Hỏi đáp, bàn luận về Final Fantasy XIII-2 [13-2]

:)) Hopeless quá mà cộng với bà Light thì chắc là ... cũng ko biết tùy vào mọi người điền vô


Nhìn ra Tetsuya ko có hứng với XIII . Thấy ánh quan tâm đến Zero và Versus hơn
 
Chỉnh sửa cuối:
Character designer của FFIX là Hideo Minaba và Toshiyuki Itahana, còn Amano lúc nào cũng vẽ artwork cả =)).

Artwork của FF từ FFVI là hình đại diện char trong Menu đó ;)), FFIX, XII và XIII không có cái đó nên dân tình ko có dịp chiêm ngưỡng (hôm qua post thiếu XII :">) nhưng mà bù lại IX với XII ít ra artwork còn được công bố sau này :))

[spoil]
Zidane-art.jpg


324px-AkihikiYoshida-FFXIIallChars..jpg

[/spoil]

Còn em XIII thì chỉ có mình chị Sấm thôi.

Nhưng qua XIII-2 may mắn hơn chút khi bìa báo của Dengeki PS anh Nomura vẽ art cho cả 6 char trong bộ 3 game =))

2132457642.jpg
 
Từ http://andriasang.com/comyy1/

Hình mới

Hình về Crystarium trong XIII-2, lần này mỗi Role đều có LV (nghe đồn là 1 Role max LV 99) và khi Crystarium được mở rộng thì sẽ có Bonus để tùy chọn.

[spoil]
full-13.jpg


full2-5.jpg


full1-10.jpg


full4-5.jpg


full5-2.jpg


[/spoil]
 
theo trong hình thì bản này HP char có thể lên 6 số cơ à..
 
Máu nhiều hay máu ít cũng thế thôi vì paradigms medic buff máu ko cần MP cơ mà :| máu càng nhiều thì sử dụng medic càng ít mà thoai ;))
Mình nhớ cái hồi vẫn còn thanh MP quá :(
 
Có vẻ mong ước của 2 anh Producer và Director là muốn tạo một game cách mạng và giản lược, hướng về newbie là chính nên thành ra mới lược kinh khủng khiếp như hiện nay :)).

RPG mà không có chỉ số MP / SP thì coi như xong, đại trà, tràn lan. Mà nếu có MP / SP e rằng với Paradigm Shift cast spell như xẹt điện thì chả mấy chốc hết, và lại cho shop bán Ether rộng rãi.

Cộng thêm vì không có MP / SP nên sau battle chả biết heal cost thế nào, thế là lại có vụ full HP party sau battle.

Nhìn chung sai lầm nối tiếp sai lầm, newbie mà chơi em XIII này xong quay qua chơi bất kỳ RPG nào - chứ ko nói tới FF trước - bảo đảm sẽ thắc mắc một câu rất ngây ngô: "Sao có lắm chuyện phải biết thế? Sao ko đơn giản như XIII?" =)).
 
Yoshinori Kitase tells us the shift in RPG players' tastes is "a trend…you ignore at your peril."

Cặp đôi hoàn hảo Toriyama và Kitase mà =)), anh Kitase chắc sẽ giao cho Toriyama làm main series luôn roài ;)).

Một anh mồm bảo tôi rất coi trọng story, linear thì có vấn đề gì khi tôi có thể làm một great-story =)).

Một anh thích tính cách nhân vật, chăm chú tỉ mỉ.

Chả anh nảo coi trọng gameplay, mà cứ to mồm trên báo là FF phải thế này thế kia.

Toriyama + Kitase + Main series + Action RPG = new things which players never image such as Paradigm Super Shift & Super Linear Story =)).
 
Không biết post vào đâu nên post vào thớt này vậy.

Square-Enix considering making FFXV an action RPG


Đổi tên FF VSXIII thành FF XV quách cho xong

Vậy thì thôi chơi Kingdom Hearts cho rồi , cần gì đợi cho FF biến thành action RPG .
 
