Hideo Kojima: "PS3 is a monster machine"

Status
Không mở trả lời sau này.

Anji Mito

Sonic the Hedgehog
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
14/1/07
Bài viết
4,525
Reaction score
1,824
Thông qua gamek biết được tin này ở site videogamer.com

The Metal Gear Solid creator reveals how he and his development studio got a head start on PS3 development.

In a recent interview with the BBC's Click program, Hideo Kojima, creator of the acclaimed Metal Gear franchise, has revealed that the first few years of development on MGS4 were "trial and error".

"We started to work on Metal Gear Solid 4 four years ago, after finishing Metal Gear Solid 3," said Kojima-san. "At that time we really didn't know what the PS3 was going to be like, so the first two years was all about experimenting, developing and trial and error."

"In the last two years, we've known what the PS3 is capable of, the specifications of it and how we can utilise it," he continued. "PS3 is a monster machine. That's why it took so much time to create Metal Gear Solid 4."

Kojima-san also acknowledged the early access to the PS3 that Sony allowed them because of the importance of the Metal Gear Solid series for the PlayStation brand.

"Since we're developing only for the Sony format, of course Sony has given us a lot of advantage before the actual release of the hardware," he said. "So we had many meetings with them to discuss the specifications. We analysed this black box quite a lot before it was released, and we experimented with it and we gave Sony a lot of feedback."

Metal Gear Solid 4 is currently a PlayStation 3 exclusive, but the recent announcement that Final Fantasy XIII is coming to the Xbox 360 has ignited rumours that it won't be long until MGS4 is also available for the PS3's rival platform.


Ngắn gọn là: PS3 là một trong những hệ máy khó khăn nhất để phát triển game, kể từ khi bắt đầu làm việc, các kỹ sư của Konami và Sony đã phát hiện một số lượng không nhỏ lỗi thiết kế, nhờ thế mà sữa chửa kịp thời trước khi phát hành. Đây là một trong những nguyên nhân khiến PS3 thua sút so với X360 và Wii, hy vọng tương lai PS3 sẽ giảm bớt gánh nặng cho lập trình viên.
 
Kojima nói vậy vì team của him chưa có kinh nghiệm gì với hệ máy ps3 mới của sony , nên họ cần có nhiều thời gian để có được kinh nghiệm đó .
Team của Him cũng chưa có kinh nghiệm với xbox 360 nên cũng không thể nói là xbox 360 dễ lập trình hơn đối với họ .
Nên bạn kết luận như vậy là không có được sự chặt chẽ .

PS3 có xa xút đâu nhỉ ? Chỉ là vì ra chậm hơn khá nhiều so với xbox 360 . Và thua xbox 360 là vì MS đã quá giỏi trong công việc của họ .
Kém hơn một ai đó không có nghĩa là mình không có sự tiến bộ , mà chỉ bởi vì người ta tiến bộ nhanh hơn mình thôi :D .

Hơn nữa , năm 2008 này vốn được đánh giá là năm của ps3 mà , khì khì , chưa biết thế nào , đợi 2009 xem ps3 sẽ vươn lên được từng nào :D .
 
giời ổng nói cho đã cuối cùng ổng cũng cho ra 1 siêu phẩm đó thôi, ko thể phủ nhận là ổng quá tài giỏi, thix những ng` dù gian nan vất vả mà vẫn làm tuyệt hảo công việc của mình:x:x:x:x
i love Kojima so much :x:x:x
 
Kojima nói vậy vì team của him chưa có kinh nghiệm gì với hệ máy ps3 mới của sony , nên họ cần có nhiều thời gian để có được kinh nghiệm đó .
Team của Him cũng chưa có kinh nghiệm với xbox 360 nên cũng không thể nói là xbox 360 dễ lập trình hơn đối với họ .
Nên bạn kết luận như vậy là không có được sự chặt chẽ .

