Thấy dạo này nhiều mem mới hỏi cách dùng kitserver, DKZ ... nên tớ lập topic này để hướng dẫn cách sử dụng chúng một cách chi tiết, để các mem dễ tìm kiếm, nếu được xin mod sticky cái này lên để dễ tìm kiếm
Các hướng dẫn sẽ update dần dần ở trang đầu, ngay bài này.
1. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KITSERVER :
Mô tả : Kitserver là một công cụ tuyệt vời nhất để sử dụng các loại bóng ( balls ), mặt mũi ( faces, hair...), giày ( boots ), đồng phục ( kits )... Khi sử dụng nên kèm theo GDB Manager ( có thể sử dụng GDB PLayer Manager nếu muốn, nhưng tớ khuyến cáo ko nên dùng :) ) nếu chỉ để chơi PES6 trên PC thì tớ khuyên nên dùng kitserver, đừng dùng GSS :wink:
Sử dụng :
1. Download :
Kitserver 6.5.3
GDB Manager 6.5
2. Cách imports Faces, boots :
Player ID Tool ( thanks Mask_hiep)
Mirror 1
Mirror 2
Sở dĩ tớ nhét chung 2 cái này vào với nhau vì cách sử dụng y hệt, ko khác tí nào.
Bạn cần có : faces ( down nhiều nhất tại www.pesfaces.co.uk ) boots ( tham khảo bên topic của Mask_Hiệp )
Làm theo các bước sau :
1. Bỏ các faces muốn import vào thư mục faces của Kitserver (KSV).
2. Mở file map.txt trong thư mục đó, nhập theo mẫu sau :
Ví dụ : 217,"Klose.str" ( import face vào cho Klose, số thứ tự 217, file định dạng là .str, thông thường là dạng .bin
)
Lưu ý:
* Không thể import faces cũng như boots cho cầu thủ bạn tự tạo ( mặc định là Unregisted Player ) nên đừng thắc mắc tại sao không thể import faces vào cho các cầu thủ này
3. Cách import kits :
Cần có các kitpack ( có thể download từ www.Billy.weshareit.net, www.Wevolution.org ) hoặc các bộ kit lẻ.
1. Bỏ các bộ kit vào thư mục uni của KSV
2. Giải nén bộ kitpack ( nếu có )
3. Mở file map lên, nhập ID của đội bóng theo dạng
4. Bảo đảm rằng tên các thư mục, file theo dạng :
Bộ kit hoàn chỉnh : all.png hoặc all.bmp
Số áo : tên tùy thích
Tên trên áo : font.png hoặc font.bmp
File config : config.txt
Có thể tham khảo ở file này
DOWNLOAD
Lưu ý :
1. Không thể import kits cho trọng tài bằng KSV
2. Nếu vào trận thấy áo quần lộn xộn đội này lẫn đội kia thì chắc chắn bạn đã ghi sai ID hoặc ghi một thư mục trống vào trong list ( file map.txt )
3. Nếu thấy sai lệch nhiều trên bộ quần áo thì do đã nhập sai model :

4. Cách import stadiums :
Cần có các thư mục chứa dữ liệu của stadiums cần import
Bỏ vào thư mục Stadiums của KSV
Mở file map.txt trong thư mục đó, thêm vào theo mẫu
Từ đó, khi chơi trên sân nhà, đội bóng sẽ tự động chơi trên sân mới imports 
5. Cách import balls :
Để chọn ball, bạn nhấn Pageup/down đến phần balls và sử dụng phím A để chọn
Cần có 2 thứ quan trọng : file texture của ball và model của nó ( texture thường dạng .png, model thường dạng .bin
) Có 2 loại model thường dùng là Ariel model và Gwidon model ( cho HD Balls )
Bỏ 2 thứ đó vô thư mục balls của KSV :)
Nhập vào file map.txt theo mẫu
Ví dụ :
Nếu để model vào một thư mục riêng thì lúc nhập vào map.txt theo mẫu sau :
Tương tự với file texture.
6. Keybind - một tiện ích hữu dụng cho người dùng KSV :
Trước đây ( và cả bây giờ ) có một số trường hợp người dùng KSV ko thể nhớ các phím để chọn kits, ball.... giờ đây mọi chuyện trở nên thật đơn giản với tiện ích Keybind có sẵn trong KSV.
