Hỏi đáp, bàn luận về Final Fantasy XIII-2 [13-2]

có lẽ mình nói hơi bị hiều lầm vài móng ở đây hàm ý là thích còn lại thì ko , mình thì ko thích cũng ko ghét^^
 
Chỉnh sửa cuối:
Đối với chị Sấm thì mình chỉ không thích kiểu phụ nữ như vậy chứ k ghét. Trong FF thì chưa có nhân vật nào làm mình ghét cay đắng kể cả phản diện...
 
Cái Box Art nhìn còn thua hơn bản cũ

Nhìn cứ như bắt chước game WKC

White-Knight-Chronicles-box-art1.jpg
 
Light là kiểu con gái phá cách, mạnh mẽ nên tôi rất ấn tượng , nhưng chắc vì hơi khác so với chuẩn mực female ở VN mình nên không được chào đón nồng nhiệt lắm. Chỗ bọn tôi đang sống thì có đứa comment về Light như sau:
"Not every female in FF needs big boobs in order to look beautiful"
Mà đĩa FFXIII bên này rẻ vãi =)), 8 bảng 1 đĩa, game này tụt giá đến sợ =))
 
Bên Aus này hồi đó FFXIII cũng drop giá lắm, lúc mới ra $89, mới 2 tháng đã drop còn $68 và hiện giờ thì < $49, em XIII-2 chắc cũng tương tự.
 
Bản thân cũng ko ghét Lightning, thấy female mạnh mẽ như vậy đỡ hơn là mấy bà yếu ớt fail toàn tập
 
Nói chung cho dù char có như thế nào thì cũng là FF , dù dở dù hay cũng là FF , chẳng phải đã gắn bó với dòng FF này lâu rồi sao :D
Tóm lại bản thân cũng không thích những char như thế , nhưng dù sao mạnh mẽ cũng hay hơn là ủy mị yếu đuối.
 
Mạnh mẽ thì trong FF có rất nhiều, nhưng mà mạnh mẽ kiểu phụ nữ khác với mạnh mẽ kiểu đàn ông như chị Sấm Hồng.

Ban đầu em XIII này đã định là Tây tiến nên kiểu đàn ông thân phụ nữ như chị này được Tây khá mê, nhưng so với mặt bằng châu Á thì nói thiệt là không bằng mấy em vừa dịu dàng vừa mạnh mẽ như Rosa (FFIV), Celes (FFVI), Aerith (FFVII), Tifa (FFVII), Garnet (FFIX) hay Yuna (FFX) và Ashe (FFXII).

Kiểu của chị Sấm Hồng là quá máy móc và giả vờ kiên định cũng như tỏ ra tôi phải mạnh mẽ thì tôi mới giải quyết được những rắc rối, ngoài ra bất cần friendship. Tính cách này hợp với em KOS-MOS bên Xenosaga nhưng em KOS-MOS là người máy thì không nói làm gì.

Tính chị Sấm Hồng so với bạn Paine X-2 gần như tương tự, nhưng do bạn Panie là thứ chính và bị Yuna lấn át nên độ nổi tiếng không cao bằng chị này.

Còn yểu điệu giả vờ yếu đuối thì trong dòng FF xét ra chỉ có mỗi em Rinoa là thuộc dạng này, còn lại đều thấy nữ của FF vừa dịu dàng vừa mạnh mẽ rất nhiều.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nghe nói xenosaga cũng hay lắm nhưng chưa play bao giờ :D không biết có trên hệ PS3 không Leon :>
 
Nghe nói xenosaga cũng hay lắm nhưng chưa play bao giờ không biết có trên hệ PS3 không Leon

[spoil]
Xenosaga battle hơi chán và ở mức trung bình, chỉ có story là tạm được, nhưng mà hay nhất ở bản 2 và 3, còn bản 1 thì cái gì cũng khó nuốt.

Bản 1 đồ họa tượng gỗ anime, mắt cực to, như búp bê
Bản 2 đồ họa người thật
Bản 3 đồ họa ở giữa, mắt to và tỷ lệ người cân đối

Nếu có điều kiện thì chơi thử cho biết, còn không thì đợi nó remaster cho PS3 / X360 hoặc Vita rồi chơi cũng ko muộn.

