Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... Version 6

Status
Không mở trả lời sau này.
quan trọng là cái tốc độ di chuyển chứ hổng phải cái range đâu, như blink là hầu như ngay lập tức nên ko bị mất HP khi dính rupture .
 
Dmg của rupture cũng chả tính = cái gọi là "Di chuyển"
Sau khi cast Rupture và gây dmg = 50+100*Rupture level với "Source" = BS, ghi nhớ X-Y ("LastX" , "LastY") của Target và "Iretation"(Thời gian thực hiện buff) vào cache , tạo 1 trigger chạy mỗi 0,25s , thực hiện các công việc sau :
- Check 2 biến "LastX" , "LastY" , ghi nhớ vị trí X-Y hiện tại của Target và tính toán khoảng cách giữa 2 vị trí này .
-Set giá trị của biến DamageVar = 0.2*Khoảng cách vừa tính ở trên . Nếu DamageVar>200 thì sẽ set giá trị của nó về 1 . Nếu lớn hơn 5 thì hiện hiệu ứng chảy máu trên Target , nếu DamageVar>0 thì đặt "Source" = BS , và gây dmg lên Target = giá trị của DamageVar.
-Ghi nhớ 2 biến "LastX" và "LastY" mới vào Cache , chính là vị trí hiện tại của Target , lặp lại các công việc ở trên.
-Nếu target đã chết (HP<1) hoặc giá trị của "Iretation" vượt quá 4*(3+2*"Level" ) thì xóa bỏ trigger này , remove Slow Aura ra khỏi Spellbook
Kết luật là Rupture tính dmg theo Độ dời , Vector Thời gian rất nhỏ ( đ-m Lý lớp 10 =)))

Quay lại hook của Pugde :
-Hook là 1 chuỗi các Dummy Unit liền nhau , khi "Chạm" vào 1 unit nào đấy sẽ set X-Y của Unit lần lượt về X-Y của các Dummy unit đó , nhờ vào 1 trigger chạy mỗi 0.03 giây .
Kết luận lại là bản chất của Hook cũng là liên tục thay đổi vị trí của Target, với Vector thời gian rất nhỏ =))

Thế cho nên dính Rupture rồi bị Hook sẽ mất máu là điều đơn giản và dễ hiểu :))

lâu lâu mới có người nghiên cứu sâu vậy
bái phục ...
 
Blink không phải ngay lập tức mà là biến mất mất khỏi map trong 1 thời gian thì phải. Có cái clip AM blink khi switch không bị đá về hồ máu chắc cũng vì lý do đó.
 
Theo tớ hiểu về cái mô tả skill trên kia thì trong mỗi quãng 0,25s trigger thực hiện, cho dù bạn di chuyển với tốc độ ánh sáng, nhưng khoảng cách giữa 2 vị trí đầu cuối không đủ 1000 thì bạn vẫn dính dmg.
 
quan trọng là cái tốc độ di chuyển chứ hổng phải cái range đâu, như blink là hầu như ngay lập tức nên ko bị mất HP khi dính rupture .
ulti ghi là dmg tính theo khoảng cách di chuyển chứ có liên quan gì đến tốc độ đâu :-<:-<:-<
cho tớ hỏi là bat dùng ulti bắt 1 thằng thì khi đó con bat có thể dùng blink để di chuyển không8->
 
vậy thử test xài town quãng đường <1k chưa ??????
 
Trong tình thế của trận đánh thì chắc chưa có ai tele khoảng cách dưới 1k cả. Còn test thì ...không biết, hiện giờ tớ chưa nghe có nghiên cứu nào về vấn đề này :D.
 
Trong tình thế của trận đánh thì chắc chưa có ai tele khoảng cách dưới 1k cả. Còn test thì ...không biết, hiện giờ tớ chưa nghe có nghiên cứu nào về vấn đề này :D.
dưới 1k chắc chỉ có tele về trụ, mà trụ gần đó thì chạy bộ về còn nhanh hơn=))=))=)).
Tóm lại là phương án dùng tele dưới 1k là không khả thi :))
 
cho tớ hỏi là bat dùng ulti bắt 1 thằng thì khi đó con bat có thể dùng blink để di chuyển không8->

Ko blink ko tele đc. Blink đc thì đã imba nay còn imba hơn.
 
cho mình hỏi cách build của omni để solo với mấy em cave
thấy cứ build 1 2 mà dí nó đập ko dc tức lắm :((
 
Buff cho con late hay carrier đập nó mình chạy theo sau cho nó khỏe. Còn muốn làm thịt cave thì 1 3 thẳng tiến
 
Khi Bat đang ulti trói đối thủ thì ngoài di chuyển ra, Bat còn làm được gì nữa không :-?
 
Xài skill và atk bình thường, tuy nhiên thường thì ưu tiên kéo nó về sân mình càng sâu càng tốt, được thì làm 1 2 skill 1 tăng damg+slow.
 
@soi: bat còn dùng2 skill còn lại nữa.nó stack khá đau đó
 
dưới 1k chắc chỉ có tele về trụ, mà trụ gần đó thì chạy bộ về còn nhanh hơn=))=))=)).
Tóm lại là phương án dùng tele dưới 1k là không khả thi :))

thế thì mới bảo là test............nếu xài tele dưới 1k mà mất máu thì cái mớ lý thuyết đấy là đúng...ngược lại thì vứt sọt tìm cái mới :-?
 
Nếu khoảng cách Tele vượt quá 1000(0,2x1000=200)/555(0.4x555=200)/333.4(0.6x333.4=200) tương ứng với Rupture lv 1/2/3 thì sẽ không bị mất máu .

If you move more than 1000/500/333.34 in 0.25 seconds, the damage for that 0.25 seconds will be NEGATED
 
thế nói chung là đã test thử chưa :-?..........
 
mọi người cho mình hỏi về con lanaya cái skill 1 cua nó với làm sao để giết nó kể cả khi nó bật skill 1 lên không hiểu sao mà lúc nó bật skill 1 lên cả phép lẫn vật lí lao vào đấm nó mà nó chả mất tí máu nào hic ức chế:-w:-w
 
Nó đỡ được 5 hit tấn công các loại, từ hit thứ 6 trở đi là nó tèo thôi mà ;;).
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top