mấy nay bị chém nên ko có vào topic

lúc định post cái này mà chưa đc, nên h quăng lên đại luôn
Guild Wars 2
Genre: MMORPG
Developer: ArenaNet
Publisher: NCSoft (Global)
Đây là bài được dịch dựa theo bài viết của omlech tại
http://www.mmo-champion.com/threads/1058358-Guild-Wars-2-Mass-info-for-the-uninitiated
Sẽ có 1 số từ chuyên môn tiếng anh mà mọi người chắc ai cũng biết (skill, level,boss . . .) nên mình xin phép không dịch, nếu có sẽ có chú thích từ gốc. Chỗ nào có đánh dấu (v) nghĩa là khái niệm/tính năng đó sẽ được đề cập thêm sau bên dưới.
Trích lời giới thiệu của omlech:
Ultimately my goal is to make the public more aware that Guild Wars 2 is not the same MMO you’ve been playing.
In fact, do you like MMOs? Then you need to check out GW2.
Do you hate MMOs? Then you REALLY need to check out GW2.
Credit where credit is due:
Some of the info was pulled directly from the GW2 Wiki I felt that there was no reason to rewrite some things. Some info was also pulled directly from guildwars2.com and the ArenaNet Blog.
Mục đích của bài viết là để giới thiệu cho mọi người hiểu rõ hơn về Guild Wars 2 (GW2), và điểm khác biệt của nó so với những MMO trước đây mọi người từng chơi.
Nếu bạn thích chơi MMO, bạn nên biết đến GW2.
Nếu bạn không thích chơi MMO, bạn thật sự nên biết đến GW2!
Trailer:
[video=youtube;FU1JUwPqzQY]http://www.youtube.com/watch?v=FU1JUwPqzQY&feature=player_embedded[/video]
Trong trailer, con quái vật đá to to là boss level 1, con bóng tối màu đen tím là boss lvl 15, còn con rồng (so với kích thước của Elder Dragons thì nó chỉ là baby dragon

) là boss lvl 50. Mọi người đều có thể trực tiếp trải nghiệm từng nội dung này trong game, sẽ không có giới hạn về nội dung.
Những nét đặc biệt (Features):
•
Dynamic Content (Nội dung linh động): Sẽ không còn những ngày đi kiếm dấu chẩm hỏi hay chấm than trên đầu các NPC để chỉ dẫn bạn tới quest tiếp theo cũng như những người khác đã làm. Nội dung trong GW2 được xây dựng bởi hệ thống Dynamic Event, bạn sẽ thấy một thể giới luôn luôn thay đổi linh động dựa theo những hành động, quyết định của bạn.
•
Active combat (Chiến đấu chủ động): Mọi đòn đánh trong game đều có thể né tránh được bằng di chuyển, khi đối thủ chuẩn bị tấn công bạn có thể né và tiếp tục đánh. Vị trí của bạn trong đội hình đồng đội và kẻ thù là rất quan trọng.
•
Underwater combat (Chiến đấu dưới nước): ArenaNet đã xây dựng hoàn chỉnh một hệ thống chiến đấu dưới nước, sẽ không có giới hạn về thời gian bạn có thể thở trong nước. Khi ở dưới nước, bạn sẽ có một bộ skill riêng và vũ khí riêng giúp bạn chiến đấu và di chuyển nhanh chóng.
•
The Holy Trinity: Bạn sẽ không cần phải chờ một ai đó online vào cùng nhóm để có thể chơi, vì sẽ không có class nào làm một nhiện vụ xác định trong GW2 (không có Tanker, Healer, DPS). Bạn có thể cùng bất cứ ai, bất cứ profession nào để lập nhóm, cùng nhau phiệu lưu, hoàn thành nhiệm vụ ,.. Đây là một điểm rất nổi bật của GW2.
•
Personal story (Cốt truyện riêng): Trong quá trình tạo nhân vật, bạn sẽ được chọn nhiều tiểu sử, lai lịch khác nhau cho nhân vật của mình, và sự lựa chọn đó sẽ ảnh hưởng tới nhiệm vụ của nhân vật sau này, điều này tạo cho mỗi nhân vật có một câu truyện rất riêng và đặc biệt.
•
WvWvW PVP (World versus World pvp):Có 2 thể loại pvp trong GW2, 1 là thể loại pvp đã được biết đến trong GW1 – competitive pvp. Thể loại còn lại là World vs World vs World, trong chế độ này sẽ có 3 server tham gia chiến đấu với nhau qua 4 map cố định với hơn 2000 người chơi, cùng các chức năng công thành, chiếm điểm, kiếm tài nguyên,….
•
Level scaling (Tự điều chỉnh level): Bạn sẽ không phải lo lắng nếu như bạn mình có level quá cao nên không thể chơi cùng mình, bạn vẫn có thể chơi cùng họ vì level sẽ được tự điều chỉnh để phù hợp với nội dung nơi bạn chơi.
