PS Ghost of Yōtei

Thời buổi này đi ăn cắp ăn trộm idea cũng lên banner fomo như đúng rồi, đúng là con dân quý bửu
Hả nhìn kỹ thấy nó là 1 phim cc gì đó chứ k phải dâu tây à pu_pepequestionwhatpeepo_ohshit

Con mẹ lũ lừa đảo. Ban phế chủ vì mang thứ lừa đảo về đipepegif-13pepegif-13pepegif-13pepegif-13
 
peepo_blinkwhat có cái game này lấy cảm hứng từ đống phim dưới, chứ đống phim dưới từ 8 đời rồi sao lấy cảm hứng từ cái game này được. Thằng nào làm poster báng bổ vậy?
Ko phải, cái Way of the samurai film series qq gì đó mới là lấy cảm hứng từ cả đống dưới nó, cho con Dâu Tây đứng đầu thấy kệch cỡm thôi =) dự là bối cảnh phim có main nữ woke rách.
 
  • Like
Reactions: GLS
Ko phải, cái Way of the samurai film series qq gì đó mới là lấy cảm hứng từ cả đống dưới nó, cho con Dâu Tây đứng đầu thấy kệch cỡm thôi =) dự là bối cảnh phim có main nữ woke rách.

vãi lolz poster bẩn bựa vl =))
 
But...why? Movie game literally?

Screenshot 2025-07-18 at 12.34.17 PM.png
 

Attachments

  • Screenshot 2025-07-18 at 12.34.17 PM.png
    Screenshot 2025-07-18 at 12.34.17 PM.png
    675.5 KB · Đọc: 273
Ko phải, cái Way of the samurai film series qq gì đó mới là lấy cảm hứng từ cả đống dưới nó, cho con Dâu Tây đứng đầu thấy kệch cỡm thôi =) dự là bối cảnh phim có main nữ woke rách.
Đây là tuần chiếu phim ông ơi, chiếu các phím bên dưới định dạng 4k Worry-185
 
mẹ làm cái poster đúng kiểu nhà báo 3 xu, đọc vào tưởng con Yotei làm cảm hứng cho đám ở dưới, đây là góc nhìn của mình, còn cái chữ Way of the samurai to tổ bố phía trên cứ tưởng title cho cái event gì đó

upload_2025-7-18_13-11-47.png
 

Attachments

  • upload_2025-7-18_13-11-47.png
    upload_2025-7-18_13-11-47.png
    691 KB · Đọc: 268
mẹ làm cái poster đúng kiểu nhà báo 3 xu, đọc vào tưởng con Yotei làm cảm hứng cho đám ở dưới, đây là góc nhìn của mình, còn cái chữ Way of the samurai to tổ bố phía trên cứ tưởng title cho cái event gì đó

View attachment 690843
Cái đám ở dưới ra từ lúc thanh niên chưa đẻ thì cảm hứng cái giề Worry-185
 
Tìm hiểu 1 chút thì hiểu là bọn Alamo Drafthouse cùng Sony chuẩn bị tổ chức 1 sự kiện chiếu phim tên là “Way of the Samurai” lấy cảm hứng từ con GoY, trong sự kiện này nó sẽ chiếu lại các phim nêu trong list kia (The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, Lady Snowblood, Ran, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance). Trong sự kiện chiếu phim này nó sẽ bán bỏng ngô kèm cái hộp bỏng GoY kia.
ĐM thằng nào làm poster, ĐM luôn cái sự kiện củ lol =))
 
Tìm hiểu 1 chút thì hiểu là bọn Alamo Drafthouse cùng Sony chuẩn bị tổ chức 1 sự kiện chiếu phim tên là “Way of the Samurai” lấy cảm hứng từ con GoY, trong sự kiện này nó sẽ chiếu lại các phim nêu trong list kia (The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, Lady Snowblood, Ran, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance). Trong sự kiện chiếu phim này nó sẽ bán bỏng ngô kèm cái hộp bỏng GoY kia.
ĐM thằng nào làm poster, ĐM luôn cái sự kiện củ lol =))
peepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kek
 
Cái đám ở dưới ra từ lúc thanh niên chưa đẻ thì cảm hứng cái giề Worry-185
nhìn con poster coi có phải ngu không? Mẹ cái phim Ran ra từ 1985, nhưng đang chửi cái thằng design cái poster này, rồi còn thằng duyệt nữa.
 
