Hỏi đáp, bàn luận về Final Fantasy XIII-2 [13-2]


the Xbox 360 version debuted way down at number 48, selling just 10,000 units. This is 30.23% of stock

10k so với 520k, tỉ lệ 1:52,thế là không vượt qua tỉ lệ của PES PS3 với XBOX 360 rồi :(

Why the drop in interest? One reason, Media Create, says may be less interest among female audiences. Media Create's own surveys show that interest amongst female audiences fell from the 31.3% of the original to 22.2% for XIII-2

Không có snow khoe 6 múi nên chả ai muốn mua :-?

FFXIII-2 PS3 trên Amazon.co.jp cũng drop tận 35% rồi. Có lẽ sẽ sớm phá vỡ kỉ lục của FFXIII thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
FFXIII-2 PS3 trên Amazon.co.jp cũng drop tận 35% rồi. Có lẽ sẽ sớm phá vỡ kỉ lục của FFXIII thôi.

Drop 35% này là drop giá bán à ?
 
FFXIII-3 cho Snow với Hope làm mainchar body lực lưỡng để hút fangirl \m/

Nhiều người vãn đánh giá cao doanh số bán FF X-2 mà quên rằng nó dc như thế là nhờ danh tiếng của FF X à
hơn nhau ở chỗ đó

FFXIII-2 đc j` nào
 
hay hơn do nhờ lai tạp game này 1 ít, game kia 1 ít , đỉnh cao là lấy cái hệ thống bắt quái của FFX-2 inter :'>

battle system làm sao sung sướng đc như FFX-2 :'>

nói tóm lại FFXIII-2 có thể hay hơn FFXIII nhưng đừng bao h mong hay hơn FFX-2 cũng như bản inter =)

điểm số của famitsu là cái đinh j` \m/
 
Điểm số bạn Famitsu đã mất giá từ 2 năm trước rồi, tin vào làm chi cho mệt.

+1 rep cho em Kira :"> (however, I already +rep for you at last time, so we have to wait until I finished a round :<).

Còn em XIII-2 chắc chắn sẽ drop giá lẹ thôi. Ở đâu không biết chứ ở Úc, vào 3/2010 em XIII ra, giá $89, sau 2 tháng drop còn $64 và sau 3 tháng drop xuống $49. Trong khi các em như GTA IV, COD 4 đứng ở kệ từ 2008 tới thời điểm đó vẫn nghiêng ngang $59 và mới vừa drop under $49 vào năm 2011 này. Game ở Úc game nào càng hay, sales mạnh thì ít khi drop giá, còn game nào dở và sales ít thì drop lắm. Hy vọng em XIII-2 drop under $49 trong 6 tháng sau thì mình sẽ mua.
 
Có thể nó drop giá trên Amazon.jp là do sắp tới là Noel . Ơ mà kệ rớt giá cũng tốt đỡ tốn tiền mua , dù gì nó cũng lời rồi chưa tính bản E chưa phát hành.

hơn nhau ở chỗ đó

FFXIII-2 đc j` nào

FFXIII-2 đc j` nào ? thì nó ở hiện tại hơn được cái điểm số chứ biết sao nữa =))
 
Chỉnh sửa cuối:
FF13-2 (PS3) đứng top 1 doanh thu trong tuần vừa rồi trong khi đó thì phiên bản trên Xbox ko đứng nổi từ top 20-30 @@
http://andriasang.com/comzgp/media_create_20_to_30/
Điều đó cho thấy dân Nhật ko ưa gì máy xbox thế mà SE vẫn cho đa hệ
mà mình có 1 thắc mắc mong mọi người giải đáp:
Trong năm 2010 ,SE bị lỗ 1 khoản vốn kha khá và ai cũng biết là do FF14 ,nhưng cũng trong năm đấy FF13 bản Eng được phát hành và vào thời điểm đó FF13 bán được trên thế giới 3 triệu bản ( ko tính bản Jap) và có nghĩa SE thu được khoảng 150 triệu $ và nếu tính lãi thì sẽ lãi khoảng gần 100$ ,khi FF14 ko thành công và bị lỗ thì số tiền đó ko thể = số tiền SE lãi nhờ FF13 được và tại sao cuối cùng SE vẫn bị lỗ :|

Vì bạn SE không chỉ có mình series FF, bạn SE còn có mặt trên các lĩnh vực khác:

Comic books, game strategy books, comic magazines
arcade game

cũng như còn có các game khác không phải FF tới từ các hãng phát triển con và từ Eidos. Vì vậy tính Profit / Loss ở đây không phải chỉ riêng gì mảng game mà là tập hợp các mảng khác nữa. Em XIV lỗ lã là một phần, cũng như em XIII lời to là một miếng bánh trong ổ bánh kinh doanh bự của SE.