Giờ thì bạn đã có thể gán các phím để chọn Kits, Ball... một cách dễ nhớ nhất ( theo ý bạn :wink: )
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(download below)
Kitserver is an external program created by the now legendary Juce and Robbie. It applies template images onto in-game models.
In this way edited kit, face, hair, ball, boots and stadia can be added in-game without changing any of the core game files and can be easily switched on and off.
--> How To Install Kitserver:
1) Copy or extract the downloaded kitserver folder directly into your C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6 folder.
2) Double click the setup.exe in your kitserver folder. select your pes6.exe file from the dropdown list and select install.
The image templates are organised in a folder called 'GDB' with subsequent folders called: 'uni' (kits), 'faces', 'hair', 'balls', 'boots' and 'stadiums'.
*note: with the kitserver download you only get a couple of example kits faces and balls etc, you must download additional files/folders yourself
Each of these folders will contain all the images you are using along with a very important file called map.txt. This is a text file which tells the game where and how to apply the images. In the case of kits (uni folder) it will typically have a line such as:
64,"Premier League\Chelsea"
This tells the game that the team with ID 64 should use the kits found in folder premier league\chelsea
(which will actually be C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB\uni\premier league\chelsea)
With the correct chelsea kit folder (containing all the kits images and fonts) and a correct map.txt you should see the chelsea kits ingame:
Luckily there are two very useful programs called GDB Manager and Player GDB Manager which both edit your appropriate map.txt using an easy to use interface..
- GDB Manager allows easy manipulation and organisation of your kits. You can easily select which fonts to use for which kit, where the numbers will go, template model and other settings.
- Player GDB Manager makes adding and changing faces, hair, boots, balls and stadia simple.
--> GDB Manager Guide
...coming soon
--> Player GDB Manager Guide
...coming soon
--> Using Kitserver In-Game
When you get to the kit choice menu you'll notice a bit of yellow text at the bottom saying KIT SELECTION -[1/4]:
There are 4 menus giving different options:
1) KIT SELECTION 2) BALL SELECTION, 3) SETTINGS CONTROL and 4) STADIUM SELECTION.
Here are the basic commands to switch between them and change the options:
-GENERAL
Switch menu = PageDown/PageUP (gamepad = SELECT)
-KITS SELECTION:
Change home and away kits = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-SETTINGS CONTROL:
Change Setting Up/Down = Delete/Insert (gamepad = :circle:/:square:)
Next Setting = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-BALL/STADIUM SELECTION
Cycle Through = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
Random = 8 (gamepad = :circle:)
Reset = 7 (gamepad = :square:)
--> Other Kitserver Functions
1) The kload.cfg can be opened using notepad.
You you can force resolutions that are not usually supported.There are two lines which are important:
#dx.fullscreen.width = x
#dx.fullscreen.height = y
Remove the # and change the resolution to your requirements.
*note: do not change the in-game resolution after setting it in kload.
2) Open the LODcfg.exe.
With this tool you can set the player detail from various distances. 1 being closest and 5 being from long shots. A setting of 1,1,1,2,2 seems to work best for most though adjust it accordingly if you have any performance issues.
You can also solve the missing crowd bug by ticking show crowd on all cameras and if you're running a widescreen monitor click enable aspect ratio correction. You can also set the default weather and crowd sizes.
ESSENTIAL DOWNLOADS:
Kitserver 6.4.0 (credit Juce and Robbie) --> Filefront Download --> Rapidshare Download
GDB Manager 6.4 (credit Juce) --> Filefront Download --> Rapidshare Download
Player GDB Manager 1.6.3 (credit lplover2k) --> GamingAccess Download
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(download below)
Whilst Kitserver is a external program that applies images over ingame models, AFS editing is changing the core image and sound files and as such is a therefore more likely to mess up your game if things go wrong. This is not something to be put off by, as it is easy to just keep a backup version of the file you are editing to revert to if things to go wrong.
As mentioned this type of editing allows you to change the core image and sound files. As such you can alter the chants, commentary, music, banners, emblems, scoreboards and more
--> File Types
There are 4 files which you can edit and which govern different aspects of the game. Two are largely image based and two sound based. Additionally one of the image and one sound based file is language specific. Here is the list of files and the respective edits which typically apply to each.
