC này là DmC2 rồi DmC3 mà không còn DMC5 nữa, thì coi như tớ đưa phiếu chống.

Có khi nó làm xong DMC 5 rồi đợi E 3 giới thiệu rồi giáng sinh 2013 đóng gói bán ấy chứ =))

như kiểu RE 6 ra cùng 1 năm với mấy bản kia ấy =))
 
- Hình như là về vụ quái đỏ dùng vũ khí đỏ quái xanh dùng vũ khí xanh, mình còn nhớ có bạn nào phản bác mình và bảo:"chừng nào nó vẫn chịu tác động vật lý của đòn đánh từ vũ khí đó thì bạn ý vẫn ok với cơ chế này thì phải?"
-Về tình huống đánh nhầm quái với lock-on, mình đã đề cập trước khá là lâu với 1 cái ảnh Gif từ trước khi có demo, hy vọng các bạn ko gọi mình là thánh nữa! Nhiều khi dự đoán trước cái gì mà nó chưa ra thì bị coi là "tỏ vẻ ta đây" hiểu biết, đến lúc nó ra, đúng thì bị gọi là "thánh","ăn may", sai thì đỡ hơn 1 tý-bị gọi là "đoán mò". Quả là tréo ngoe! Vấn đề là khi demo chưa ra thì chả ai tin cho dù nó đúng!
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái này chắc mọi người xem clip cũng đã thấy. Một số loại quỷ buộc phải dùng đúng vũ khí mới đánh được. Nếu không đúng vũ khí thì đòn đánh sẽ bị parry và Dante sẽ mất đà. Kể cả súng cũng vô tác dụng. Trong demo thì chỉ có 1 vk Angel và 1 vk Demon nên khó chơi combo thật đa dạng lên đám ấy. Có thể khi ra full game, có thêm 1 vk Damon và 1 vk Angel nữa thì sẽ cảm thấy khác. Nhưng cá nhân tớ thì không thich cái trò giới hạn vk này. Nó tạo một cảm giác rất gò bó vì không thể sử dụng kết hợp nhiều vũ khí khác nhau để thực hiện combo lên con quái đó.

mức son of sparda nó mix cả 2 con lại , không biết game ra khoảng 6 con thì ra làm sao nhỉ :))

Về tình huống đánh nhầm quái với lock-on, mình đã đề cập trước khá là lâu với 1 cái ảnh Gif từ trước khi có demo, hy vọng các bạn ko gọi mình là thánh nữa! Nhiều khi dự đoán trước cái gì mà nó chưa ra, đên lúc nó ra, đúng thì bị gọi là "thánh", "tỏ vẻ ta đây", sai thì bị gọi là "đoán mò". Quả là tréo ngoe!

mình có evade = 1 nút chứ không phải tổ hợp nút . :)) . Say hello with action adventure from western :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình không nhận xét vội đâu.
1: SSS bản này lên quá dễ, trong khi 3,4 bấm loạn bản phím ( hồi mới chơi ) như nghệ sĩ piano được rank S.
BTW nếu các bạn xem nhiều clip combo thì thấy khá nhiều cái ấn tượng mà lết được Rank A là hết, đây ngoáy vài phát nhạt nhẽo = SSS đã thế còn giữ lâu như lag.
2: đánh chậm thôi rồi, xem clip tự biết, chẳng nhẽ thằng up edit clip dìm hàng.
3: đánh boss thì khỏi bàn, hai con boss cầm đao đuổi cho newbie chạy té khói, chị eo thon tán mãi không xong. Bản này thì nháy vài phát end con boss mode Son of Sparda what...

