Darkman2511
Dragon Quest
- 2/2/05
- 1,475
- 2
quan trọng là cái tốc độ di chuyển chứ hổng phải cái range đâu, như blink là hầu như ngay lập tức nên ko bị mất HP khi dính rupture .
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Dmg của rupture cũng chả tính = cái gọi là "Di chuyển"
Sau khi cast Rupture và gây dmg = 50+100*Rupture level với "Source" = BS, ghi nhớ X-Y ("LastX" , "LastY") của Target và "Iretation"(Thời gian thực hiện buff) vào cache , tạo 1 trigger chạy mỗi 0,25s , thực hiện các công việc sau :
- Check 2 biến "LastX" , "LastY" , ghi nhớ vị trí X-Y hiện tại của Target và tính toán khoảng cách giữa 2 vị trí này .
-Set giá trị của biến DamageVar = 0.2*Khoảng cách vừa tính ở trên . Nếu DamageVar>200 thì sẽ set giá trị của nó về 1 . Nếu lớn hơn 5 thì hiện hiệu ứng chảy máu trên Target , nếu DamageVar>0 thì đặt "Source" = BS , và gây dmg lên Target = giá trị của DamageVar.
-Ghi nhớ 2 biến "LastX" và "LastY" mới vào Cache , chính là vị trí hiện tại của Target , lặp lại các công việc ở trên.
-Nếu target đã chết (HP<1) hoặc giá trị của "Iretation" vượt quá 4*(3+2*"Level" ) thì xóa bỏ trigger này , remove Slow Aura ra khỏi Spellbook
Kết luật là Rupture tính dmg theo Độ dời , Vector Thời gian rất nhỏ ( đ-m Lý lớp 10)
Quay lại hook của Pugde :
-Hook là 1 chuỗi các Dummy Unit liền nhau , khi "Chạm" vào 1 unit nào đấy sẽ set X-Y của Unit lần lượt về X-Y của các Dummy unit đó , nhờ vào 1 trigger chạy mỗi 0.03 giây .
Kết luận lại là bản chất của Hook cũng là liên tục thay đổi vị trí của Target, với Vector thời gian rất nhỏ![]()
Thế cho nên dính Rupture rồi bị Hook sẽ mất máu là điều đơn giản và dễ hiểu![]()
ulti ghi là dmg tính theo khoảng cách di chuyển chứ có liên quan gì đến tốc độ đâuquan trọng là cái tốc độ di chuyển chứ hổng phải cái range đâu, như blink là hầu như ngay lập tức nên ko bị mất HP khi dính rupture .




.dưới 1k chắc chỉ có tele về trụ, mà trụ gần đó thì chạy bộ về còn nhanh hơnTrong tình thế của trận đánh thì chắc chưa có ai tele khoảng cách dưới 1k cả. Còn test thì ...không biết, hiện giờ tớ chưa nghe có nghiên cứu nào về vấn đề này.


.
cho tớ hỏi là bat dùng ulti bắt 1 thằng thì khi đó con bat có thể dùng blink để di chuyển không![]()
dưới 1k chắc chỉ có tele về trụ, mà trụ gần đó thì chạy bộ về còn nhanh hơn.
Tóm lại là phương án dùng tele dưới 1k là không khả thi![]()

If you move more than 1000/500/333.34 in 0.25 seconds, the damage for that 0.25 seconds will be NEGATED
..........


.