•
Level curve (Sơ đồ đường cong level): Sẽ không có luật số mũ về điểm kinh nghiệm level trong GW2, khoảng thời gian bạn cần để lên level là rất đều nhau, ArenaNet đã cố gắng xóa bỏ quan điểm “cày mới chơi được” trong các MMO khác, nên GW2 KHÔNG PHẢI là một game cày cuốc.
•
No patch downtime (Không bảo trì để cập nhật): Khi game có build phiên bản mới hơn, bạn sẽ nhận được thông báo trong game nhắc nhở đăng xuất trong vòng 5 phút. Sau đó bạn chỉ cần chạy launcher để game tự cập nhật, sau đó đăng nhập bình thường và tiếp tục chơi. Không còn phải chờ 8 tiếng bảo trì định kì.
•
No waiting in line to play (Không cần “xếp hàng” để chơi): Khi bạn đăng nhập, nếu không may server đã bị đầy bạn sẽ được chuyển qua Overflow Server, mọi tiến trình bạn chơi trong overflow server sẽ được chuyển sang server chính khi server chính đã có chỗ dành cho lượt của bạn.
•
No monthly fee (Không đóng phí từng tháng): Bạn chỉ cần mua (key) một lần và chơi vĩnh viễn, sẽ không có phí giờ chơi hay phí theo tháng.
•
Jumping (Nhảy

): Được tự do phiêu lưu khám phá thể giới trong GW2, bạn có thể dễ dàng bấm space để nhảy
Gameplay
Dynamic Events – Sẽ không có thể loại quest cổ điển trong gw2, bạn sẽ không phải tiếp tục tới NPC và đọc các dòng chữ lằng nhằng bắt bạn đi đánh 5 hay 10 con gấu. Bạn sẽ thấy nội dung của quest ngay khi nó xáy ra, ngay trước mắt bạn và mọi người. Vậy làm sao để lên level? Câu trả lời là bằng các Dynamic Events – Những sự kiện luôn xảy ra xung quanh bạn, bạn sẽ nhận được thông báo mỗi khi có một sự kiện ở gần. Cấu trúc Dynamic Events rất đa dạng, có thể là 1 event riêng lẻ hoặc là 1 chuỗi gồm 20 event, và nó còn có tính phân nhánh chứ không phải chỉ Event 1 rồi đến Event 2.
Đây là một ví dụ:
Có một đội quân gồm những con Dredge đang chuẩn bị ra khỏi hang ổ. Bạn có thể rủ thêm nhiều người khác tiêu diện bọn Dredge và sau đó tiến vào hang ổ chúng, tiêu diệt chỉ huy Dredge, giải cứu những người lính bị bắt, và sau đó bảo vệ căn cứ đã chiếm được trước những con Dredge muốn chiếm lại.
Ví dụ ngay từ đầu bạn không quan tâm hoặc thất bại trong việc tiêu diệt đội quân Dredge, thì đội quân chúng sẽ chiếm và xây dựng một căn cứ khác trong khu vực friendly, sau đó xây vách, tạo vũ khí chiếm đóng,… Chúng sẽ gửi từng nhóm Dredge đi cướp các làng xung quanh, và cũng có thể sẽ gửi vài lính bắn tỉa để giết các tay buôn trên đồi. Bây giờ công việc của bạn sẽ được chuyển thành tiêu diệt chúng, chiếm lại căn cứ mới của chúng và giải phóng các làng xung quanh bị chúng chiếm phá, thậm chí phải đẩy lùi chúng về căn cứ cũ. Tất cả ví dụ đây chỉ là 1 event ! Và hiện tại đang có tới hơn 1600 event đã được tạo dựng.
ArenaNet cũng đã nói một event sẽ không chỉ đơn giản có lại (respawn) 5 phút sau, có event sẽ phải mất hang giờ, hàng tuần hoặc cả tháng mới trở về như đúng lúc bạn thấy và làm ban đầu. Và những event đều cần tới sự tương tác của người chơi, nếu không người chơi nào hành động, kẻ thù vẫn sẽ tiếp tục tiến tới và thống trị thể giới, mặc cho bạn có ở đó hay không. Các event cũng có liên quan với nhau như một chuỗi phản ứng, một số event ảnh hưởng tới kết quả hay hậu quả trên một khu vực rộng, một số event chỉ xảy ra qua tương tác của người chơi với NPC hay một vật thể trong thế giới, hoặc dựa vào hệ thống thời tiết, tuần hoàn ngày đêm… Cùng với những profession khác nhau và các Cross-Profession combo (v), bạn sẽ có nhiều trải nghiệm đặc biệt khi tham gia Dynamic Events.