Tìm hiểu 1 chút thì hiểu là bọn Alamo Drafthouse cùng Sony chuẩn bị tổ chức 1 sự kiện chiếu phim tên là “Way of the Samurai” lấy cảm hứng từ con GoY, trong sự kiện này nó sẽ chiếu lại các phim nêu trong list kia (The Tale of Zatoichi, 13 Assassins, Lady Snowblood, Ran, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance). Trong sự kiện chiếu phim này nó sẽ bán bỏng ngô kèm cái hộp bỏng GoY kia.
ĐM thằng nào làm poster, ĐM luôn cái sự kiện củ lol =))
Chỉ ganh tị với bọn nó được chiếu phim coi với nhau thoy, Zack Snyder cult của tôy 2 năm nay ko được offline chiếug phim coi chung vì rạp VN đòi phải có giấy phép từ nhà phát hành phim mới cho chiếu, vkl còn đòi hỏi nào ảo hơn nữa ko...
 
Chỉ ganh tị với bọn nó được chiếu phim coi với nhau thoy, Zack Snyder cult của tôy 2 năm nay ko được offline chiếug phim coi chung vì rạp VN đòi phải có giấy phép từ nhà phát hành phim mới cho chiếu, vkl còn đòi hỏi nào ảo hơn nữa ko...

ko phải rạp đâu, nó là nguyên tắc của việc tổ chức event nơi công cộng, rạp chiếu phim do các bác quản lý đề ra đấy =)) 1 trong những giấy tờ cần có để hợp thức hóa là bản quyền của tác phẩm :))
 
The quest structure is open in Ghost of Yōtei. Is it structured as wholly open where there are six people you must kill and you can go after them in any order or direction you want?
So to be clear – it's not that. It's not that you can pick any order of the six. And I'll tell you why. Nate and I and the studio – and you've played a lot of our games – we really believe in the structure of story. It's really important to us that we develop great characters with good arcs with beginning, middles, and ends. You got to have that, right? That is true. There is an arc with a structure in place.

There's a bit more choice in there, but there's still a linear story structure that we really believe in to make sure that Atsu's vengeance quest tears at the heartstrings. That's the ultimate goal
.
https://www.gameinformer.com/interv...re-philosophy-on-balancing-freedom-with-story

details on combat:
  1. The combat isn't just going to be rock paper scissors as the decision making will have to be based on circumstance. Each weapon has unique strengths, like the Kusarigama can do area of effect swing attacks if you are surrounded. Or the spear can be used to push people off ledges/cliffs or control distance. So different preferred playstyles will naturally emerge.
  2. You can potentially get disarmed anywhere and that is physics-based. So if you are on a bridge and get disarmed, your weapon could fall off way below and you will have to improvise. Same applies to the enemy as well. Hope this isn't buggy where fallen weapons become impossible to reach/retrieve)
  3. You can pick enemies' disarmed weapons and use it against them or others. Not just stuff already on the ground.
  4. As your own bounty goes up, you will have others hunting you, including setting traps/ambush you. I wonder if this could play out at camps. Didn't RDR 2 do something similar as well? Waiting for the remaster to play it
Tidbits
  1. The wolf is a pretty significant companion. Which lines up with my earlier guess that the Wolf has its own upgrade tree, as it was hinted in the trailer's UI.
  2. The wolf is always roaming around your general vicinity, doing its own thing. You don't get to summon it, but it will show up at unexpected times to assist. Question is, how random is this? Would be cool to have it show up totally unexpected during a tough encounter in the open world, but doesn't if you die and reload.
  3. As mentioned earlier in the thread, you can't kill the Yotei 6 in any order. There is a linear structure, but some freedom in the approach. Like starting off exploring different regions for different clues and weapons. Not clear if the order is strictly linear or there is some flexibility.
  4. Play time is about the same length as GoT for golden path as well as Platinum.
  5. There will be a dedicated piece later on PS5 Pro support highlighting the differences, which is music to my ears. Not a simple upres, hopefully.
  6. Quality mode on base PS5 seems to be doing native 4K. So it's likely another 4K/30 1440p/60 scenario for base PS5.
  7. Revenge is just the start of Atsu's story, and there will be a bigger arc.
 