Chưa chơi thì đánh giá vậy, nhưng biết làm sao. Nó rõ ràng quá

Vũ khí nhiều làm gì khi không tạo được ấn tượng. Riêng vergil 3 món thôi là đủ bá đạo cả phần 3, còn đây 3 món + súng chưa thấy có cái gì nổi bật.

lên SSS thì về cơ bản là đập trúng nhiều con cùng 1 lúc là lên dễ nhất, đánh combo thì thường tập trung 1 con lại lặp lại đòn thì làm sao mà lên style được, giờ bạn vô DMC 3 làm 1 quả milion slash, hay stab trúng tầm 3 con là up sss bt, còn như dmc 4 thì dimension slash hoặc dive 1 phát trúng 1 đám quái là nhảy SS, SSS ngay , mà DMC 4 style tụt cũng chậm.
boss bản này thấy đánh mấy cái lại nằm ra cho củ hành, cả cái con có pu$$y ở mặt cũng thế, đánh mấy cái lăn m nó ra nằm.
với lại DMC 3 ngoài DMD ra có độ khó nào khó đâu, nếu không muốn nói là xêm xêm nhau, trâu hơn tí chút, nếu từ hard,very hard là thiên đường thì DMD là đáy địa ngục cmn luôn =.,=. không biết DMD ở đấy có ra gì không, nhưng son of sparda thấy quái cũng có vè hơi khó chịu
về vụ đâm xịt hay kéo xịt con này sang con khác thì do mấy bợn chỉnh lệch hướng 1 chút nên mới phi lệch thôi :|
Cay nhất vẫn là bỏ cái Trickster
thì vẫn có air dash, vấn có trick mà, mối tội hơi cùi thôi =))
 
về vụ đâm xịt hay kéo xịt con này sang con khác thì do mấy bợn chỉnh lệch hướng 1 chút nên mới phi lệch thôi
Trong 2 trường hợp tớ kể, hai con quái đều đứng gần như theo cùng đường thẳng, chỉ chênh lệch trái phải với nhau từ 1 đến 2 bước chân thôi.
Có lẽ với những trường hợp này, ta phải chạy sang một phía để cái auto lock-on không bị nhầm lẫn.
=====
Một fan DMC kỳ cựu của IGN đã phát hiện ra sự bất hợp lý trong hệ thống đánh giá ranking:
Xin được mượn hình mà anh ta chụp

KAqRz.jpg


chết 3 lần, đạt hai chữ D nhưng chỉ gần ghi trên 2mil điểm từ combo vẫn được SSS, cái hạng cao nhất. Việc này dễ ợt nếu cứ dùng Demon Dodge.
 
^ Vậy thì còn chấm dễ hơn cả DMC4. Vốn DMC4 cũng đã chú trọng vào điểm stylish hơn DMC3 rồi. CÓ lẽ bản demo này quá nhiều thứ cần phải chỉnh sửa.
@Judash: CHính mình là người nói đấy :) OK thừa nhận là mình sẽ không sử dụng trái vũ khí với những con xanh đỏ nữa, nếu như DmC vẫn giữ nguyên như thế này cho bản PC và mình có cơ hội được chơi nó. Nếu mà bị parry thì chịu rồi :6cool_sure:
Nhưng cho mình hỏi bạn Valeon là tất cả đòn trái vũ khí đều vị parry với mấy con xanh đỏ đấy sao :6cool_beat_shot:
 
^
Đúng vậy đấy bạn!!!
Con màu đỏ chỉ bắt phải dùng rìu. Nếu phang nó bằng Rebel hay Osi thì Donte bị parry, giống như trong DMC3, lúc chém vào cờ vua khi nó ngủ vậy.
Tương tự với con màu xanh, con đó chỉ xài được Osi.
 
[video=youtube;LkRJM82HLa0]http://www.youtube.com/watch?v=LkRJM82HLa0&feature=g-all-c[/video]
 
Bị parry thì khó chịu thật, thà rằng đánh ko có dam còn dc, đằng này lại...:6cool_beat_shot:
Cũng như bác VLV nói, mình thấy DmC này ko tệ, nó là 1 game action h&s khá, so ra với nhiều game khác cùng thể loại thấy nó tốt hơn nhiều, chỉ thấy ko thích nếu đem nó so với series DMC, cảm thấy nó ko giống với DMC mà thôi

Có khi đầu năm sau DmC ra thì CC cũng cho ra debut trailer cho DMC5 :>, CC dạo này cũng điên điên lắm :">
 
