Limit
limit của FF8 được chia làm 4 cấp ,ko hiển thị cụ thể ,xuất hiện ngẫu nhiên khi chọn lệnh Limit ,nên ta chỉ có thể biết được cấp của limit khi đã sử dụng xong (rất tiếc^^)
- Squall (có 2 lớp limit)
Renzokuken : cấp 1-2-3-4 tưng ứng với 4-5-6-8 hit
Finishing blow : Rough Divide ,Fated Circle ,Blasting Zone ,Lion Heart
2 lớp limit hoàn toàn độc lập với nhau ,ko phải Renzokuken cấp 4 thì tiếp sau đó sẽ là Lion Heart
- Zell (2 lớp limit)
Duel : 4'66, 6'66, 9'33 ,12'00
Finishing blow : Burning Rave ,Meteor Barret ,Different Beat ,My Final Heaven
Finishing blow của Zell ko có tính ngẫu nhiên ,mà xuất hiện phụ thuộc và thứ tự các chiêu sử dụng trong Duel
- Rinoa ,có 3 loại limit :
Angel Wing : đặc biệt ,năng lực của 1 sorceress
Mid Battle :Angelo Rush (counterattack) ,Angelo Recover ,Angelo Reverse ,Angelo Search
Combine : Angelo Cannon ,Angelo Strike ,Invincible Moon ,Wishing Star
Mid Battle và Combine tuy cũng mang tính ngẫu nhiên ,nhưng ta có thể tăng tỷ lệ cho 1 loại nào đó bằng cách ko để Rinoa học các limit khác (ví dụ : muốn dùng Mid Battle -Angelo Search thì chỉ cho Rinoa đọc Pet Pal Vol 5 ,muốn tăng tỷ lệ Combine -Invincible Moon thì chỉ cho Rinoa đọc Pet Pal Vol 3...)
- Quistis (Blue Magic ,chia làm 2 nhóm : Status và Damage)
Status :
Lv? Death :cast death lên tất cả các đối thủ ,nếu lv của monter chia hết cho "?" thì monter sẽ chết
limit lv 1-2-3-4 ,tương ứng "?" =4 ,3 ,2 ,1
Degenerator ,White Wind : ko phụ thuộc vào limit lv
Micro Missile :gây sát thương 1/2 ,3/4 ,7/8 ,15/16 HP hiện có của monter
Bad Breath :lv càng cao càng gây ra nhiều trạng thái có hại
Mighty Guard :tương tự Bad Breath ,limit lv cao sẽ có thêm Haste, Float, Regen, Aura ...thậm chí là Invincibility
Damage : Laser Eye ,Ultra Wave ,... Shockwave Pulsar ,Raybomb -> limit lv càng cao ,sát thương càng mạnh (hình như là gấp 1-2-3-4 lần bình thường)
- Selphie (2 nhóm magic)
Normal : limit lv1 :các magic cấp thấp : fire ,thunder...slow ,silence ,blind...
lv2-3 :các magic cấp trung :fira ,thundara ,aero...sleep ,stop...
lv4 :các magic cấp cao :firaga ,thundaga ,tornado... death ,pain...
Special : Full Cure ,Wall ,Rapture ,The End
cũng như Squall ,2 lớp limit của Selphie đọc lập với nhau ,ko phải Full Cure chỉ xuất hiện kèm với Normal limit lv 1
riêng đối với Selphie ,ta có thể thấy được cấp limit (normal) ,nếu trong slot chỉ toàn xuất hiện mấy magic cấp thấp thì ta có thể bỏ và đổi lần limit khác
- Irvine :limit lv càng cao thì thời gian bắn càng nhiều (với AP Ammo ,Pulse Ammo thì là 3-4-6-8 phát)
vấn đề quan trọng nhất ở đây là : làm thế nào để tăng tỷ lệ xuất hiện limit bậc cao -> câu trả lời là : làm tăng mức độ khủng hoảng
(giống như việc tăng luck để tăng tỷ lệ Critical hit vậy )
chỉ có điều là mức độ khủng hoảng ko có chỉ số cụ thể ,nhưng ta có thể thấy nó phụ thuộc vào các yếu tố như :
số thành viên bị K.O
tỷ lệ HP hiện có trên HP max
các trạng thái có hại : Slow ,Blind ,Silence ,Poison ,Petrifing ,Death Sentence
trạng thái có lợi : Aura
.....
tuy ko biết được con số chính xác nhưng ta có thể thấy chỉ số khủng hoảng tăng lên khá nhiều khi ở trạng thái Petrifing ,Death Sentence ,2 thành viên còn lại die
tóm lại để có được limit tốt nhất ,ta nên để : HP ở mức thấp (ko nhất thiết là 1HP) ,2 thành viên còn lại die ,nhiễm các trạng thái có hại : Slow ,Blind ,Silence ,Poison ,Petrifing ,Death Sentence ,thêm Aura ....
quên ,mức độ khủng hoảng còn làm tăng tỷ lệ xuất hiện limit ,với limit thường thì cũng chả có gì quan trọng ,vì nó chỉ giúp ta đỡ tốn thời gian trong việc ấn menu để limit xuất hiện ,nhưng với Finishing blow của Squall và Special của Selphie thì rất cần thiết