Hướng dẫn cách sử dụng các Tool cho PES6 (first post updated)

Shirogane

Neomenia
Moderator
➹ Marksman ➹
Lão Làng GVN
Thấy dạo này nhiều mem mới hỏi cách dùng kitserver, DKZ ... nên tớ lập topic này để hướng dẫn cách sử dụng chúng một cách chi tiết, để các mem dễ tìm kiếm, nếu được xin mod sticky cái này lên để dễ tìm kiếm :D
Các hướng dẫn sẽ update dần dần ở trang đầu, ngay bài này.

1. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KITSERVER :

Mô tả : Kitserver là một công cụ tuyệt vời nhất để sử dụng các loại bóng ( balls ), mặt mũi ( faces, hair...), giày ( boots ), đồng phục ( kits )... Khi sử dụng nên kèm theo GDB Manager ( có thể sử dụng GDB PLayer Manager nếu muốn, nhưng tớ khuyến cáo ko nên dùng :) ) nếu chỉ để chơi PES6 trên PC thì tớ khuyên nên dùng kitserver, đừng dùng GSS :wink:

Sử dụng :
1. Download :

Kitserver 6.5.3
GDB Manager 6.5

2. Cách imports Faces, boots :

Player ID Tool ( thanks Mask_hiep)
Mirror 1
Mirror 2

Sở dĩ tớ nhét chung 2 cái này vào với nhau vì cách sử dụng y hệt, ko khác tí nào.
Bạn cần có : faces ( down nhiều nhất tại www.pesfaces.co.uk ) boots ( tham khảo bên topic của Mask_Hiệp )
Làm theo các bước sau :
1. Bỏ các faces muốn import vào thư mục faces của Kitserver (KSV).
2. Mở file map.txt trong thư mục đó, nhập theo mẫu sau :
Mã:
[B]ID cầu thủ[/B],"[COLOR="Red"]tên đầy đủ của file faces[/COLOR]"
Ví dụ : 217,"Klose.str" ( import face vào cho Klose, số thứ tự 217, file định dạng là .str, thông thường là dạng .bin :D )
Lưu ý:
* Không thể import faces cũng như boots cho cầu thủ bạn tự tạo ( mặc định là Unregisted Player ) nên đừng thắc mắc tại sao không thể import faces vào cho các cầu thủ này :D




3. Cách import kits :
Cần có các kitpack ( có thể download từ www.Billy.weshareit.net, www.Wevolution.org ) hoặc các bộ kit lẻ.
1. Bỏ các bộ kit vào thư mục uni của KSV
2. Giải nén bộ kitpack ( nếu có )
3. Mở file map lên, nhập ID của đội bóng theo dạng
Mã:
[B]ID đội bóng[/B],"[COLOR="Red"]Tên thư mục chứa các bộ kit[/COLOR]"
4. Bảo đảm rằng tên các thư mục, file theo dạng :
Bộ kit hoàn chỉnh : all.png hoặc all.bmp
Số áo : tên tùy thích :D
Tên trên áo : font.png hoặc font.bmp
File config : config.txt
Có thể tham khảo ở file này :D
DOWNLOAD

Lưu ý :
1. Không thể import kits cho trọng tài bằng KSV
2. Nếu vào trận thấy áo quần lộn xộn đội này lẫn đội kia thì chắc chắn bạn đã ghi sai ID hoặc ghi một thư mục trống vào trong list ( file map.txt )
3. Nếu thấy sai lệch nhiều trên bộ quần áo thì do đã nhập sai model :
PES4 Model : 8
PES5 Model : 0,1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,17,24,26,34,36,37,38,39,44,51,55,57,59,60,62,64,77,78,80,86,87,88,93,94,100,101,102,103,104,105,106,107,114
PES6 Model :18,19,20,21,49,54,61,68,69,70,74,91,115,116,117,118,124,125,126,127,128,129,132,134,137,138,139,140,146,147,148
Hướng dẫn Edit kits : update sau :D

4. Cách import stadiums :
Cần có các thư mục chứa dữ liệu của stadiums cần import :D
Bỏ vào thư mục Stadiums của KSV
Mở file map.txt trong thư mục đó, thêm vào theo mẫu
Mã:
[B]ID đội bóng[/B],"[COLOR="Red"]Tên thư mục chứa Stadiums [/COLOR]"
Từ đó, khi chơi trên sân nhà, đội bóng sẽ tự động chơi trên sân mới imports :D

