Nguyên tắc trong tấn công là hạn chế tối đa mang quân phòng thủ đi tấn công, và cấm sử dụng breakthrough khi conquest.
Ở đây chỉ nói về conquest active player và 1vs1 chứ không có can thiệp của bạn bè hay liên minh, inactive player thì cứ bụp nát nhà rồi mang colony ship và quân thủ đến conquest thôi.
C1: Nếu là một người timing tốt thì cố mà tạo 2 đợt tấn công sao cho khoảng cách 2 đợt tấn công càng ngắn càng tốt, cùng lắm 5 giây, đợt đến trước sẽ chỉ gồm toàn quân công với tàu chiến, đợt đến sau là colony ship, tàu thủ và quân thủ.
Ưu điểm:
+ Lượng quân mất ít do không mất quân phòng thủ khi đánh nhau.
+ Thời gian tấn công ngắn.
+ Hết sức hiệu quả nếu biết được thời gian biểu của đối phương.
Nhược điểm:
+ Tấn công lúc đối thủ online, gặp phải đối thủ timing còn kinh khủng hơn, nó chạy quân đợt tấn công thứ 1 và đánh với đạo quân toàn quân phòng thủ của bạn và bạn sẽ móm.
C2: Sử dụng các loại quân vừa có khả năng tấn công vừa có khả năng phòng thủ mạnh đi conquest. Quân bộ chủ yếu là Chariot, Hoplite, các quân Myth (Đặc biệt là Medusa có sức tấn công lẫn phòng thủ đều hết sức khủng khiếp), quân thủy thì chủ yếu là Trireme và Hydra (nếu có).
Ưu điểm:
+ Thời gian tấn công ngắn.
+ An toàn.
Nhược điểm:
+ Chi phí lớn (mua quân, nghiên cứu).
+ Dồn quá nhiều quân trong một đợt tấn công nên thiệt hại khi dính các DP như sau sẽ rất lớn...:(
Sea storm: Destroys 10-30% of the enemy battleships.
Desire: The attacking troop fights more weakly by 10%.
Zeus' rage: Destroys 10-30% of the attacking land units.
+ Các quân không chuyên về công hay thủ nên thiệt hại cũng sẽ nhiều hơn so với C1 rất nhiều.
C3: Đánh cho đến khi đối thủ bị tiêu diệt hoàn toàn rồi mới conquest.
Ưu điểm:
+ Đơn giản.
+ Khá hiệu quả với những mục tiêu gần nhà, kém phát triển mà lại thân cô thế cô
Nhược điểm:
+ Thời gian đến lúc conquest lâu, đối thủ sẽ có được thời gian chuẩn bị, chẳng hạn gia nhập một liên minh mạnh nào đó tìm sự bảo trợ...không biết đâu mà lần