[/spoil]

---------------------------------------------------------------------------

Từ http://andriasang.com/comytu/

Tiểu thuyết Final Fantasy XIII-2 Fragments Before
Final Fantasy XIII-2 Fragments Before là sách về XIII-2 phát hành vào 15/12, cung cấp thêm thông tin về story của XIII-2, được bán với giá ¥1,470, gồm các phần:

Serah: Memories of Year AF0
New Bodhum: The Story Through AF3
Snow: Episode of the start of the journey
Rygdea and Bartholomew: Establishment of the Provisional Government and Secrets of the Creation of Academy
Noel: Wandering at the Ends of Time

Trong đó, AF0 là năm của sự kiện trong FFXIII. AF3 là 3 năm sau từ AF0, cũng có nghĩa là bắt đầu XIII-2.
 
Các Eidolon sẽ xuất hiện trong XIII-2 theo tin hành lang từ Wikia:

As of yet, these Eidolons have been confirmed:

Odin (Lighting's summon)
Chaos Bahamut (boss)
Twilight Odin (boss)
(Chaos) Shiva Sisters (??)
 
Twilight Odin làm mình liên tưởng đến ngựa fushion vs ma cà rồng:">
 
Từ http://andriasang.com/comyvz/

Đính chính một số phần của bài này: http://forum.gamevn.com/showthread.php?823489-News-FFXIII-2&p=19970573#post19970573

Mấy ngày trước chúng tôi đã post một bài về XIII-2 và trong đó có một đoạn tin không chính xác lắm do chuyển ngữ không rõ, nên phần dưới đây là đính chính lại.

Trong bài trước, chúng tôi có nói nếu bạn có file save FFXIII thì có thể xem lại những cảnh của phần này trong XIII-2. Tuy nhiên bài gốc lại không ghi như vậy.

Chính xác là XIII-2 có một tùy chọn trong màn hình đầu game gọi là "Beginners Mansion", khi chọn mục này bạn sẽ xem được những tóm tắt về XIII và không cần file save của XIII để xem thêm các đoạn phim nào cả.

Ngoài ra giống như XIII, khi load game ở XIII-2, bạn sẽ được tường thuật lại các sự kiện trong cuộc hành trình của bạn, giờ đây thể hiện dưới góc nhìn của các nhân vật khác nhau. Mỗi khi bạn khởi động lại game thì góc nhìn sẽ thay đổi.

Còn có những phần chưa được rõ như tường thuật story trong mục loading có thể kèm thêm "các cảnh" trước đó (hình ảnh, video?). Liệu tóm tắt trong XIII-2 sẽ chi tiết hơn XIII, khi XIII chỉ có chữ và chữ?

Hơn nữa, vẫn chưa có tin gì về việc nhận bonus với những người chơi có file save của XIII. Không có nghĩa là không có bất kỳ bonus, tốt nhất bạn nên giữ file save rồi chờ xem sao.
 
Từ http://andriasang.com/comyw0/

XIII-2 gần hoàn tất

15/12 XIII-2 bản Japan sẽ ra mắt, và không có gì ngạc nhiên khi game đang trong giai đoạn hoàn tất. Producer Yoshinori Kitase đã xác nhận như vậy với Famitsu.com trong buổi trò chuyện vào thứ bảy - hôm qua - trong tour quảng bá cho game tại London.

Kitase bảo anh đang chơi game này, và nhận ra rằng game có rất nhiều yếu tố mới, như chia nhánh câu chuyện theo Historia Crux System cùng với nhiệm vụ thu thập Fragment. Nội dung game cũng thiên về bản chất của dòng game hơn. Anh cảm thấy có sự cân đối giữa story và gameplay.

Lúc sau, cuộc trò chuyện được Kitase hướng tới Historia Crux System lần nữa và nói rằng game có các giá trị chơi lại. Ví dụ như một con boss cấp cao ngẫu nhiên xuất hiện, bạn thử đánh với nó, rốt cuộc bạn thất bại. Tuy nhiên nếu bạn chăm chỉ luyện char và sau đó đóng rồi mở lại Historia Crux để reset lại khu vực, bạn có thể đánh lại con boss (???).

Trong suốt buổi đầu tiên của tour quảng bá, các fan đã được chơi thử các khu vực như Sunleth Watercape. Kitase còn đùa rằng còn có phần ném Moogle trong game nữa.

Kitase có hé lộ một chút về FF Versus XIII. Khi Famitsu.com hỏi anh có ấn tượng gì về fan không thì anh bảo là khi event sắp kết thúc, có một cô gái hỏi anh bằng tiếng Nhật là khi nào Versus XIII sẽ phát hành. Anh đáp lại rằng anh chưa thể đưa ra câu trả lời vào lúc này.
 
Từ http://andriasang.com/comywe/
XIII-2 bản X360 có kèm lịch 2012

Những ai sở hữu X360 sẽ được tặng kèm lịch bàn 2012 phiên bản XIII-2 khi mua XIII-2 bản Japan cho hệ máy này, phát hành vào 15/12 tới.