- Hy vọng DMC 5 về khâu thiết kế sẽ ấn tượng hơn. Vì đôi khi dân thiết kế chúng tôi còn lấy cảm hứng sáng tác từ game, chứ không chỉ chơi game để giải trí. Chú thích: Các bạn cùng đừng nghĩ tôi ra vẻ ta đây với câu nói vừa rồi, mình làm "thánh" cũng chả lợi lộc gì đâu. Nhưng sở thích của ngành nghề là điều tự nhiên, nên việc đòi hỏi về thiết kế cũng chả có gì đáng trách!
- Còn về vụ "war" thì mình nghĩ các bạn cũng nên suy xét lại cách mà các bạn hội đồng mình, mình vừa qua bên vnexpress và thấy dấy lên cả một nhóm những người chuẩn bị công cụ và kế hoạch cẩn thận để war với mình bên này. Tuy là internet fight nhưng các bạn không thể để mình mỗi lần đi các diễn đàn khác lại mang tiếng là "nổi danh đoán mò" hay là "thánh nói nhảm" đc, vì đơn giản đấy không phải là việc mà mình đã làm!
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Vụ vnexpress là như thế nào vậy, mình hoàn toàn không biết gì cả, có thể cho mình link không?
 
[K]raz1er;22440169 nói:
^ Vụ vnexpress là như thế nào vậy, mình hoàn toàn không biết gì cả, có thể cho mình link không?
- Mình nghĩ là bạn ở bên đó nên bạn biết tình hình bên đó chứ? bên đó có 1 số thành viên chỉ biết là bên Game vn đang có 1 thằng nick Juda gì đó "nói nhảm" và họ thu thập công cụ và video để war với nó.
- Thông qua những nhận định của các cá nhân đó, các thành viên khác hoàn toàn không biết rõ về những gì đúng và sai mà thằng juda nào đó viết về bên này mà chỉ biết đến nó như 1 thằng "nói nhảm"
 
Chỉnh sửa cuối:
[K]raz1er;22440169 nói:
^ Vụ vnexpress là như thế nào vậy, mình hoàn toàn không biết gì cả, có thể cho mình link không?
À hiểu rồi, nói box DMC gamethu thì không nói nói vnexpress làm mình nhảy vào vnexpress.net =))
Chán bạn quá, bạn không nhớ mình nói mình từ bên đó từ mấy post trước sao, mà mình cũng từng post bài trả lời post của bạn bên gamethu đấy rồi, bạn không nhớ mình hay không đọc cmt của mình thế.
Chuyện qua rồi, chẳng có gì phải móc lại cả, mọi người cũng hết nói về bạn rồi, mình cũng chẳng nói bạn đoán mò bao giờ, ok. Nếu muốn thì chúng ta quay lại chủ để DmC.
Đoàn kết hay không thì không biết, nhưng mình biết có một thằng ngay từ đầu đã *** muốn làm bạn, tranh luận chỉ cho ý kiến phiến diện của mình, thằng đấy là bạn. :)

- - - Updated - - -

Bên này có ít nhất 4 người của bên đấy theo dõi topic từ lúc war, và có lẽ là 3 tham gia war, mình không nhớ và ngại lục lại post cũ. Còn lại hay không mình không biết đích xác là ai và số lượng bao nhiêu, vì mình chẳng quan tâm. :_
 
- Mình không phản đối là có những điều mình nói sai, nhưng cũng có những việc mình "dự đoán" đúng, vì vậy hy vọng cái gì đúng thì các bạn đính chính lại cho mình, nếu không sau này mình có phân tích cái gì đi chăng nữa thì mọi người cũng sẽ cười và phẩy tay: "thằng này nói nhảm 100% đấy, đừng tin thánh". Như thế thì quả thật bất công cho mình! Mà như bạn biết đấy, 1 đồn 10, 10 đồn 100, 3 người chắc sẽ là 300 người sau đó biết đến mình như là 1 tay nói nhảm chính hiệu!
- Mình nói theo những gì mình phân tích, ví dụ nếu bạn mình bảo đó là sai mà thực tế là đúng thì mình vẫn phải tin vào lý lẽ hơn là ý kiến của bạn mình chứ, sao "tình bạn" lại liên quan đến phân tích? Bình luận game làm mếch lòng mọi người thì đúng cũng thành sai?
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top