PS3 có xa xút đâu nhỉ ? Chỉ là vì ra chậm hơn khá nhiều so với xbox 360 . Và thua xbox 360 là vì MS đã quá giỏi trong công việc của họ .
Kém hơn một ai đó không có nghĩa là mình không có sự tiến bộ , mà chỉ bởi vì người ta tiến bộ nhanh hơn mình thôi :D .

Hơn nữa , năm 2008 này vốn được đánh giá là năm của ps3 mà , khì khì , chưa biết thế nào , đợi 2009 xem ps3 sẽ vươn lên được từng nào :D .

Nói cho rõ điểm này, cái này là tin nó ghi như thế, Anji không thêm một chút nào nhận xét của bản thân, phần tiếng Việt chỉ là ghi ngắn gọn lại nội dung tiếng Anh.

Vì vậy câu:

Nên bạn kết luận như vậy là không có được sự chặt chẽ .

nên sửa lại thành:

Nên Kojima-san kết luận như vậy là không có được sự chặt chẽ;))
 
lão này nói PS3 khó pt chắc là để bao biện cho lý do tại sao MGS4 hok đc đẹp như những trailer ban đầu =)) ...
 
các kỹ sư của Konami và Sony đã phát hiện một số lượng không nhỏ lỗi thiết kế
Kojima nói vậy vì team của him chưa có kinh nghiệm gì với hệ máy ps3 mới của sony , nên họ cần có nhiều thời gian để có được kinh nghiệm đó .

Vậy hóa ra Sony lại thiếu kinh nghiệm về chính hệ máy của họ à =))
 
Hài thật máy do mình sx ra mà lại thíu kinh nghiệm về nó
 
Vậy hóa ra Sony lại thiếu kinh nghiệm về chính hệ máy của họ à
WTF:|
Kojima Studio là của Konami và Konami thì có liên quan gì đến SONY :|
 
Thiết kế ra là một chuyện, sử dụng thế nào cho chuẩn nhất lại là chuyện khác.

Ví dụ như người rèn kiếm không có nghĩa anh ta phải sử dụng kiếm của mình một cách thành thạo, chuyện đó dành cho những kiếm sĩ.
 
Cái class gamer : 1st thì liên quan gì đến cái này ?
 
Sợ , fanboy Sony ở Vn nhiều thật
Tớ trung bình 1 tuần chơi 15 h PS2 mà cũng chả dám bênh cho nhà ông Sony
Máy PS3 khó lập trình là 1 điều không thể bàn cãi
 
Nói cho rõ điểm này, cái này là tin nó ghi như thế, Anji không thêm một chút nào nhận xét của bản thân, phần tiếng Việt chỉ là ghi ngắn gọn lại nội dung tiếng Anh.

Vì vậy câu:



nên sửa lại thành:

Nên Kojima-san kết luận như vậy là không có được sự chặt chẽ;))

Mình nói câu kết luận cuối cùng của bạn . Ngài Kojima đâu có nói câu nào có ý như vậy đâu :D .
.
___________Auto Merge________________

.
Sợ , fanboy Sony ở Vn nhiều thật
Tớ trung bình 1 tuần chơi 15 h PS2 mà cũng chả dám bênh cho nhà ông Sony
Máy PS3 khó lập trình là 1 điều không thể bàn cãi

--- Nhiều người cứ fang 1 câu rất chắc nịch , nhưng lại không có bất kì một dẫn chứng cụ thể nào để "Bàn cãi" cả :D .

Xbox 360 dễ lập trình hơn vì về cơ bản MS vốn quá giỏi về mảng này , nên hỗ trợ rất tốt . Một ví dụ điển hình là khi họ cho ra XNA Gamestudio , khiến ai cũng có thể lập trình được game cho xbox với ngôn ngữ khá phổ biến của .net là C #,ngay cả Huy cũng có thể ngồi viết 1 game bắn ruồi đc ;)) .
Nên vì xbox dễ lập trình suy ra hệ quả của nó là ps3 trở lên khó lập trình hơn xbox . Chứ bản thân độ khó của nó so với trình độ khoa học công nghệ hiện nay thì không phải là 1 vấn đề gì đó ảnh hưởng lớn đến hệ máy cả ...
 