Đây là một số bản đồ của ArenaNet giúp bạn hiểu rõ hơn về cách sắp xếp của Dynamic Events:
Dynamic Event Rewards – Khi bạn hoàn thành một event bạn sẽ được thưởng exp/Karma (v) và tiền (coin). Dựa vào độ cống hiến của bạn cho event mà hệ thống sẽ quyết định cấp độ phần thường của bạn. Các cấp độ đó là Bronze, Silver, và Gold, tuy có cấp loại nhưng không có tính cạnh tranh. Sẽ không có con số nào dùng để quyết định cấp độ phần thưởng của bạn và sẽ không có phần thưởng đặc biệt nào dành riêng cho một event khiến bạn phải farm event tốt nhất và bỏ những cái khác. Sẽ có những event cần rất nhiều người cùng làm, như event đành boss rồng The Shatterer lvl 50 (con này bé cỡ 1/20 con Elder Dragon được đánh ở lvl 80) cần tới gần trăm người. Khi bạn đã tiêu diệt được con rồng này, sẽ có một hòm phần thưởng to xuất hiện, và tất cả những ai đã tham gia event đều có thể lại nhặt phần thưởng riêng của mình. Trong hòm sẽ có những component dùng để năng cấp cho weapon/armor.
Meta-Events – Meta Events là 1 series Dynamic Events dùng để kể lên một câu truyện tại khu vực xảy ra event. Meta-Event có thể có từ 5 đến 20 event nhỏ tạo thành một chuỗi và phân nhánh ra nhiều hướng. Bạn sẽ thấy trên giao diện một bảng thông báo về trạng thái của MetaEvent đang diễn ra. MetaEvent có ảnh hưởng lớn trên 1 khu vực, rộng hơn so với một Dynamic Event thông thường. Dựa vào kết quả của MetaEvent, như các vụ nổ, cắn cứ được xây lên,… bởi đồng đội hay kẻ thù có thể làm thay đổi tới 25% môi trường tại khu vực đó.
Meta-Event hiện tại:
Meta-Event thành công:
Content Scaling – Khi bạn tham gia 1 event, có thể chỉ có một mình bạn ở đó, nhưng sau khi event đã bắt đầu thì có thêm nhiều người chơi khác đến tham gia. Khi đó, độ khó và nội dung của event sẽ được hệ thống tự điều chỉnh tăng lên cho phù hợp với số người tham gia, kẻ thù còn có thể có thêm những skill mới để tấn công, và cuối cùng bạn sẽ nhận được phần thưởng. exp nhiều hơn so với khi bạn làm event một mình. Hệ thống này của GW2 tạo điều kiện rất tốt cho người chơi tham gia làm việc cùng nhau.
Scouts & Hearts – Scout là những NPC giúp bạn xem trước những khu vực đáng chú ý cần đến tiếp theo trên bản đồ, những khu vực này cần đến sự gúp đỡ của bạn. Sau khi scout chỉ dẫn xong, vị trí nơi cần đến vừa chỉ sẽ bị “che lấp” mờ trở lại trên bản đồ, để bạn có thể tự đi đến khám phá và hoàn thành bản đồ .
Heart có thể được tìm thấy ở nhiều khu vực, heart có nhiều chức năng. Một là heart có nội dung như một quest cố định mà người chơi có thể tham gia bất cứ lúc nào, các Dynamic Event thường xảy ra xung quanh khu vực heart. Heart sẽ yêu cầu bạn giúp đỡ các NPC tại đó, bạn chỉ cần làm bất cứ công việc gì được giao, số người chơi tham gia cùng sẽ không ảnh hưởng. Trong khi giúp đỡ các NPC bạn sẽ tìm thấy những Dynamic Event xảy ra xung quanh. Ví dụ đang giúp 1 NPC nông dân tưới nước cho cây trồng, diệt sâu (khổng lồ ((: ),… thì bọn bandit xuất hiện và tấn công, đốt rôm, cướp nông cụ tại nông trại,…. Những việc bạn làm để ngăn chặn bọn bandit cũng có thể được tính trong phần nhiệm vụ heart yêu cầu, giúp bạn hoàn thành và được nhận thưởng từ cả Dynamic Event, Heart. Khi bạn đã hoàn thành heart (heart đầy), thì NPC bạn đã giúp đỡ sẽ trở thành chủ shop, bạn có thể mua các item đặc biệt ở đây bằng điểm Karma, những item này gồm có nguyên liệu chế đồ, thuốc,… Phần thưởng khi hoàn thành heart chỉ có exp/coin, không có karma, bạn chỉ nhận được karma khi làm Dynamic Event hay nhiệm vụ chính (Personal Story).
Active Combat, Dodging, and Blocking – Khi đối thủ (AI hay người chơi) tấn công, bạn có thể chủ động né tránh (dodging) đòn tấn công bằng cách nhấn 2 lần nút di chuyển về hướng mình muốn, hoặc dùng skill dịch chuyển, hoặc đơn giản là… bỏ chạy. Sẽ có thanh năng lượng (charge) riêng dành cho dodging, bạn không thể dodge khi không đủ charge. Dodging nếu sử dụng đúng lúc có thể dùng để né tranh các đòn tấn công AoE.
...... tạm thời post tới đây, nếu ủng hộ mình sẽ làm, dịch tiếp phần gameplay,dragon, race & profession , etc.... còn ko thì cứ để như đầu topic là êm rồi.
và đề nghị update list ng` chơi ở post 1, ai chơi thì báo danh IGN & thong tin lien lac neu co, để xem dc nhiu ng` VN. dịch có lỗi gì góp ý inbox luôn, thanks