O_text:
emblems, banners, scoreboards
O_sound:
chants, music
e_text: (language specific, if german is g_text etc.)
menu text/images
e_sound: (language specific, if german is g_sound etc.)
commentary
--> DKZ Studio
DKZ Studio is a program that enables you to view the contents of the AFS game files. The contents of the files will appear as a long list of files with typically names running from unknown_0000, unknown_0001, unknown_0002 through to unknown_xxxx. This may initially seem confusing but in the majority of cases when applying content this way you don't need to know which files do what.
There are 3 main ways of editing the AFS game files using DKZ studio:
1
You import a file directly over the default file. In this case the imported file can have any name.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> right click on the chosen default file --> select import --> locate the file you have chosen to overwrite the default file with.
2
You import one or a group of files over the default files. In the this case the imported files must have the same name as their corresponding default files.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> go to edit --> import --> import all files --> locate the folder with the files which you wish to import.
3
You import a 'DKZ patch' which you target to a specific core file file (eg O_text). Typically the patch name will match that of the core AFS file, in this case O_text. This is a common approach used by big patches such as Superpatch and Evopatch (more below).
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> select patch --> choose apply patch in folder --> find the dat folder (typically C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat) --> In some cases you will be prompted to select the AFS file, simply select browse and following this example select the O_text.
*note: after editing any AFS file make sure you save as with a new name (eg O_text2) and then rename the previous version and revert the new one back to O_text.
--> Editing Specifics
...individual chants, commentary, music, emblem, banners and scoreboard guides coming soon.
ESSENTIAL DOWNLOADS:
DKZ Studio 0.91b (credit abScroll) --> GamingAccess Download
*note: DKZ Studio is a spanish program but comes with an english language option, go to:
configuración --> configuración --> idiomas --> english --> guardar --> si
(options --> configuration --> language --> english --> save -->yes)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..coming soon
...Đang update ::)....
Các hướng dẫn sẽ update dần dần ở trang đầu, ngay bài này.
1. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KITSERVER :
Mô tả : Kitserver là một công cụ tuyệt vời nhất để sử dụng các loại bóng ( balls ), mặt mũi ( faces, hair...), giày ( boots ), đồng phục ( kits )... Khi sử dụng nên kèm theo GDB Manager ( có thể sử dụng GDB PLayer Manager nếu muốn, nhưng tớ khuyến cáo ko nên dùng :) ) nếu chỉ để chơi PES6 trên PC thì tớ khuyên nên dùng kitserver, đừng dùng GSS :wink:
Sử dụng :
1. Download :
Kitserver 6.5.3
GDB Manager 6.5
2. Cách imports Faces, boots :
Player ID Tool ( thanks Mask_hiep)
Mirror 1
Mirror 2
Sở dĩ tớ nhét chung 2 cái này vào với nhau vì cách sử dụng y hệt, ko khác tí nào.
Bạn cần có : faces ( down nhiều nhất tại www.pesfaces.co.uk ) boots ( tham khảo bên topic của Mask_Hiệp )
Làm theo các bước sau :
1. Bỏ các faces muốn import vào thư mục faces của Kitserver (KSV).
2. Mở file map.txt trong thư mục đó, nhập theo mẫu sau :
Mã:
[B]ID cầu thủ[/B],"[COLOR="Red"]tên đầy đủ của file faces[/COLOR]"
Lưu ý:
* Không thể import faces cũng như boots cho cầu thủ bạn tự tạo ( mặc định là Unregisted Player ) nên đừng thắc mắc tại sao không thể import faces vào cho các cầu thủ này
3. Cách import kits :
Cần có các kitpack ( có thể download từ www.Billy.weshareit.net, www.Wevolution.org ) hoặc các bộ kit lẻ.
