Chỗ này lỡ thành nơi chat rồi, thôi đành chat luôn.
1. Hình 3D nghèo nàn:
, thông cảm, tay nghề có hạn. Mỗi model giới hạn 800 polygons, nếu không frame rate giảm thê lương. Với lại hình ảnh sẽ thu nhỏ khi vào engine nên hy vọng không đến nỗi quá ẹ.
Tôi xài .X file, không phải MD3. Cách vẽ model tôi bắt chước theo Warcraft 3. Tôi cũng đang học thêm cách vẽ texture của nó.
2. 3D trong Game Maker:
Tôi chưa xài Game Maker lần nào, nhưng chơi qua vài demo 3D của nó thì frame rate nhích đến 30fps còn không muốn nổi (tất nhiên là những cái demo có số lượng geometry tương đối chứ ít quá thì không bàn đến). Mặc dù cái máy của tôi hơi bị cổ nhưng không quá tồi. Tôi nghi ngờ Game Maker khó mà thực hiện được một số kỹ thuật tăng hiệu quả chương trình.
3. Tôi không ăn cắp hình ảnh của người khác. Còn âm thanh thì tôi sẽ dùng nguồn hợp pháp.
@pre:
em còn muốn hợp tác làm game không?

Anh đang cần một chân 3D đây.
10,000 dòng chưa là gì hết đâu em.
@GA:
Cố lên đi em, đúng là em cần phải lập trình lại từ đầu thật. Nhưng đừng nản, chính anh cũng phải làm lại từ đầu nhiều cái.
Còn cái source thì thông cảm nhé. Có cho em cũng chẳng làm được gì, nên thôi anh không up làm chi.

Up cái .exe cho em tham khảo cách thiết kế giao diện.
+ Chuột phải để pan view.
+ Ctrl + Chuột phải để rotate view.
+ Chuột giữa (wheel) để zoom.
+ Chuột trái để di chuyển object.
+ Shift + Chuột trái để scale object (lưu ý hướng scale theo cái trục tọa độ).
+ Ctrl + Chuột trái để di chuyển object theo cao độ.
+ Ctrl + Shift + Chuột trái để scale object the cao độ.
Một map chia làm 3 phần:
+ Terrain
+ Water
+ Static mesh
Version hiện nay chưa hỗ trợ các mesh động trong map (và sẽ không hỗ trợ, chắc chờ game sau mới làm).
Các chức năng Load, Save chưa làm vì chưa thiết kế ra format rõ ràng. Đang thiết kế.
Sắp tới tôi sẽ post một demo giao diện trò chơi, gồm các phần như equipment, skill, magic, v.v...