5. Cách import balls :
Để chọn ball, bạn nhấn Pageup/down đến phần balls và sử dụng phím A để chọn :D
Cần có 2 thứ quan trọng : file texture của ball và model của nó ( texture thường dạng .png, model thường dạng .bin :D ) Có 2 loại model thường dùng là Ariel model và Gwidon model ( cho HD Balls )
Bỏ 2 thứ đó vô thư mục balls của KSV :)
Nhập vào file map.txt theo mẫu
Mã:
"<tên hiển thị trong game>","<file model>","<file texture>"
Ví dụ :
"Adidas Finale Paris 2006","teamgeistmdl_newtex.bin","adidas_finale_paris2006.png"
Chú ý :
Nếu để model vào một thư mục riêng thì lúc nhập vào map.txt theo mẫu sau :
Mã:
"<tên hiển thị trong game>","[COLOR="Red"]\[/COLOR]<file model>","<file texture>"
Tương tự với file texture.

6. Keybind - một tiện ích hữu dụng cho người dùng KSV :
Trước đây ( và cả bây giờ ) có một số trường hợp người dùng KSV ko thể nhớ các phím để chọn kits, ball.... giờ đây mọi chuyện trở nên thật đơn giản với tiện ích Keybind có sẵn trong KSV.
keybnu.png

Giờ thì bạn đã có thể gán các phím để chọn Kits, Ball... một cách dễ nhớ nhất ( theo ý bạn :wink: )

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






kitserver.jpg
(download below)

Kitserver is an external program created by the now legendary Juce and Robbie. It applies template images onto in-game models.
In this way edited kit, face, hair, ball, boots and stadia can be added in-game without changing any of the core game files and can be easily switched on and off.


--> How To Install Kitserver:

1) Copy or extract the downloaded kitserver folder directly into your C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6 folder.
2) Double click the setup.exe in your kitserver folder. select your pes6.exe file from the dropdown list and select install.

The image templates are organised in a folder called 'GDB' with subsequent folders called: 'uni' (kits), 'faces', 'hair', 'balls', 'boots' and 'stadiums'.
*note: with the kitserver download you only get a couple of example kits faces and balls etc, you must download additional files/folders yourself

Each of these folders will contain all the images you are using along with a very important file called map.txt. This is a text file which tells the game where and how to apply the images. In the case of kits (uni folder) it will typically have a line such as:

64,"Premier League\Chelsea"
This tells the game that the team with ID 64 should use the kits found in folder premier league\chelsea
(which will actually be C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB\uni\premier league\chelsea)

With the correct chelsea kit folder (containing all the kits images and fonts) and a correct map.txt you should see the chelsea kits ingame:
kitserverexample.jpg



Luckily there are two very useful programs called GDB Manager and Player GDB Manager which both edit your appropriate map.txt using an easy to use interface..

- GDB Manager allows easy manipulation and organisation of your kits. You can easily select which fonts to use for which kit, where the numbers will go, template model and other settings.

- Player GDB Manager makes adding and changing faces, hair, boots, balls and stadia simple.


--> GDB Manager Guide
...coming soon


--> Player GDB Manager Guide
...coming soon


--> Using Kitserver In-Game

When you get to the kit choice menu you'll notice a bit of yellow text at the bottom saying KIT SELECTION -[1/4]:
kitserveringame.jpg

There are 4 menus giving different options:
1) KIT SELECTION 2) BALL SELECTION, 3) SETTINGS CONTROL and 4) STADIUM SELECTION.
Here are the basic commands to switch between them and change the options:

-GENERAL
Switch menu = PageDown/PageUP (gamepad = SELECT)
-KITS SELECTION:
Change home and away kits = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-SETTINGS CONTROL:
Change Setting Up/Down = Delete/Insert (gamepad = :circle:/:square:)
Next Setting = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-BALL/STADIUM SELECTION
Cycle Through = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
Random = 8 (gamepad = :circle:)
Reset = 7 (gamepad = :square:)


--> Other Kitserver Functions

1) The kload.cfg can be opened using notepad.
You you can force resolutions that are not usually supported.There are two lines which are important:
#dx.fullscreen.width = x
#dx.fullscreen.height = y

Remove the # and change the resolution to your requirements.
*note: do not change the in-game resolution after setting it in kload.