Chỉnh sửa cuối:
Chỉ số HP lên 6 số thì quái khủng đánh Dam cũng lên 6 số thế là bằng thừa, chỉ tổ rối mắt thêm :))
 
thôi thì như lời bác minh nói ... đưa mịe cái Versus lên thành FFXV luôn đi cho rồi
 
đừng nóng các đồng chí :| tin này liệu có tin dc ko , chừng nào công bố FFXV rồi hẵng chửi :|
 
Cần nói thêm là quyền lực của Square hiện đang do Yoichi Wada và Yoshinori Kitase nắm.

Một bên là CEO, một bên là Producer.

Producer đã MUỐN thì Director KHÔNG MUỐN cũng KHÔNG ĐƯỢC.

Director chịu trách nhiệm làm ra 1 game, nhưng Producer là định hướng phát triển một game.

Từ khi staff cũ FF ra đi thì Yoshinori Kitase nắm quyền sinh sát gần như hầu hết các tựa game FF của SE, nên nều Kitase có ẩn-ý như thế thì không sớm thì muộn main series cũng sẽ đi vào con đường cách-tân.

Còn Director cho main series? Không ai khác là Motomu Toriyama, cặp đôi hoàn hảo cho main series :-".
 
action mà đc như nài ta chiến tất ;))

[video]EM3P15hTnfA[/video]
 
cái clip dàn dựng chứ nó dc như thế cũng tạ ơn trời phật :-w .

:)) có mơ cũng chưa được đâu tầm khoảng 5 năm nữa thì may ra . Mà chơi kiểu đó thì thật sự chỉ có thề tuyến tính chứ làm sao mà đi vòng vòng được
 
Từ http://andriasang.com/comyyn/

Crystarium của quái, kế thừa kỹ năng và tòa tháp Augustia bí ẩn

Famitsu đưa các thông tin mới về các phần này.

Crystarium của quái tương tự như của char, tuy nhiên bạn không cần sử dụng CP để di chuyển mà cần phải sử dụng Item - bạn có thể mua được từ shop hoặc nhận sau battle. Kỹ năng nâng cấp sẽ khác nhau tùy theo item bạn dùng. Khi Crystarium lên LV, bạn sẽ cần có các item hiếm để di chuyển xa hơn.

Về quái, bạn không chỉ thay hình đổi dạng chúng qua accessory ví dụ cho đeo thêm kính mát, mà bạn còn được đặt tên nữa.

Ngoài ra quái có thể mạnh hơn thông qua kế hệ thống thừa kỹ năng. Bằng cách thí mạng một quái, các quái khác sẽ học được kỹ năng từ quái đã chết đó.

Có 4 dạng kỹ năng có thể kế thừa gồm: command, auto, special và resistance. Các kỹ năng Command và Auto chỉ có thể kế thừa từ các quái có cùng role với quái đã thí.

Ngoài ra Famitsu còn có thêm thông tin về hệ thống du hành thời gian Historia Crux, fragment quest và thế giới của game cũng như story.

Có 2 loại cổng của Historia Crux bạn có thể chọn để được đưa tới kỷ nguyên khác. Cổng màu xanh có thể mở khóa bằng item Wild OOPArts, còn cổng màu vàng cần chìa khóa đặc biệt.

Kiếm đủ các mảnh fragment có thể là một trong các mục tiêu của bạn. Có tổng cộng 160 mảnh và bạn sẽ biết được mình đã tìm được bao nhiêu khi nhìn vào màn hình phía trên bên trái của Historia Crux.

Story và thế giới cũng kèm theo các đoạn thoại giữa Lightning, Serah và Noel. Famitsu cũng giới thiệu về Augustia Tower, được dựng bởi The Acedemy - một nhóm có mong muốn tách rời sự ảnh hưởng của fal'Cie ra khỏi thế giới và đang tiến hành một project mà chúng ta vẫn chưa biết rõ.
 
:-o Bắt chước cả Agito tower nữa sao

FF 13-2 bắt chước đủ thứ mà :)) mà cái Augustia tower chưa chắc đã bắt chước lỡ nằm trong story thì sao , cái Agito toàn để đánh nhau thôi.
 
Back
Top