Có thể xem thêm về tài chính năm tài khóa 2010-2011 vừa rồi: http://www.square-enix.com/eng/news/pdf/11q4earnings.pdf

Trong năm rồi bạn SE lời ¥125,271 million, nhưng khi so với tài khóa 2009-2010 thì giảm tới 34.8%.
 
LK tổng hợp từ http://andriasang.com/comzh1/ffxiii2_sellthrough/

Sales of XIII-2

PS3 ver: sold 524,000 units (tương đương 62.06% trong tổng 100% units, suy ra với PS3 SE ship khoảng 850,000 units)

X360 ver: sold 10,000 units (tương đương 30.23% trong tổng 100% units, suy ra với X360 SE ship khoảng 40,000 units)

PS3 ver: top selling game for the week

X360: number 48 for the week

Vấn đề này thiết nghĩ ko cần bàn nhiều, vì dân JP có ưa gì X360.

So với XIII:

XIII: 1,502,000 trong 1st week
XIII-2: 1/3 trong tổng XIII trong 1st week

Why the drop in interest?

Một lý do trong nhiều lý do được tiết lộ:

less interest among female audiences

Cụ thể:

interest amongst female audiences fell:

XIII: 31.3%

XIII-2: 22.2%

Điều này có thể cho thấy gì?

Fan chị già có nằm trong tổng số 11.1% drop rate? Nếu giả sử 11.1% toàn là Thunder-Lady fan thì suy ra lượng female loyalty buyers chiếm cũng chả lớn.

Nên đừng bảo vì game ko có chị già nên drop rate thảm hại so với XIII ;)). Nếu đưa 11.1% vào chia cho XIII thì drop khoảng 165k units, không quá nhiều nếu so với XIII.

Và kết lại ở trên: giả sử là fan hết thôi, chứ thực tế chưa chắc. Có thể do PR, Advertising không thu hút với female players...
 
Chỉnh sửa cuối:
Vì bạn SE không chỉ có mình series FF, bạn SE còn có mặt trên các lĩnh vực khác:



cũng như còn có các game khác không phải FF tới từ các hãng phát triển con và từ Eidos. Vì vậy tính Profit / Loss ở đây không phải chỉ riêng gì mảng game mà là tập hợp các mảng khác nữa. Em XIV lỗ lã là một phần, cũng như em XIII lời to là một miếng bánh trong ổ bánh kinh doanh bự của SE.

Có thể xem thêm về tài chính năm tài khóa 2010-2011 vừa rồi: http://www.square-enix.com/eng/news/pdf/11q4earnings.pdf

Trong năm rồi bạn SE lời ¥125,271 million, nhưng khi so với tài khóa 2009-2010 thì giảm tới 34.8%.

thanks bác ! Bây h thì em đã hỉu :D
Ôi FF13-2 trên Xbox chỉ được 10000 bản , hy vọng bác tetsuya nomura cố gắng sao cho Versus chỉ trên PS3 thôi
 
Có thể nó drop giá trên Amazon.jp là do sắp tới là Noel . Ơ mà kệ rớt giá cũng tốt đỡ tốn tiền mua , dù gì nó cũng lời rồi chưa tính bản E chưa phát hành.
lol =)),giá drop phản ánh đủ thứ.
- Drop do ship quá nhiều. Nhìn cái 60% tổng số shipment thì đây là nguyên nhân chính. FFXIII hồi ra mắt sau 2 tuần mới bắt đầu rớt mà con này ngay ngày ra mắt đã rớt rồi

- Drop do người chơi xong chán nản, thấy không đáng giữ nữa đem bán lại cho các store. Những đĩa mới nguyên vì thế cũng phải giảm theo (Đây là nguyên nhân chính của FFXIII)

Amazon rớt như thế còn nhẹ. Nhiều store còn thảm hại nữa :-j

dù gì nó cũng lời rồi

Kinh doanh 1 sản phẩm cứ nghĩ có sinh lời mà không quan tâm sản phẩm đấy bị chê,thụt lùi như nào là sai lầm cực lớn. Cứ thử như thế thêm tầm 2,3 năm xem cái FF nó ra làm sao

Trong bài phỏng vấn với Kitase của Eurogamer có đoạn khá là đáng chú ý


But what if that ratio doesn't fall in Square's favour? What if 13-2 is met with even less enthusiasm than 13? Given the disastrous launch of Final Fantasy XIV Online, it's a series badly in need of a hit.

"I can't answer that question because I'm utterly convinced it's going to be a success," he replies confidently.