2) Open the LODcfg.exe.
With this tool you can set the player detail from various distances. 1 being closest and 5 being from long shots. A setting of 1,1,1,2,2 seems to work best for most though adjust it accordingly if you have any performance issues.
You can also solve the missing crowd bug by ticking show crowd on all cameras and if you're running a widescreen monitor click enable aspect ratio correction. You can also set the default weather and crowd sizes.


ESSENTIAL DOWNLOADS:

Kitserver 6.4.0 (credit Juce and Robbie) --> Filefront Download --> Rapidshare Download

GDB Manager 6.4 (credit Juce) --> Filefront Download --> Rapidshare Download

Player GDB Manager 1.6.3 (credit lplover2k) --> GamingAccess Download

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------






DKZ.jpg
(download below)

Whilst Kitserver is a external program that applies images over ingame models, AFS editing is changing the core image and sound files and as such is a therefore more likely to mess up your game if things go wrong. This is not something to be put off by, as it is easy to just keep a backup version of the file you are editing to revert to if things to go wrong.

As mentioned this type of editing allows you to change the core image and sound files. As such you can alter the chants, commentary, music, banners, emblems, scoreboards and more


--> File Types

There are 4 files which you can edit and which govern different aspects of the game. Two are largely image based and two sound based. Additionally one of the image and one sound based file is language specific. Here is the list of files and the respective edits which typically apply to each.

O_text:
emblems, banners, scoreboards

O_sound:
chants, music

e_text: (language specific, if german is g_text etc.)
menu text/images

e_sound: (language specific, if german is g_sound etc.)
commentary


--> DKZ Studio

DKZ Studio is a program that enables you to view the contents of the AFS game files. The contents of the files will appear as a long list of files with typically names running from unknown_0000, unknown_0001, unknown_0002 through to unknown_xxxx. This may initially seem confusing but in the majority of cases when applying content this way you don't need to know which files do what.

There are 3 main ways of editing the AFS game files using DKZ studio:
1
You import a file directly over the default file. In this case the imported file can have any name.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> right click on the chosen default file --> select import --> locate the file you have chosen to overwrite the default file with.

2
You import one or a group of files over the default files. In the this case the imported files must have the same name as their corresponding default files.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> go to edit --> import --> import all files --> locate the folder with the files which you wish to import.

3
You import a 'DKZ patch' which you target to a specific core file file (eg O_text). Typically the patch name will match that of the core AFS file, in this case O_text. This is a common approach used by big patches such as Superpatch and Evopatch (more below).
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> select patch --> choose apply patch in folder --> find the dat folder (typically C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat) --> In some cases you will be prompted to select the AFS file, simply select browse and following this example select the O_text.

DKZguide.jpg


*note: after editing any AFS file make sure you save as with a new name (eg O_text2) and then rename the previous version and revert the new one back to O_text.


--> Editing Specifics

...individual chants, commentary, music, emblem, banners and scoreboard guides coming soon.


ESSENTIAL DOWNLOADS:

DKZ Studio 0.91b (credit abScroll) --> GamingAccess Download

*note: DKZ Studio is a spanish program but comes with an english language option, go to:
configuración --> configuración --> idiomas --> english --> guardar --> si
(options --> configuration --> language --> english --> save -->yes)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------







patches.jpg

..coming soon

...Đang update ::)....
 
SAo lúc đầu down về, tui SETUP thì nó chả ra cái gì hết vậy??

Thử làm 1 thăng, vẫn không được, mà cái ID cầu thủ kiếm ở đâu ra??
 
SAo lúc đầu down về, tui SETUP thì nó chả ra cái gì hết vậy??
KSV phải bỏ vào cùng thư mục với PES6, khi setup chỉ cần nó nhận ra file PES6.exe là ukie ^^, nhấp Install là xong.
Thử làm 1 thăng, vẫn không được, mà cái ID cầu thủ kiếm ở đâu ra??
Có biết ID cầu thủ ko mà làm ko được :)) Nó tùy vào Option file chỉnh sửa thế nào nên ID có thể khác nhau ::) tốt nhất là khi đã cài bản KSV 6.4.0, vào game--> Edit mode ---> Edit player, chọn thằng cần chỉnh sửa, phía trên màn hình, gần phía tay phải có một dòng chữ số màu trắng, đó chính là Player ID ( cái này chỉ hiện ra khi đã cài KSV nhé :wink: ) và chú ý cái lưu ý tớ đã ghi phía trên nhé :D Thường thường mấy thằng có ID từ 2700 trở lên đều là edit player hoặc player ẩn
 
Thử làm 1 thăng, vẫn không được, mà cái ID cầu thủ kiếm ở đâu ra??

