Bác nói chuyên môn quá em ko hiểu, TuneUp là fần mềm OC hở bác? mà máy em 4Gb ram em nghĩ ko fải do thiếu đâu?
CF là online, CS 1.1 là off line # nhau mà bác, fải chơi lại CS 1.1 mới có AWM và M4A1 silence chứ trong CF ko có Vcoin mua...
nếu mà đã chơi dc CF thì sao bác ko chơi CS 1.6 đi ..............chơi CS1.1 vừa cổ súng lại bắn ko chuẩn..............và bot thì ngu ko tưởng
@handoi chờ tẹo em đang coi lại cái vụ đó lâu ko sờ đến
.
___________Auto Merge________________
.
thay sound shoot thì em biết có 2 cách
C1:
[spoil]Từ bài viết của anonymous200400
có thể dùng những tool sau để làm việc này 1/ Half-Life Model Viewer, 2/ mdldec.exe 3/ studiomdl.exe
trước hết bạn dùng những tool trên để Decompile file v_*.mdl ra để được file v_*.qc mở file v_*.qc lên bằng notepad và tìm đến đoạn:
Code:
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "reload" "reload" fps 33 {
{ event 5004 15 "weapons/aug_boltpull.wav" }
{ event 5004 43 "weapons/aug_clipout.wav" }
{ event 5004 73 "weapons/aug_clipin.wav" }
{ event 5004 93 "weapons/aug_boltslap.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 32 { event 5004 0 "weapons/aug_forearm.wav" }
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" }
đoạn này là phần âm thanh khi súng nổ
Code:
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" }
bạn có thể sửa event 5001 lại thành event 5004 còn phần nằm trong dấu " " là đường dẫn đến thư mục chứa âm thanh súng mới của bạn, ví dụ tôi muốn sửa phần âm thanh cho RPK-117 hoặc thêm mới thì cũng như nhau, bạn sửa lại như trên rồi chép đầy đủ các file vào thư mục tương ứng là đc.
Code:
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-1.wav" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-2.wav" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-3.wav" }
sau khi thay đổi xong bạn Compile model lại và đem vào sử dụng. [/spoil]
C2 :đơn giản hơn
thêm 1 file .wav(shoot) vào trong strike/sound/weapons là nó nhận:
-chẳng hạn model của bác là CV47.mdl (dựa trên ak47 )
-vào trong strike/sound/weapons:thấy có file ak47-1.wav là sound shoot của ak47
-rename file shoot của cái model bác mới thêm thành CV47-1.wav rùi bỏ vào
strike/sound/weapons là nó nhận(sound shoot này lấy trong CST_NST1002)
(tùy skin như scout thì là _fire-1,awp thì là awp1, trong CSO-NST thì là _shoot1)
còn thay tiếng nạp đạn,thay đạn,................
[spoil]// 6 sequences
$sequence idle "br2_idle" fps 10 rotate -90
$sequence reload "br2_reload" fps 29.5 { event 5004 86 "
weapons/aug_boltpul.wav" } { event 5004 20 "
weapons/aug_clipout.wav" } { event 5004 64 "
weapons/aug_clipin.wav" } rotate -90
$sequence draw "br2_draw" fps 29.05 { event 5004 16 "
weapons/aug_boltpull.wav" } rotate -90
$sequence shoot1 "br2_shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot2 "br2_shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90
$sequence shoot3 "br2_shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" } { event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_762Nato 2 150" } rotate -90[/spoil]
đó chú ý các chữ in đậm màu đỏ là chỉ đường dẫn sound reload với draw của skin
bác chỉ việc rename cho giống cái chữ đó(trong QC của bác) và thêm vào trong strike/sound/weapons là sẽ dc