I'm back, everyone!!!
Tích cực cày demo suốt 5 giờ liền, giờ đến lúc chia sẻ rồi go to bed:
_Dựa vào demo, tớ có cảm giác game này giống GoW nhiều hơn là DMC. Một mission bao gồm một khu vực liền mạch không bị chia cắt như các phần DMC trước. Kể cả thiết kế boss fight cũng đậm chất GoW nữa. Trận boss chia làm các hiệp. Quýnh xong một hiệp là con quái nằm gục một chỗ, chờ cậu làm mini-game để xem cắt cảnh rồi qua hiệp mới. Điểm khác biệt duy nhất là DmC không có QTE thôi.
_Game dễ quá!!! Cấp Nephilim (Hard) chỉ ngang ngửa Easy của DMC3. Quái rất thụ động, và dam nó gây ra cho Donte cực kỳ thấp!!! Hơn nữa, chiêu roll tránh đòn rất dễ dùng và quái có dấu hiệu ra đòn rất rõ. Lần thử đầu tiên, tớ đây hơi lạ với hệ thống stance mới, nhưng cũng đạt được hạng S. Có lẽ cậu nào đã có kinh nghiệm với thể loại chặt chém này thì chắc là sẽ không gặp nhiều khó khăn với game này. Chỉ đến khi tới được cấp SoS, tụi quái tích cực hơn thì gây ra nhiều dam hơn thì mới thấy trận đấu có thử thách.
_Combo không khó thực hiện. Cái hệ thống đổi stance ban đầu hơi lạ, nhưng một hai lần chơi lại là quen và thấy cũng không phức tạp gì.
_Thỉnh thoảng tớ có cảm giác game không bắt kịp với tốc độ nhấn của tớ. Tớ thử vừa ra đòn vừa chuyển stance liên tục với tốc độ thật nhanh và thấy chú Donte ra không đúng đòn mà tớ muốn, giống như game không phản ứng kịp. Có lẽ là do 30 FPS.
_Hai cây E&I quá yếu, gần như vô dụng. Đứng bắn gần cả phút mới chết 1 con, hai chiêu Rainstorm và Invert Rainstorm lại chậm và không tăng điểm bao nhiêu. Charge Shot khá cool và nếu bắn vào mấy con quái bị chém lên cao thì nhìn đẹp mắt lắm. Nhưng Charge Shot có một cái bất tiện là nếu đang charge mà đổi stance thì phải charge lại từ đầu. Sẽ chờ xem trong full game, Shotgun và súng phóng lựu có gì hay không. Hiện tại, trong demo thì súng và kiếm đang mất cân bằng nghiêm trọng.
_Cái Demon Dodge quá mạnh, lại rất dễ làm! Nó buff dam cho Dante lên, và sau đó chỉ cần vài hit là Style tăng vùn vụt từ D lên tới S!!! Như thế tạo ra sự mất cân đối so với Angel Dodge và làm giảm tính thử thách của game. Biết xài Demon Dodge thì kiếm điểm rất dễ và dọn quái cũng rất dễ, kể cả boss. Con boss Poison bị tớ cho đo ván trong 2:29 cũng nhờ cái Demon Dodge này.
_Cái này chắc mọi người xem clip cũng đã thấy. Một số loại quỷ buộc phải dùng đúng vũ khí mới đánh được. Nếu không đúng vũ khí thì đòn đánh sẽ bị parry và Dante sẽ mất đà. Kể cả súng cũng vô tác dụng. Trong demo thì chỉ có 1 vk Angel và 1 vk Demon nên khó chơi combo thật đa dạng lên đám ấy. Có thể khi ra full game, có thêm 1 vk Damon và 1 vk Angel nữa thì sẽ cảm thấy khác. Nhưng cá nhân tớ thì không thich cái trò giới hạn vk này. Nó tạo một cảm giác rất gò bó vì không thể sử dụng kết hợp nhiều vũ khí khác nhau để thực hiện combo lên con quái đó.
_Không có nút lock-on có ảnh hưởng đến xử lý đám đông. Có hai trường hợp tớ ăn đòn chỉ vì không có lock-on:
+ Tình huống 1: đang có hai thằng trước mặt, một thằng màu đỏ (bắt phải dùng rìu để xử) đứng xa và một thằng lính quen đứng gần. Tớ ra đòn Stinger để đánh thằng ở gần mà ku Donte lại nhằm tên màu đỏ ở đằng xa mà xông vô. Do đánh vào nó không đúng vũ khí, Donte bị parry và thế là ăn bụp.
+ Tình huống 2: đang bi hai con bắn cung bao vây, trong đó một con đang chuẩn bị bắn. Tớ định dùng roi kéo nó lại, nhưng Dante lại đi kéo con không bắn. Vậy là ăn hai phát đạn vào người.
_Phần vượt địa hình dễ ợt, và không làm tớ thấy có cảm giác hào hứng.
KL: Cái DmC này là một game hành động khá, nhưng thật sự chưa vượt qua được DMC4, càng không thể bằng được DMC3 huyền thoại. Chơi xong demo khiến tớ có cảm giác gì đó khó tả. Tớ cảm thấy nó không giống DMC, và thật sự nó không nên mang cái tên Devil May Cry. Nếu đứng ở góc độ khách quan mà xét, thì game này không tệ, cũng đáng để chơi thử. Nếu xét từ góc độ của một fan lâu năm với series, thì tớ thấy hơi hụt hẫng và không có cảm giác thỏa mãn với cái demo này. Nếu Capcom dự tính để cho DmC thay thế hoàn toàn DMC, sau cái DmC này là DmC2 rồi DmC3 mà không còn DMC5 nữa, thì coi như tớ đưa phiếu chống.