- 5/9/02
- 31,654
- 44,779
- Admin
- #21
Vừa nghịch xong cái demo, còn chưa đi hết. Cảm nhận ban đầu:
Đồ họa: Bản demo này cho kéo max đồ họa, và game yêu cầu không cao lắm (nhưng tất nhiên không thấp). Ở Dx9, full all 1024 768, 8600GT, đoạn đầu game được 30FPS, sang đén cái map thứ 2 tụt còn 15. Tắt AA, lower texture, shader, shadow xuống high (shadow medium) thì còn 25 -> AA không ảnh hửơng nhiều??? Chốc cài Dx10 rồi chụp vài cái shot một thể.
Audio: chả có gì. Nhạc main menu nghe .. phình phường, vào game toàn tiếng gió hú hệt như phần đầu Diablo 2 =)
Gameplay: cái này có lẽ nhiều người quan tâm nhất. Nhận xét ngắn gọn nhất cho HG:L là "diablo 2 3D". Cảm giác quen thuộc đến ngay từ cái UI - bình máu đỏ bên trái, bình mana bên phải, ở giữa là dãy skill. Việc đầu tiên của gamer là chặt chém (chọn blademaster, hay class gì đó từa tựa - bọn chém chém này tôi không thích lắm). Ngày xưa chơi D2, Bar chém zombie như chém chuối thế nào, thì giờ blademaster của chúng ta cũng hệt vậy - 1 hit 1 bé
.
Vũ khí ban đầu có 2 cái: 1 kiếm/khiên và 1 súng. Góc nhìn của game là FPS thuần túy. Cách cầm vũ khí cũng khá lạ: tay phải và tay trái lắp "hàng" tùy ý, súng khiên kiếm đều được, hai tay hai kiếm, hai súng, hoặc súng/kiếm ok hết. Chuột trái dùng vũ khí tay trái, chuột phải tay phải, súng dùng để kéo địch lại gần mà chém -> cảm giác chặt chém càng rõ nét =). Di chuyển tương đối mượt, tương tác với vật thể trên map gần như không có ngoài màn "đập thùng" truyền thống. Quên nói, tất nhiên là có nhặt đồ, có đập thùng kiếm đồ và giết mob drop Item, pick up bằng nút F. Mới nhặt được cái giày và áo, lắp vào người là thấy thay đổi ngay lập tức - cái áo trông thế nào, lắp lên người hệt như thế!
Nhìn chung phần single demo chơi cũng được, không gây được hào hứng nhiều lắm, nhưng đủ để làm mấy anh fan D2 chết mê chết mệt (tớ không khoái FPS). Mới chỉ là mấy map đầu, và multiplay mới là điểm nhấn của game -> chờ chờ chờ ...
Đồ họa: Bản demo này cho kéo max đồ họa, và game yêu cầu không cao lắm (nhưng tất nhiên không thấp). Ở Dx9, full all 1024 768, 8600GT, đoạn đầu game được 30FPS, sang đén cái map thứ 2 tụt còn 15. Tắt AA, lower texture, shader, shadow xuống high (shadow medium) thì còn 25 -> AA không ảnh hửơng nhiều??? Chốc cài Dx10 rồi chụp vài cái shot một thể.
Audio: chả có gì. Nhạc main menu nghe .. phình phường, vào game toàn tiếng gió hú hệt như phần đầu Diablo 2 =)
Gameplay: cái này có lẽ nhiều người quan tâm nhất. Nhận xét ngắn gọn nhất cho HG:L là "diablo 2 3D". Cảm giác quen thuộc đến ngay từ cái UI - bình máu đỏ bên trái, bình mana bên phải, ở giữa là dãy skill. Việc đầu tiên của gamer là chặt chém (chọn blademaster, hay class gì đó từa tựa - bọn chém chém này tôi không thích lắm). Ngày xưa chơi D2, Bar chém zombie như chém chuối thế nào, thì giờ blademaster của chúng ta cũng hệt vậy - 1 hit 1 bé
. Vũ khí ban đầu có 2 cái: 1 kiếm/khiên và 1 súng. Góc nhìn của game là FPS thuần túy. Cách cầm vũ khí cũng khá lạ: tay phải và tay trái lắp "hàng" tùy ý, súng khiên kiếm đều được, hai tay hai kiếm, hai súng, hoặc súng/kiếm ok hết. Chuột trái dùng vũ khí tay trái, chuột phải tay phải, súng dùng để kéo địch lại gần mà chém -> cảm giác chặt chém càng rõ nét =). Di chuyển tương đối mượt, tương tác với vật thể trên map gần như không có ngoài màn "đập thùng" truyền thống. Quên nói, tất nhiên là có nhặt đồ, có đập thùng kiếm đồ và giết mob drop Item, pick up bằng nút F. Mới nhặt được cái giày và áo, lắp vào người là thấy thay đổi ngay lập tức - cái áo trông thế nào, lắp lên người hệt như thế!
Nhìn chung phần single demo chơi cũng được, không gây được hào hứng nhiều lắm, nhưng đủ để làm mấy anh fan D2 chết mê chết mệt (tớ không khoái FPS). Mới chỉ là mấy map đầu, và multiplay mới là điểm nhấn của game -> chờ chờ chờ ...



, chắc ông anh GamePRO nhầm thế nào ấy chứ
. Nó thuần túy là một RPG có kết hợp FPS và có thể chơi như một MMORPG chứ ko thể là một MMORPG được. Còn vì sao thì do tôi cũng đã xem đoạn phỏng vấn Bill Roper của GS rồi mới dám nói thế