1. Bỏ các bộ kit vào thư mục uni của KSV
2. Giải nén bộ kitpack ( nếu có )
3. Mở file map lên, nhập ID của đội bóng theo dạng
Mã:
[B]ID đội bóng[/B],"[COLOR="Red"]Tên thư mục chứa các bộ kit[/COLOR]"
Bộ kit hoàn chỉnh : all.png hoặc all.bmp
Số áo : tên tùy thích
Tên trên áo : font.png hoặc font.bmp
File config : config.txt
Có thể tham khảo ở file này
DOWNLOAD
Lưu ý :
1. Không thể import kits cho trọng tài bằng KSV
2. Nếu vào trận thấy áo quần lộn xộn đội này lẫn đội kia thì chắc chắn bạn đã ghi sai ID hoặc ghi một thư mục trống vào trong list ( file map.txt )
3. Nếu thấy sai lệch nhiều trên bộ quần áo thì do đã nhập sai model :
Hướng dẫn Edit kits : update sauPES4 Model : 8
PES5 Model : 0,1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,17,24,26,34,36,37,38,39,44,51,55,57,59,60,62,64,77,78,80,86,87,88,93,94,100,101,102,103,104,105,106,107,114
PES6 Model :18,19,20,21,49,54,61,68,69,70,74,91,115,116,117,118,124,125,126,127,128,129,132,134,137,138,139,140,146,147,148
4. Cách import stadiums :
Cần có các thư mục chứa dữ liệu của stadiums cần import
Bỏ vào thư mục Stadiums của KSV
Mở file map.txt trong thư mục đó, thêm vào theo mẫu
Mã:
[B]ID đội bóng[/B],"[COLOR="Red"]Tên thư mục chứa Stadiums [/COLOR]"
5. Cách import balls :
Để chọn ball, bạn nhấn Pageup/down đến phần balls và sử dụng phím A để chọn
Cần có 2 thứ quan trọng : file texture của ball và model của nó ( texture thường dạng .png, model thường dạng .bin
Bỏ 2 thứ đó vô thư mục balls của KSV :)
Nhập vào file map.txt theo mẫu
Mã:
"<tên hiển thị trong game>","<file model>","<file texture>"
Chú ý :"Adidas Finale Paris 2006","teamgeistmdl_newtex.bin","adidas_finale_paris2006.png"
Nếu để model vào một thư mục riêng thì lúc nhập vào map.txt theo mẫu sau :
Mã:
"<tên hiển thị trong game>","[COLOR="Red"]\[/COLOR]<file model>","<file texture>"
6. Keybind - một tiện ích hữu dụng cho người dùng KSV :
Trước đây ( và cả bây giờ ) có một số trường hợp người dùng KSV ko thể nhớ các phím để chọn kits, ball.... giờ đây mọi chuyện trở nên thật đơn giản với tiện ích Keybind có sẵn trong KSV.
Giờ thì bạn đã có thể gán các phím để chọn Kits, Ball... một cách dễ nhớ nhất ( theo ý bạn :wink: )
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kitserver is an external program created by the now legendary Juce and Robbie. It applies template images onto in-game models.
In this way edited kit, face, hair, ball, boots and stadia can be added in-game without changing any of the core game files and can be easily switched on and off.
--> How To Install Kitserver:
1) Copy or extract the downloaded kitserver folder directly into your C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6 folder.
2) Double click the setup.exe in your kitserver folder. select your pes6.exe file from the dropdown list and select install.
The image templates are organised in a folder called 'GDB' with subsequent folders called: 'uni' (kits), 'faces', 'hair', 'balls', 'boots' and 'stadiums'.
*note: with the kitserver download you only get a couple of example kits faces and balls etc, you must download additional files/folders yourself
Each of these folders will contain all the images you are using along with a very important file called map.txt. This is a text file which tells the game where and how to apply the images. In the case of kits (uni folder) it will typically have a line such as:
64,"Premier League\Chelsea"
This tells the game that the team with ID 64 should use the kits found in folder premier league\chelsea
(which will actually be C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB\uni\premier league\chelsea)
With the correct chelsea kit folder (containing all the kits images and fonts) and a correct map.txt you should see the chelsea kits ingame:
Luckily there are two very useful programs called GDB Manager and Player GDB Manager which both edit your appropriate map.txt using an easy to use interface..
- GDB Manager allows easy manipulation and organisation of your kits. You can easily select which fonts to use for which kit, where the numbers will go, template model and other settings.
- Player GDB Manager makes adding and changing faces, hair, boots, balls and stadia simple.
--> GDB Manager Guide
...coming soon
--> Player GDB Manager Guide
...coming soon
--> Using Kitserver In-Game
When you get to the kit choice menu you'll notice a bit of yellow text at the bottom saying KIT SELECTION -[1/4]:
There are 4 menus giving different options:
1) KIT SELECTION 2) BALL SELECTION, 3) SETTINGS CONTROL and 4) STADIUM SELECTION.