23j0e.jpg


Hiện vẫn chưa có tin gì về lịch bàn cho bản PS3.

------------------------------------------------------------------

Từ http://andriasang.com/comywh/
Director FFXIII-2 nói về Paradigm Shift, battle balance và Monster collection

Dengeki PlayStation có bài phỏng vấn với Director XIII-2 - Motomu Toriyama cùng Battle Director - Yusuke Matsui - trong số phát hành tuần này. Sau đây là một số ý chính mà chúng tôi tổng hợp được:

Paradigm Shifts

Bạn có thể chuyển nhanh các Paradigm, giúp cho nhịp trận đấu trở nên nhanh hơn. Với những trận boss cũng như quái hiếm, bạn sẽ cần động não cũng như có chiến thuật đổi Paradigm nếu bạn không muốn thua.

XIII-2 có thêm chức năng lưu lại các lần bạn kết hợp Paradigm, từ đó bạn có thể dễ dàng chuyển đổi hơn.

Độ khó

"Game khó hơn XIII" - Toriyama tiết lộ, "tuy nhiên game có Easy Mode", bạn có thể giảm độ khó xuống nếu cảm thấy không thể đánh nổi. Và nếu ở Easy Mode bạn vẫn thất bại trong trận đấu, thì có một tùy chọn là tạm thời để đó rồi chuyển sang cảnh khác.

"Blood damage" là yếu tố mới được thêm vào nhằm hạn chế việc heal liên tục trong trận đấu. Blood damage không thể hồi phục qua skill, dù rằng có các item có thể hồi phục nó.

Cân bằng

Cân bằng các trận đấu là phần khó vì nhóm không rõ trạng thái người chơi thế nào khi vào một khu vực nào đó.

Cho nên nhóm đã làm một chương trình hỗ trợ việc cân bằng này. Chương trình sẽ phân tích tình trạng người chơi, cũng như xuất ra dữ liệu làm thế nào người chơi đánh bại được boss.

Cách mà game cân bằng là thế, và người chơi có thể hoàn thành game bằng cách tiêu diệt các boss. Dĩ nhiên, bạn có thể đi theo cách truyền thống là chăm chỉ cày nâng cấp nhân vật. Game cũng không còn giới hạn nâng cấp như XIII nữa.

Summons

Game vẫn có summon, tuy nhiên, chúng không xuất hiện dưới dạng nguyên thủy từ XIII nữa, vì các nhân vật không còn là l'Cie vào thời điểm của XIII-2.

Battle Presentation

Nhóm đã thêm vào các chuyển động mới cho nhân vật trong battle. Như một Sentinel sẽ luôn đứng ở phía trước và phòng thủ. Hơn nữa mỗi boss đều có một góc quay được riêng khi thực hiện các đòn tấn công.

Monster Collection

Các quái vật giống nhau sẽ có các hướng phát triển chỉ số khác nhau, khi một số lên nhanh, một số chậm. Các quái vật giống role sẽ có các kỹ năng khác biệt.

Như đã đề cập trước đó, bạn có thể trang bị các accessory thay hình đổi dạng cho quái. Nhóm phát triển quyết định cho vào các thiết kế ngộ nghĩnh dẫu cho nó không thích hợp với thế giới của game.

Bạn có thể nâng cấp các con quái cho đến khi mạnh nhất, và một quái có thể học các kỹ năng từ các quái khác. Toriyama nói anh đang thử tạo ra quái vật mạnh nhất. Đây là game đầu tiên anh muốn có một cuốn sách hướng dẫn khi đang test game.

Chuyện gì sẽ xảy ra nếu Serah và Noel die, để lại một quái vật solo trong party? Đương nhiên là game over rồi.
 
leon_kenshin nói:
Độ khó

"Game khó hơn XIII" - Toriyama tiết lộ, "tuy nhiên game có Easy Mode", bạn có thể giảm độ khó xuống nếu cảm thấy không thể đánh nổi. Và nếu ở Easy Mode bạn vẫn thất bại trong trận đấu, thì có một tùy chọn là tạm thời để đó rồi chuyển sang cảnh khác.

:| có chế độ này thì đánh Boss cũng có thể cho qua sao
 
Với Motomu Toriyama, không có gì là không thế. Anh được sinh ra để làm nên "siêu phẩm", mọi sản phẩm của anh đều thuộc hàng "mới, lạ và đậm chất siêu phẩm" 8->.
 
Quả thật game anh ấy làm lúc nào cũng là siêu phẩm làm người ta nhớ mãi ;))
 
Back
Top