• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Giúp về Legn@ với!!!

Summon-Saint

Donkey Kong
Tham gia ngày
3/11/05
Bài viết
310
Reaction score
0
Ai biết hàm nào giúp cất đệ tử ở turn 2-> hết trận auto đem ra không??? giúp mình với, cảm ơn rất nhiều
30 charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 
Có ai giúp với không :((
30 charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
 
chịu khó lên trên kia mà tìm từ A-->Z luôn
 
skill cất pet nà :
Mã:
/*********************** My Attack *************************/
public override void MyAttack()
{   
myturn++;
if (myturn == 1)
{
CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 1, 2, 17001);    
}
if (myturn >=2)
{
ts.delay(1);
ts.UnSelectPartner();
}
}


/******************* My Partner Attack *********************/
public override void MyPartnerAttack()
{
peturn++;
if (peturn == 1)
{
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
//NPCCombatObject Monster = findMonster();    
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
}
if (peturn >= 2)
{
ts.delay(1);
}
}
còn mang pet ra thì thêm cái hàm ts.SelectPartner(IDpet); vào battle stopped
 
Back
Top