Here are the basic commands to switch between them and change the options:
-GENERAL
Switch menu = PageDown/PageUP (gamepad = SELECT)
-KITS SELECTION:
Change home and away kits = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-SETTINGS CONTROL:
Change Setting Up/Down = Delete/Insert (gamepad = :circle:/:square:)
Next Setting = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
-BALL/STADIUM SELECTION
Cycle Through = 0/9 (gamepad = :r1:/:l1:)
Random = 8 (gamepad = :circle:)
Reset = 7 (gamepad = :square:)
--> Other Kitserver Functions
1) The kload.cfg can be opened using notepad.
You you can force resolutions that are not usually supported.There are two lines which are important:
#dx.fullscreen.width = x
#dx.fullscreen.height = y
Remove the # and change the resolution to your requirements.
*note: do not change the in-game resolution after setting it in kload.
2) Open the LODcfg.exe.
With this tool you can set the player detail from various distances. 1 being closest and 5 being from long shots. A setting of 1,1,1,2,2 seems to work best for most though adjust it accordingly if you have any performance issues.
You can also solve the missing crowd bug by ticking show crowd on all cameras and if you're running a widescreen monitor click enable aspect ratio correction. You can also set the default weather and crowd sizes.
ESSENTIAL DOWNLOADS:
Kitserver 6.4.0 (credit Juce and Robbie) --> Filefront Download --> Rapidshare Download
GDB Manager 6.4 (credit Juce) --> Filefront Download --> Rapidshare Download
Player GDB Manager 1.6.3 (credit lplover2k) --> GamingAccess Download
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Whilst Kitserver is a external program that applies images over ingame models, AFS editing is changing the core image and sound files and as such is a therefore more likely to mess up your game if things go wrong. This is not something to be put off by, as it is easy to just keep a backup version of the file you are editing to revert to if things to go wrong.
As mentioned this type of editing allows you to change the core image and sound files. As such you can alter the chants, commentary, music, banners, emblems, scoreboards and more
--> File Types
There are 4 files which you can edit and which govern different aspects of the game. Two are largely image based and two sound based. Additionally one of the image and one sound based file is language specific. Here is the list of files and the respective edits which typically apply to each.
O_text:
emblems, banners, scoreboards
O_sound:
chants, music
e_text: (language specific, if german is g_text etc.)
menu text/images
e_sound: (language specific, if german is g_sound etc.)
commentary
--> DKZ Studio
DKZ Studio is a program that enables you to view the contents of the AFS game files. The contents of the files will appear as a long list of files with typically names running from unknown_0000, unknown_0001, unknown_0002 through to unknown_xxxx. This may initially seem confusing but in the majority of cases when applying content this way you don't need to know which files do what.
There are 3 main ways of editing the AFS game files using DKZ studio:
1
You import a file directly over the default file. In this case the imported file can have any name.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> right click on the chosen default file --> select import --> locate the file you have chosen to overwrite the default file with.
2
You import one or a group of files over the default files. In the this case the imported files must have the same name as their corresponding default files.
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> go to edit --> import --> import all files --> locate the folder with the files which you wish to import.
3
You import a 'DKZ patch' which you target to a specific core file file (eg O_text). Typically the patch name will match that of the core AFS file, in this case O_text. This is a common approach used by big patches such as Superpatch and Evopatch (more below).
To do this:
open the required core AFS file in DKZ Studio (eg O_text) --> select patch --> choose apply patch in folder --> find the dat folder (typically C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\dat) --> In some cases you will be prompted to select the AFS file, simply select browse and following this example select the O_text.
*note: after editing any AFS file make sure you save as with a new name (eg O_text2) and then rename the previous version and revert the new one back to O_text.
--> Editing Specifics
...individual chants, commentary, music, emblem, banners and scoreboard guides coming soon.
ESSENTIAL DOWNLOADS:
DKZ Studio 0.91b (credit abScroll) --> GamingAccess Download
*note: DKZ Studio is a spanish program but comes with an english language option, go to:
configuración --> configuración --> idiomas --> english --> guardar --> si
(options --> configuration --> language --> english --> save -->yes)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
..coming soon
...Đang update ::)....