"If we look at the entire history of the franchise - now we have 14, and maybe 15 and 16 in the near future - there have been Final Fantasy titles that have been extremely popular and some that people liked less.

"But the beauty of the franchise is that we establish a new universe and new concepts every time with the numbered titles. Even if any particular game turns out to be a flop, the next one we can start afresh, we can reset and move on. It's going to be okay."
 
Chỉnh sửa cuối:
thanks bác ! Bây h thì em đã hỉu :D
Ôi FF13-2 trên Xbox chỉ được 10000 bản , hy vọng bác tetsuya nomura cố gắng sao cho Versus chỉ trên PS3 thôi

Ngày xưa mình ko thích multi, nhưng h cứ cho multi để SE kiếm thêm gạo nấu cháo.

Ở JP thì X360 drop thảm hại rồi, nhưng ở Tây thì sales cũng gọi là khá.

Từ http://en.wikipedia.org/wiki/FFXIII

XIII:

By April of the same year (2010), American game sales for the PlayStation 3 and Xbox 360 reached an estimated 800,000 and 500,000 units respectivel.

Với lại port qua X360 hoặc develop từ X360 luôn dễ hơn là PS3.

Nói chung là kỷ nguyên 13 nên end tại đây là vừa. Kỷ nguyên 15, refresh and begin a new game with non-Toriyama, mong là được như vậy.
 
Chỉnh sửa cuối:
thanks bác ! Bây h thì em đã hỉu :D
Ôi FF13-2 trên Xbox chỉ được 10000 bản , hy vọng bác tetsuya nomura cố gắng sao cho Versus chỉ trên PS3 thôi

Hi vọng là vậy , như thế game sẽ nhanh ra mắt hơn...............
 
Mong rằng chúng ta sẽ sớm gặp FFXV với 1 đội ngũ ko phải là Toriyama và Kitase!!! ,cái FF Versus 13 tốt nhất bỏ xừ con số 13 đi , thà để là FF Versus đọc còn hay hơn
À mà Versus có dàn staff của Advent children nên làm CG đẹp vậy đúng ko nhở ?????
 
Product Development Divisions 1 hiện nay do Kitase đứng đầu thì ko gặp bác ấy là chuyện lạ đấy :))
 
thanks bác ! Bây h thì em đã hỉu :D
Ôi FF13-2 trên Xbox chỉ được 10000 bản , hy vọng bác tetsuya nomura cố gắng sao cho Versus chỉ trên PS3 thôi

Anh này chắc chắn trên PS3 rồi nói 1 là làm một thôi vì KH thì nhảy hệ lung tung nhưng ko thuộc dạng Đa hệ

Mong rằng chúng ta sẽ sớm gặp FFXV với 1 đội ngũ ko phải là Toriyama và Kitase!!! ,cái FF Versus 13 tốt nhất bỏ xừ con số 13 đi , thà để là FF Versus đọc còn hay hơn
À mà Versus có dàn staff của Advent children nên làm CG đẹp vậy đúng ko nhở ?????

để Versus 13 có ý nghĩa đó ;)) ý muốn nói là Tetsuya muốn đối đầu với FF 13 =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Chưa chắc đao.

KH xưa nay ngụ ở PS2, vào thời PS2 thì có ai khác ngoài em này mà đưa lên? Gamecube, Xbox?? Fail of console.

Lên handheld, em DS và PSP xưa nay cách chơi khác nhau, làm gì mà multi được.

Còn em PS3 và X360 thì khác, nên nhớ vào năm 2008, 2 năm sau khi công bố em XIII thì đùng 1 cái, vào E3 2008, Yoichi Wada bảo XIII multi.

Đó là dẫn chứng về quá khứ. Còn về sales thì:

Xu hướng hiện nay là multi, tăng doanh số lên cao so với ex. Ngoài các studio trực thuộc 1st party Sony / Nintendo / Microsoft ra thì rất ít những studio thuộc 3rd party làm game ex cho một hệ máy. Về PS3 thì các hãng Sega, Namco Bandai, Gust và NIS là các hãng thuộc 3rd party làm ex cho PS3 (Yakuza 3,4; Disgaea 4, Tales of Xillia...).

Còn bạn SE thì trong những năm gần đây, game bạn SE thiết kế cho Console đều là multi cho X360 - PS3.

Thêm một hệ máy đồng nghĩa với việc có thêm tiền vào túi. Một điều hơi bị kỳ lạ là game ex của PS3 sales thường thấp hơn X360, vì vậy theo tình hình dân tình kén cá chọn canh hiện nay, việc multi sẽ giảm rủi ro bị lỗ lã cũng như tăng profit cho Versus project.

Dù cá nhân mình là fan của PS3, vẫn rất mong ex cho PS3 nhưng dưới quan điểm của một người học business thì e em VS khó giữ ex.
 