Dùng phần mềm PlayersID cho nhanh,chứ như Pokemaniac Fraya nói :
vào game--> Edit mode ---> Edit player, chọn thằng cần chỉnh sửa, phía trên màn hình, gần phía tay phải có một dòng chữ số màu trắng, đó chính là Player ID
thì cứ vào đi vào lại,còn khuya mới update xong.
Download PlayersID Tool:
Link 1
Link 2
 
cho em hỏi em có down bộ sân gồm 157 của pác hiệp nhưng khi vào chơi phần master thì nó ko tự đá theo sân nhà hay sân khách mà chỉ theo có 1 sân duy nhất mà mình chọn lúc chơi còn muốn tự nó chọn sân nhà và sân khách theo câu lạc bộ thì phải làm sao hả anh?
 
cho em hỏi em có down bộ sân gồm 157 của pác hiệp nhưng khi vào chơi phần master thì nó ko tự đá theo sân nhà hay sân khách mà chỉ theo có 1 sân duy nhất mà mình chọn lúc chơi còn muốn tự nó chọn sân nhà và sân khách theo câu lạc bộ thì phải làm sao hả anh?
vào stadium choice chọn home team là đc...Hình như cái ksv 6.4.0 này bị lỗi phần chọn banh thì phải chọn wài ko đc....!!!
 
THANKS các bác ,tui làm được nhiều chú lắm rồi!!

Khỏi cần down LINK1 làm gì, ngồi vào EDIT, xem ÍD rồi ALT+TAB -> ra ngoài chỉnh ra chỉnh vào 1 lèo là OK

Xem cái LIST của bác ,chả có thứ tự gì hết, mệt bỏ cha !!
 
có bác nào hướng dẫn chi tiết cách dùng gss và dkz ko, em mới biết vài cái
 
các bác ơi cho em một số trang dow boots vào KSV với. Em ko biết làm
Em cám ơn trước nhé
 
Cám ơn bạn rất nhiều về bài hướng dẫn này , mình loay hoay mãi mà kô biết làm thế nào , bây h thì ổn rồi
 
Dùng kit sever ball máy cấu hình kém là bị văng ra hả mí bác ? hay là fải có 1 cái j khác hỗ trợ ??? Em dùng mấy lần bị văng ra :-??
 
theo quảng cáo của thiennghia thi dùng 3DA còn theo em thì mua cái card VGA hoặc ko dùng
 
Dùng kit sever ball máy cấu hình kém là bị văng ra hả mí bác ? hay là fải có 1 cái j khác hỗ trợ ??? Em dùng mấy lần bị văng ra ?
Có thể, nhưng chưa ai kiểm nghiệm được cái này :D nhưng tốt nhất là nên cập nhật các bản mới thường xuyên.
Ai có thể cho em một số face và boot dành cho Kit đc ko. Em vô trong www.pesfaces.co.uk rồi mà hok biết cách down về, chỉ em luôn thể. cám ơn nghen.
Vô đó, chọn giải đấu, chọn đội, sau đó chọn cầu thủ mình cần ::)

------------Đã update thêm phần Ballserver và Key-Binder :D-----------------
 
cái link download kitsever 6.4 die rồi Pokemaniac Fraya
Link còn sống nhăn :D die đâu mà die, tớ vừa test lại rồi ::), có thể dùng IDM hoặc Flashget để tăng tốc download.
theo quảng cáo của thiennghia thi dùng 3DA còn theo em thì mua cái card VGA hoặc ko dùng
3DA chỉ là một chương trình giả lập các tính năng nên còn lâu mới bằng card thật, vậy nên đừng hi vọng nó sẽ làm game chạy mượt hơn, đẹp hơn hay gì gì đó...
 
Xin giúp đỡ. bên topic của pác hiep có link stadium sever. Link đó là ***.UHA vậy cần phải có chương trình gì down mới dc fải ko. Mình down về rồi mà mở lên chẳng thấy đâu cả. À sẳn tiện ai có bô áo Trắng cho mình nhé (dùng cho Kit) để mình làm áo riêng đá Master. Cám ơn trước.
 
UHA chỉ là chuơng trình nén thôi cứ down bình thường
@pokemaniac fraya có cách nào add kit vào game luôn để ko phải sài KSV mà áo vẫn đẹp tương đối ko
 
Back
Top