Ừ, cảm ơn SVS.
Xin lỗi đã để Loan chờ lâu như vậy. Lần trước nói chuyện nửa chừng thì mạng bị đứt nên không nói được gì nhiều. Bây giờ giải thích rõ ràng về sprite nhé . Sprite là cái này nè
bỏ vô engine RPGXP thì lúc người chơi điều khiển phím lên xuống qua lại engine tự động move các hình trong sprite để tạo cảm giác nhân vật đang đi theo sự điều khiển của người chơi . Vì vậy phải có engine RPGXP để test các bản sprite, vì khi vẽ mình không hình dung được lúc đưa vô game thì nv sẽ đi như thế nào. Quá trình làm một sprite hoàn chỉnh như thế này :
>Đầu tiên là vẽ chì
>Sau đó scan lên máy
>Rồi dùng photoshop để vẽ lại nét của bản chì
>Tiếp theo là làm một bản sprite nét (từ file vẽ bằng PS) để test trong RPGXP
>Chỉnh sửa để nhân vật đi không bị kì cục
>Dùng photoshop tô màu cho file nét
>Làm lại một bản sprite có màu mè đàng hoàng và test lại lần 2 trong RPGXP
>Chỉnh sửa cho tới khi có bản sprite hoàn chỉnh.
Đối với nv phụ thì không cần phải quá kỹ nhưng đối với nv chính như con Kairi tui đang vẽ, cứ mỗi động tác tui lại phải bỏ vô bản sprite để thử , chuyển động của tóc , dây áo hay tà áo có chỗ nào kì kì là lại phải sửa lại. Nhiều khi chỉ sửa một nét chút xíu thôi mà cũng phải làm lại mẫu sprite để test.
Nhân vật khi đi thường chỉ lắc tay , tóc và tà áo chuyển động chút xíu thôi , hông đưa lên chút xíu thôi , như vậy cảm giác đi sẽ nhẹ nhàng hơn, tự nhiên hơn . Vì nhân vật mình cũng khá bé nên các bộ phận có đung đưa như tay , chân , hông, ngực phải vẽ cho cường điệu to hơn bình thường , nhưng lúc các bộ phận này chuyển động thì chỉ chuyển động khá nhẹ thôi , chỉ như nhích một xíu xiu thôi . Loan xem bản SVS làm cũng thấy nv của mình đi có gượng ép đúng không?
Trong phần tui gửi cho Loan , phần đầu tiên là hướng dẫn vẽ bản chì . Vì mình đang làm game nên yêu cầu các nv phải đồng bộ với nhau, chứ cứ mỗi người vẽ một kiểu thế này thì nv trong game sẽ như từ nhiều nguồn chấp vá lại. Nhìn bản đi của Loan và Asa là tui biết hai bạn không sử dụng bản mẫu chì mà tui đã đưa . Đâu có gì là khó, lấy bản mẫu đó đặt giấy can lên, đồ lại mặt và dáng người, chỉ thay đổi kiểu tóc và trang phục thôi mà, tui đã làm sẵn hết rồi còn gì . Trang tiếp theo là hướng dẫn vẽ nét bằng photoshop, dành cho ai chưa biết cách vẽ nét trong photoshop . Trang tiếp nữa là chỉ cách vẽ bằng pen tool , một công cụ để vẽ nét trong photoshop , cái này tui dịch từ phần help của PS. Cái trang chỉ làm sprite test nét là trang có tựa “Làm bản test nét thử” (trang tiếp theo) . Trang cuối là trang chỉ vẽ màu bằng photoshop. Nói chung tất cả những gì tui gửi cho Loan dạng trang web .htm là quy trình hoàn chỉnh và chi tiết để hoàn thành một sprite dành cho game. Tui thấy cái nào cũng quan trọng hết. Có điều in hết ra thì có vẻ hơi mệt đó, Loan cố gắng bảo anh trai đừng xoá, coi trực tiếp trên máy đi . Bây giờ Loan tập vẽ sprite nhé, chừng nào từng thành viên có thể vẽ hoàn chỉnh một sprite thì tui mới có thể yên tâm được. Nói chung phải vẽ, phải test, phải sửa vài lần thì mới nắm được chuyển động nv. Lúc đầu nv của tui đi rất kì cục, làm chừng chục con thì cũng khá hơn nhiều.
Hướng dẫn cách sử dụng RPGXP luôn :
>Mở chương trình
>Open Project (nếu chưa có project thì vô new project)
>trên thanh công cụ (dưới menu bar) vô Database
>hộp thoại database hiện ra, ở Phần Hero tab , nhìn thấy cái khung nhỏ màu xanh có chữ Character Sprite , ở dưới có một ô là Battle Graphic
>click đúp vào ô Character Sprite
>Hộp thoại Character Graphic hiện ra
>Nếu đã save bản sprite của mình vào thư mục Graphics/Characters hay Games/Project/Graphics/Characters của RPGXP thì bản Sprite của mình sẽ hiện ra trong cái ô bên tay trái, chọn và nhấn OK.
>Trên thanh công cụ (dưới menu bar) vô Test Play.
Khi test màn hình ở chế độ nhỏ, để màn hình full screen luôn thì Loan chép cái này vào phần Script Editor
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)
>Ở thanh công cụ vô Script Editor
>Hộp thoại Script Editor hiện ra, trong cái ô bên tay trái kéo thanh trượt xuống hết rồi chọn Main
>Chép cái trên đó vô giữa dòng 2 và dòng 3
>OK
Phần thiết kế của Chang trông hay hay đó, có điều không hợp với kịch bản lắm (nữ tính quá), còn Adae sao Loan vẽ nhỏ vậy. 2 nv này tui sẽ phát triển dựa theo ý của Loan. Yên tâm về “bọn chúng” được rồi.
Còn Asa nè, lâu quá chưa thấy em giao gì tiếp cho tui, hiện tại cứ vẽ độc lập đi, khi nào có bản chì tui sẽ đưa, như vậy đỡ tốn tiền scan ở ngoài . Nhưng trong thời gian chưa có thì em phải tự lo thôi.