Hỏi đáp về các Heroes - Build Item , Skill v.v... Version 6

Status
Không mở trả lời sau này.
vậy mình giải thích đơn giản thế này nhé
skill 1 của butcher là nó phóng 1 cây xích ra và bắt(hay kéo) đối phương di chuyển về phía nó.ok chưa?vậy khi dính ulti của blood thì cũng được tính là di chuyển vậy lượng dam đó sẽ khá cao có thể dẫn đến tử vong :)
 
Ai biet len do cho con rylai bay gio the nao khong
Help me!
Minh len kieu cu bi chung no gank cho vo mom ne!
 
bloodseeker có ulti khá imbalance với các newbie, chủ yếu là do newbie ko biết gì chạy toán loạn lên....thực tế chỉ một phát giấy vệ sinh là chú blood khóc mếu, uất ức đập đầu vào tường, trừ trường hợp có stun thêm vào.....etc.......
 
Ai biet len do cho con rylai bay gio the nao khong
Help me!
Minh len kieu cu bi chung no gank cho vo mom ne!

Nè bạn http://vnb.garena.com/forums/showthread.php?t=9950 :>

Replay minh họa nè
Và đây là replay tối qua minh họa cho đội hình mass gank của chị kyel Đặc biệt trong trận đấu có Maiden by me (nick -ChickenTard- nha) vô cùng tỏa sáng với lvl cao hơn toàn bộ team 1 và chỉ thua potm team 2 vẫn ward mà vẫn có item nha

http://www.mediafire.com/download.php?nmvw0qzy4md

Còn cái bạn Thẩm Tiên Sinh gì đó tự nhiên post 1 đống lí thuyết ra làm gì vậy :-s show kiến thức hả
 
@kain: đề nghị không dùng tiếng mọi.
rylai thì bạn cứ bracer với magic stick thôi.nếu tự tin có thể thêm BKB
 
Rylai mình lại thích kiểu 2 Brace + dép lào ghẻ 8-} với cái blink
còn lại là Ward hay chim gà các kiểu :-"
Mà sợ có khi lo cho team mà kô up kéo nổi Brace ấy chứ =))
 
Ta là một điển hình rylai IH phút thứ 30 vẫn dép lào cầm cây đi chọc đối phương.:'>
 
Ta là một điển hình rylai IH phút thứ 30 vẫn dép lào cầm cây đi chọc đối phương.:'>

điển hình thường thấy của Rylai khi warteam ;))
có điều dép ghẻ cũng phải có vài món nữa chứ, 1 hay 2 nhành rau muống 53 gold với ward + tele các kiểu 8-}
 
điển hình thường thấy của Rylai khi warteam ;))
có điều dép ghẻ cũng phải có vài món nữa chứ, 1 hay 2 nhành rau muống 53 gold với ward + tele các kiểu 8-}

Thì đấy, cầm cây 53 tiền chọc chọc đấy. :'> . Cơ bản là mình cũng vẹo nhiều trong combat, chả hiểu ngày tháng năm sinh thế nào mà vào combat nó toàn nhè mình mà focus mới buồn. Kết quả là sau combat cả team mỗi mình chết. Tele với ward là thứ ko thể thiếu rồi, 2 thứ này chả có gì đặc sắc chả kể. :'>
 
Dmg của rupture cũng chả tính = cái gọi là "Di chuyển"
Sau khi cast Rupture và gây dmg = 50+100*Rupture level với "Source" = BS, ghi nhớ X-Y ("LastX" , "LastY") của Target và "Iretation"(Thời gian thực hiện buff) vào cache , tạo 1 trigger chạy mỗi 0,25s , thực hiện các công việc sau :
- Check 2 biến "LastX" , "LastY" , ghi nhớ vị trí X-Y hiện tại của Target và tính toán khoảng cách giữa 2 vị trí này .
-Set giá trị của biến DamageVar = 0.2*Khoảng cách vừa tính ở trên . Nếu DamageVar>200 thì sẽ set giá trị của nó về 1 . Nếu lớn hơn 5 thì hiện hiệu ứng chảy máu trên Target , nếu DamageVar>0 thì đặt "Source" = BS , và gây dmg lên Target = giá trị của DamageVar.
-Ghi nhớ 2 biến "LastX" và "LastY" mới vào Cache , chính là vị trí hiện tại của Target , lặp lại các công việc ở trên.
-Nếu target đã chết (HP<1) hoặc giá trị của "Iretation" vượt quá 4*(3+2*"Level" ) thì xóa bỏ trigger này , remove Slow Aura ra khỏi Spellbook
Kết luật là Rupture tính dmg theo Độ dời , Vector Thời gian rất nhỏ ( đ-m Lý lớp 10 =)))

Quay lại hook của Pugde :
-Hook là 1 chuỗi các Dummy Unit liền nhau , khi "Chạm" vào 1 unit nào đấy sẽ set X-Y của Unit lần lượt về X-Y của các Dummy unit đó , nhờ vào 1 trigger chạy mỗi 0.03 giây .
Kết luận lại là bản chất của Hook cũng là liên tục thay đổi vị trí của Target, với Vector thời gian rất nhỏ =))

Thế cho nên dính Rupture rồi bị Hook sẽ mất máu là điều đơn giản và dễ hiểu :))

khoe hàng à ? [-X[-X[-X[-X[-X[-X
 
" cần biết " rằng cậu không nên coi thường người khác như thế, ai biết lý thuyết thì tự hiểu ko biết thì nói là không hiểu chứ không cần phải nhổ toẹt thế đâu
 
khoe hàng à ?
theo phong cách bạn ấy thì chắc thời còn trên ghế nhà trường, khi có vấn đề gì chưa rõ đc thầy cô giải thích thì bạn ấy xung phong và đứng lên bảo: "khoe hàng àh"
tlvl 8-}
chỉ thì kô rút kinh nghiệm ở đó bày đặt xúm xít người khác :-j
hay là bạn spam àh
 
Nói cái cao siêu đó cho bạn ấy thì ko khoe hàng là gì
 
nhưng tại sao khi dmg lớn hơn 200 thì lại xóa bỏ về 1 vậy
 
Để khỏi chết thằng nào dùng tele chứ sao, nói cách khác khi đang dính Rupture nếu thay đổi vị trí bằng bất cứ cách nào để trong 0.25s đi được quãng đường lớn hơn 1000 thì không sao. Vậy nên Blink/Blink attack thì không sao, còn Wave của Morphing, Time walk của Void, Leap của PotM,... thì dính chưởng (cần kiểm chứng lại ;))).
 
vậy nếu blink trong range 1000 vẫn bị hộc máu chết à :|, cái Time walk của Void hình như max range là 1k2 mà :-?, còn với swap của vs thì sao :-?
 
Nếu theo đúng lí thuyết trên thì trong từng đoạn 0.25s thực hiện trigger so sánh vị trí đầu và cuối để tính dmg như thế, bạn muốn làm gì thì làm, nhưng nếu không vượt quá được quãng đường 1000 range thì đều ăn đòn cả.
Wave, Time Walk với Leap tớ nghĩ dính dmg là vì thời gian thực hiện skill khá dài, lớn hơn 0.25s, đúng là không nghĩ đến trạng thái Invulnerable.
Ông Thẩm có nghiên cứu về làm map à, rành rẽ ghê thật, bội phục bội phục.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top