Chưa chắc đao.

KH xưa nay ngụ ở PS2, vào thời PS2 thì có ai khác ngoài em này mà đưa lên? Gamecube, Xbox?? Fail of console.

Lên handheld, em DS và PSP xưa nay cách chơi khác nhau, làm gì mà multi được.

Còn em PS3 và X360 thì khác, nên nhớ vào năm 2008, 2 năm sau khi công bố em XIII thì đùng 1 cái, vào E3 2008, Yoichi Wada bảo XIII multi.

Đó là dẫn chứng về quá khứ. Còn về sales thì:

Xu hướng hiện nay là multi, tăng doanh số lên cao so với ex. Ngoài các studio trực thuộc 1st party Sony / Nintendo / Microsoft ra thì rất ít những studio thuộc 3rd party làm game ex cho một hệ máy. Về PS3 thì các hãng Sega, Namco Bandai, Gust và NIS là các hãng thuộc 3rd party làm ex cho PS3 (Yakuza 3,4; Disgaea 4, Tales of Xillia...).

Còn bạn SE thì trong những năm gần đây, game bạn SE thiết kế cho Console đều là multi cho X360 - PS3.

Thêm một hệ máy đồng nghĩa với việc có thêm tiền vào túi. Một điều hơi bị kỳ lạ là game ex của PS3 sales thường thấp hơn X360, vì vậy theo tình hình dân tình kén cá chọn canh hiện nay, việc multi sẽ giảm rủi ro bị lỗ lã cũng như tăng profit cho Versus project.

Dù cá nhân mình là fan của PS3, vẫn rất mong ex cho PS3 nhưng dưới quan điểm của một người học business thì e em VS khó giữ ex.

:-s vậy tại sao Type-0 không được Multi như thế thì kì thật
 
:-s vậy tại sao Type-0 không được Multi như thế thì kì thật

Multi theo Console và multi theo handheld nó khác nhau nhé.

FFXIII multi cho PS3 + X360, theo bạn có nên bảo tại sao XIII không multi cho PSP?

Type-0 ban đầu được phát-triển cho mobile, sau move qua PSP thì nếu so với hệ handheld (như DS) thì Type-0 là exclusive game for PSP và Type-0 là một handheld game, not console game.

Còn hỏi tại sao Type-0 không port cho Console thì nếu như vậy không lẽ tất cả các game cho handheld đều phải port qua Console hoặc ngược lại?

Console là Console, Handheld là Handheld. Muốn Type-0 port qua Console? Maybe we should wait in near future (2-3 years later), not now.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chưa chắc đao.

KH xưa nay ngụ ở PS2, vào thời PS2 thì có ai khác ngoài em này mà đưa lên? Gamecube, Xbox?? Fail of console.

Lên handheld, em DS và PSP xưa nay cách chơi khác nhau, làm gì mà multi được.

Còn em PS3 và X360 thì khác, nên nhớ vào năm 2008, 2 năm sau khi công bố em XIII thì đùng 1 cái, vào E3 2008, Yoichi Wada bảo XIII multi.

Đó là dẫn chứng về quá khứ. Còn về sales thì:

Xu hướng hiện nay là multi, tăng doanh số lên cao so với ex. Ngoài các studio trực thuộc 1st party Sony / Nintendo / Microsoft ra thì rất ít những studio thuộc 3rd party làm game ex cho một hệ máy. Về PS3 thì các hãng Sega, Namco Bandai, Gust và NIS là các hãng thuộc 3rd party làm ex cho PS3 (Yakuza 3,4; Disgaea 4, Tales of Xillia...).

Còn bạn SE thì trong những năm gần đây, game bạn SE thiết kế cho Console đều là multi cho X360 - PS3.

Thêm một hệ máy đồng nghĩa với việc có thêm tiền vào túi. Một điều hơi bị kỳ lạ là game ex của PS3 sales thường thấp hơn X360, vì vậy theo tình hình dân tình kén cá chọn canh hiện nay, việc multi sẽ giảm rủi ro bị lỗ lã cũng như tăng profit cho Versus project.

Dù cá nhân mình là fan của PS3, vẫn rất mong ex cho PS3 nhưng dưới quan điểm của một người học business thì e em VS khó giữ ex.

Ex bên 360 đa phần là game FPS hoặc các thể loại mà bọn tây nó khoái , thị trường tây thì rõ ràng là sale sẽ mạnh hơn đặc biệt là ở US.Còn JRPG thì chưa chắc là ex JRPG 360 sale tốt hơn Ps3 đâu , chưa kể là còn khá là hẻo như BD và LO!
 
Back
Top