Chỉnh sửa cuối:
cho bác nào lười dịch wall of text mghqp4v-png :

Chi tiết về hệ thống chiến đấu:

Chiến đấu trong game sẽ không đơn thuần là kiểu "kéo-búa-bao" mà yêu cầu người chơi phải đưa ra quyết định tùy theo hoàn cảnh. Mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh riêng — ví dụ như Kusarigama có thể tung ra những đòn quét diện rộng khi bạn bị bao vây, trong khi ngọn giáo có thể dùng để đẩy kẻ địch xuống vách đá hoặc kiểm soát khoảng cách. Vì vậy, mỗi người sẽ có xu hướng lựa chọn lối chơi yêu thích riêng một cách tự nhiên.

Bạn có thể bị đánh rơi vũ khí bất cứ lúc nào, và điều đó được xử lý bằng hệ thống vật lý. Ví dụ: nếu bạn đang chiến đấu trên cầu và bị đánh rơi vũ khí, nó có thể rơi xuống vực sâu bên dưới và bạn sẽ phải ứng biến. Kẻ địch cũng vậy. (Hy vọng là không bị lỗi kiểu làm rơi vũ khí ở nơi không thể với tới/nhặt lại được.)

Bạn cũng có thể nhặt vũ khí rơi ra từ kẻ địch và dùng nó chống lại chúng hoặc những kẻ khác — không chỉ giới hạn ở những món vũ khí đã có sẵn trên mặt đất.

Khi mức tiền thưởng truy nã của bạn tăng lên, sẽ có những kẻ khác săn lùng bạn, thậm chí giăng bẫy hoặc phục kích. Không rõ điều này có thể xảy ra trong các khu trại không — chẳng phải Red Dead Redemption 2 cũng từng làm điều tương tự? Tôi đang chờ bản remaster để chơi thử.

Thông tin nhỏ:

  • Con sói là một người bạn đồng hành rất quan trọng. Điều này trùng khớp với suy đoán trước đó rằng con sói sẽ có cây kỹ năng riêng, như từng được gợi ý trong giao diện trailer.

  • Nó sẽ luôn lảng vảng quanh bạn, tự làm việc của nó. Bạn không thể triệu hồi, nhưng nó sẽ xuất hiện bất ngờ để hỗ trợ. Câu hỏi là: mức độ ngẫu nhiên của nó đến đâu? Sẽ rất tuyệt nếu nó xuất hiện bất ngờ trong những trận đấu khó ở thế giới mở, nhưng lại không xuất hiện nếu bạn chết và tải lại game.

  • Như đã đề cập trước đó trong chuỗi bài, bạn không thể tiêu diệt Yotei 6 theo thứ tự tùy ý. Game có cấu trúc tuyến tính, nhưng có một mức độ tự do nhất định trong cách tiếp cận. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu bằng cách khám phá các vùng khác nhau để thu thập manh mối và vũ khí. Tuy nhiên, chưa rõ mức độ linh hoạt đó cụ thể đến đâu.

  • Thời lượng chơi tương đương với Ghost of Tsushima, cả với lối đi nhanh (golden path) lẫn chơi để đạt Platinum.

  • Sẽ có một bài viết riêng về hỗ trợ PS5 Pro, nêu rõ sự khác biệt — điều này khiến tôi rất phấn khích. Hy vọng không chỉ là tăng độ phân giải đơn thuần.

  • Chế độ chất lượng trên PS5 thường có vẻ đang chạy ở độ phân giải 4K gốc. Nhiều khả năng sẽ là kịch bản quen thuộc: 4K/30fps hoặc 1440p/60fps trên PS5 thường.

  • Revenge (Trả thù) chỉ là khởi đầu trong hành trình của Atsu — còn một cốt truyện lớn hơn phía sau.
 
cho bác nào lười dịch wall of text mghqp4v-png :

Chi tiết về hệ thống chiến đấu:

Chiến đấu trong game sẽ không đơn thuần là kiểu "kéo-búa-bao" mà yêu cầu người chơi phải đưa ra quyết định tùy theo hoàn cảnh. Mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh riêng — ví dụ như Kusarigama có thể tung ra những đòn quét diện rộng khi bạn bị bao vây, trong khi ngọn giáo có thể dùng để đẩy kẻ địch xuống vách đá hoặc kiểm soát khoảng cách. Vì vậy, mỗi người sẽ có xu hướng lựa chọn lối chơi yêu thích riêng một cách tự nhiên.

