Hướng dẫn chỉnh sửa origin của model

Status
Không mở trả lời sau này.

My Own Way

S.V.E.N Commander
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
30/7/09
Bài viết
12,249
Reaction score
9,435
Một mẹo nhỏ này không nên làm 1 topic làm chi. Để ở dưới chữ ký cái post đơn ở topic kia thì tốt hơn.
 
Một mẹo nhỏ này không nên làm 1 topic làm chi. Để ở dưới chữ ký cái post đơn ở topic kia thì tốt hơn.

vì anh kyori nói cứ lập thoải mái :D rồi del :)
 
Quái, baohoan có biết vì sao mà khi convert 1 số model súng mà khi vào game nó bị chuyển sang tay trái không :-/ ?? Lúc ở JHLMV thì nó là tay phải vào game thì là tay trái
 
Quái, baohoan có biết vì sao mà khi convert 1 số model súng mà khi vào game nó bị chuyển sang tay trái không :-/ ?? Lúc ở JHLMV thì nó là tay phải vào game thì là tay trái
1 số súng mình convert bị vậy :D nếu bạn sửa trong hlmv là tay trái thì vào game sẽ là tay phải :) ( hẻm pek đúng hem :P )
 
1 số súng mình convert bị vậy :D nếu bạn sửa trong hlmv là tay trái thì vào game sẽ là tay phải :) ( hẻm pek đúng hem :P )

thế sửa lỗi đó ntn hả cậu
thank.bài viết hữu ích lắm ^^
 
thế sửa lỗi đó ntn hả cậu
thank.bài viết hữu ích lắm ^^

bạn thử cách của mình xem nào :D ,tại bản thân mình cũng chưa thử nữa :P:)
 
BaoHoan biết cách sửa lỗi tay trái chưa :-w
 
chỉnh sửa origin đơn giản lắm , và cũng chỉ chỉnh được vị trí thôi chứ không chỉnh được model sang trái hay phải , cái đấy phải dùng gflip

chỉnh origin thì sau khi chỉnh + xem trong HLMV thì decompile cái v_model đó ra
kiếm cái dòng này
$cliptotextures

thêm vào dòng này ở dưới dòng bên trên
$origin x y z
với x,y,z là 1 con số tương ứng ở cái phần chỉnh sửa ở HLMV

mà cái này trong topic convert model mình đã post rồi

còn việc xem trong HLMV tay trái nhưng vào game là tay phải thì là do mặc định của game là tay trái , nhưng do khi chỉnh cl_righthand 1 thì nó chuyển model sang phải

vì thế khi xem ở trong HLMV nó hiển thị góc thực , còn xem ở game thì nó lại bị flip ngược lại
 
Em dùng Gflip rồi anh zai à =)). Flip xong anh thử bật HLMV xem nó bị làm sao =)) =)). Hậu quả khẩu súng bị nó khoét như khoét dưa hấu, tay thì như là mấy que tăm nó xâu vào nhau =))
 
chỉnh sửa origin đơn giản lắm , và cũng chỉ chỉnh được vị trí thôi chứ không chỉnh được model sang trái hay phải , cái đấy phải dùng gflip

chỉnh origin thì sau khi chỉnh + xem trong HLMV thì decompile cái v_model đó ra
kiếm cái dòng này


thêm vào dòng này ở dưới dòng bên trên

với x,y,z là 1 con số tương ứng ở cái phần chỉnh sửa ở HLMV

mà cái này trong topic convert model mình đã post rồi

còn việc xem trong HLMV tay trái nhưng vào game là tay phải thì là do mặc định của game là tay trái , nhưng do khi chỉnh cl_righthand 1 thì nó chuyển model sang phải

vì thế khi xem ở trong HLMV nó hiển thị góc thực , còn xem ở game thì nó lại bị flip ngược lại

nhưng mình có thể chỉnh dc vị trí nhìn giống như đang bên phải mà :D:)
 
hếy, chỉ mình đổi tay đi :-*:-*:-*:-*:-*
 
Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2
sao chức năng này tớ dùng ko đc.
 
mình vô nó bảo phải truy cập milkshape3d để đăng ký nhưng địa chỉ đó là 0 tưởng:)) nó báo cái bản mình dùng chỉ là copy nên ko dùng đc.chức năng nì
 
Dùng bản gì ? Trial hay Standard, nếu là Standard thì ReInstall lại và chọn Trial Version .. Không đc nữa thì quên nó đi .....
 
origin là cái gì có phải là cái cho nhiều súng ở trong CS1.6 không
mình chơi CS CSO trong topic 4rum có post mình chơi thấy làm nhiều súng làm mà , làm kiểu gì thế :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top