Cái đoạn trên thì có nói gì lỗi thiết kế đâu? Chỉ đơn giản là develop MGS 4 từ sau MGS 3, vừa làm vừa đoán mò vừa sửa sai vì PS3 chưa ra, Sony ưu ái cho phép tiếp cận phần cứng PS3 từ trước khi phát hành, thảo luận về phần cứng cái máy này, và cuối cùng là kết luận "monster machine". Monster thì nhiều nghĩa lắm :|
 
monster trong đây thì chắc nghĩa là khó quá....
nhưng nói chung, cũng cứ phải thời gian nhà sản xuất mới làm quen với phần cứng của PS3 được, mà 1-2 năm rồi chứ có ít đâu nhỉ :'>
 
Đặc điểm nổi bật của Monster :
- Xấu phi thường
- Khỏe phi thường
- "Đầu óc đơn giản"
:p
 
Lão ấy PR cho cái máy PS3, đơn giản chỉ có thế :-<
 
Xbox 360 dễ lập trình hơn vì về cơ bản MS vốn quá giỏi về mảng này , nên hỗ trợ rất tốt . Một ví dụ điển hình là khi họ cho ra XNA Gamestudio , khiến ai cũng có thể lập trình được game cho xbox với ngôn ngữ khá phổ biến của .net là C #,ngay cả Huy cũng có thể ngồi viết 1 game bắn ruồi đc .
Nên vì xbox dễ lập trình suy ra hệ quả của nó là ps3 trở lên khó lập trình hơn xbox . Chứ bản thân độ khó của nó so với trình độ khoa học công nghệ hiện nay thì không phải là 1 vấn đề gì đó ảnh hưởng lớn đến hệ máy cả ...

Chẳng ai cần "độ khó của nó so với trình độ khoa học công nghệ hiện nay", nó khó lập trình hơn X360 thì nó đã lãnh một nhát chí tử rồi, có lose cũng đừng hỏi tại ai
Nếu cậu cần dẫn chứng thì có để ý game PS3 ra rất chậm? Trong khi X360 ra ào ào, từ khi công bố title đến bản retail đều nhanh hơn PS3 rất nhiều, thậm chí một số game multi phải delay để phát triển cho PS3. Killzone 2, FFXIII ra chưa? MGS 4 tốn thời gian và chi phí như thế nào? Ngay cả Little Big Planet và Home, trầy trật mãi cũng chưa phát hành được, phải delay liên tiếp

3 nhược điểm chí mạng của console thì PS3 đầu mắc phải: high cost, complex structure n poor support. Về chuyện này không phải bàn cãi, có yêu Sony cũng cần phải nhìn nhận, đừng bênh nó quá như vậy

Còn "monster" có thể hiểu là Kojima lúc đầu cũng thấy PS3 phức tạp, sau khi hiểu nó rồi thì khen nó "quá khủng", theo tui là vậy:D
 
hơ...bởi vì ko phải hãng phát triển nào cũng đạt cỡ Naughty Dog với Insomniac nên nó thế :'>
 
Đúng, đúng, PS3 khủng, khủng lắm, khủng tới mức mà cả nhà sx games lẫn người chơi game đều tốn rất nhiều money và time cho nó, thật là tốn kém và lãng phí quá mức. Đáng thương thay cho những thằng chỉ biết mua PS3 về mà không dám sử dụng hết chức năng của nó vì sợ tốn tiền, nhục nhã thay cho những thằng fanboy PS3 đầu óc thiển cận, thiếu suy nghĩ, lúc nào cũng cho mình là nhất X(X(=))=))=))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top