Bạn có thể bị đánh rơi vũ khí bất cứ lúc nào, và điều đó được xử lý bằng hệ thống vật lý. Ví dụ: nếu bạn đang chiến đấu trên cầu và bị đánh rơi vũ khí, nó có thể rơi xuống vực sâu bên dưới và bạn sẽ phải ứng biến. Kẻ địch cũng vậy. (Hy vọng là không bị lỗi kiểu làm rơi vũ khí ở nơi không thể với tới/nhặt lại được.)

Bạn cũng có thể nhặt vũ khí rơi ra từ kẻ địch và dùng nó chống lại chúng hoặc những kẻ khác — không chỉ giới hạn ở những món vũ khí đã có sẵn trên mặt đất.

Khi mức tiền thưởng truy nã của bạn tăng lên, sẽ có những kẻ khác săn lùng bạn, thậm chí giăng bẫy hoặc phục kích. Không rõ điều này có thể xảy ra trong các khu trại không — chẳng phải Red Dead Redemption 2 cũng từng làm điều tương tự? Tôi đang chờ bản remaster để chơi thử.

Thông tin nhỏ:

  • Con sói là một người bạn đồng hành rất quan trọng. Điều này trùng khớp với suy đoán trước đó rằng con sói sẽ có cây kỹ năng riêng, như từng được gợi ý trong giao diện trailer.

  • Nó sẽ luôn lảng vảng quanh bạn, tự làm việc của nó. Bạn không thể triệu hồi, nhưng nó sẽ xuất hiện bất ngờ để hỗ trợ. Câu hỏi là: mức độ ngẫu nhiên của nó đến đâu? Sẽ rất tuyệt nếu nó xuất hiện bất ngờ trong những trận đấu khó ở thế giới mở, nhưng lại không xuất hiện nếu bạn chết và tải lại game.

  • Như đã đề cập trước đó trong chuỗi bài, bạn không thể tiêu diệt Yotei 6 theo thứ tự tùy ý. Game có cấu trúc tuyến tính, nhưng có một mức độ tự do nhất định trong cách tiếp cận. Ví dụ: bạn có thể bắt đầu bằng cách khám phá các vùng khác nhau để thu thập manh mối và vũ khí. Tuy nhiên, chưa rõ mức độ linh hoạt đó cụ thể đến đâu.

  • Thời lượng chơi tương đương với Ghost of Tsushima, cả với lối đi nhanh (golden path) lẫn chơi để đạt Platinum.

  • Sẽ có một bài viết riêng về hỗ trợ PS5 Pro, nêu rõ sự khác biệt — điều này khiến tôi rất phấn khích. Hy vọng không chỉ là tăng độ phân giải đơn thuần.

  • Chế độ chất lượng trên PS5 thường có vẻ đang chạy ở độ phân giải 4K gốc. Nhiều khả năng sẽ là kịch bản quen thuộc: 4K/30fps hoặc 1440p/60fps trên PS5 thường.

  • Revenge (Trả thù) chỉ là khởi đầu trong hành trình của Atsu — còn một cốt truyện lớn hơn phía sau.
Hú hú hú hú hú hú! pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12pepegif-12
 
dụ: nếu bạn đang chiến đấu trên cầu và bị đánh rơi vũ khí, nó có thể rơi xuống vực sâu bên dưới và bạn sẽ phải ứng biến. Kẻ địch cũng vậy. (Hy vọng là không bị lỗi kiểu làm rơi vũ khí ở nơi không thể với tới/nhặt lại được.)
Có vd thì cũng ko nên xaolone quá a2eq2g0
 
Câu đó có gì xaolone? Không có vũ khí đó để dùng thì ứng biến dùng cách khác để giết địch chứ có gì mà khó hiểu? Câu này còn không phải là tính năng gì hay ho, chỉ là lời văn marketing thông thường thôi pikapika
 
Back
Top