Hướng dẫn cho người mới làm quen với RPG Maker 2003

  • Thread starter Thread starter Seiya
  • Ngày gửi Ngày gửi
Các bác xài RPG2k3 có ai biết làm event chim bay trên trời ko, chỉ hộ tui với, làm cách nào để chim bay qua nóc nhà hay những nơi nhân vật không đi qua được??
Và cách để thay đổi nút điều khiển nữa, ví dụ z là ok, x là cancel, c là mở bảng điều khiển chẳng hạn... Như mặc định thì khó chịu quá.
 
em dang xai RPG2003 va chi cho em cach summmon giong nhu ff ,nho tra loi cho em som nhe
 
Muốn làm summon như FF thì bác có thể tạo các skill . Cho tui hỏi lệnh Label có nghĩa là gì ?
 
Ai cho tui hỏi cách có thể tạo những cách đánh kiểu như của " The legend of dragoon" không vậy? Có thể chỉ dùm tui được không? tui tìm hoài mà chẳng biết!
 
Kiểu đánh ấy không hay đâu , kiểu đánh như FF mới là hay nhất ( có thể chuyển lân , chọn lệnh theo ý mình , mỗi nhân vật có 1 kiểu lệnh riêng .v.v... ) , như thế mới hay chứ TieuKimAnh !
 
Nhưng tôi muốn mình có một nhân vật có kiểu đánh như thế, Duong_44 ạ! Nếu bạn biết thì bạn chỉ dùm tôi được không?
 
Mày uống đi thằng ngu Tuấn kia .
 
Nuốt đi , mày ko bít là chơi kiểu FF là hay nhất sao ?
 
Troài, ông Duong_44 chẳng hiểu gì cả! Tôi muốn là muốn làm một game có đủ kiểu đánh đó mà. Chứ kiểu đánh của FF thì là gần đỉnh nhất hiện nay rồi còn gì( ai chẳng biết). Thế nên ai biết thì chỉ bảo dùm nhé.
@Duong_44: Ông Duong_44 đừng spam nhiều quá không thì bị block nick đó nha, cẩn thận nhé.:-SS
 
È È È ...
Xài RPGMaker 2k3 mãi rồi mà bi giờ còn phải đi hỏi, ngại wa' :D
Mọi người có biết làm cách nào để tạo ra hiệu ứng giống như khi ta đang ở trên thuyền (ngoài biển á) thì có bão ko??? Lắc lư, xô đẩy ... hay đại loại như thế đó.
 
các bác à em ỏ hà tĩnh thấy mấy bác xài GM hay quá mà ỏ chỗ em lại ko co shop bán đĩa.bác nào có thương tình cho em cái CD chứa phần mềm nay với chư chổ em thì chịu không mua nổi
thanks.
có gì liên lạc với em theo nick yahoo này nha. em cảm ơn các bác nhiều.
[email protected]
 
German nói:
Hừ, bất công thiệt công mình sưu tầm thía này mà cộng cho một tí exp >_<, chuối wá, ke ke (hic, nói nhỏ thui không pa grevie nghe thấy thì chít a).

Bài viết dưới đây và một loạt các bài viết khác là của một bạn tên Le tam bên ttvon, tôi thực sự kinh ngạc về sự kiên nhẫn cũng như giỏi đốt thời gian như bác ấy, tôi ngồi post một bài dài như zậy chắc chít wá, hic. Nhưng nói chung thì những bài viết về các đoạn scrip dưới đây rất là hay, ai có thật sự yêu thích rpg maker thì hãy nên xem, nó sẽ làm cho game của các bạn không thua kém bất kì một game nào khác của các hãng game nổi tiếng cả, tôi tin chắc vậy, chúc các bạn thành công.

1- Blue Magic/Enemy Skill
Blue magic là khả năng học các phép thuật của các monster (Enemy Skill). Blue magic được bắt đầu trong loạt game Final Fantasy, từ FF5.
Bước 1: Tạo 2 Switch [xxxx:monster_name], [xxxx:Blue] và 1 Variable [xxxx:Blue_learn]. Kế tạo một Skill là "Blue magic", đặt nó là Switch, nối với [xxxx:Blue]. Cho một nhân vật của bạn học được khả năng này khi ở Lv1
Bước 2: Vào Monster Group, tạo một group chỉ có một monster (vd: Orc), tạo một Skill cho monster mà bạn có thể học (vd: Poison Attack)
Bước 3: Tạo phần Battle Event như sau:
+ Trang 1:
-Trigger: Enemy chara [1:Orc] Hp[1~100] (monster phải còn sông cái đã ^^ )
-Phần command:
<>FORK Optn:1:Orc-ActionPsb
<>Change Switch: [xxxx:Orc]-On Set
<>FORK Optn:Varbl[xxxx:Blue_learn]-3
<>Messg: Zack already learned Orc''s Skill !
<>Change Switch: [xxxx:Orc]-Off Set
:ELSE case
<>Variable Ch:[xxxx:Blue_learn]Set, Random{1*2]
:End case
:End case
+Trang 2:
-Trigger: Switch [xxxx;Blue] -On (bạn phải sử dụng "Blue magic" cái đã)
-Phần command:
<>FORK Optn:1:Orc-ActionPsb (monster phải tấn công bạn)
<>Select Face Graphic: Eras (xóa Face <???>)
<>Messg: Zack try to learn Orc''s Skill !
<>FORK Optn: Switch:[xxxx:Orc]-On
<>FORK Optn:Varbl[xxxx:Blue_learn]-1
<>Messg: Zack learned Poison Attack!
<>Change Skill: Zack-Poison Attack->Memory
<>Variable Ch:[xxxx:Blue_learn]Set, 3
:ELSE case
<>Messg: Zack failed !
:End case
:END case
:End case
<>Change Switch: [xxxx:Orc]-Off Set
<>Change Switch: [xxxx:Blue]-Off Set
<>

2-Summon magic
a-Calling a monster bạn muốn có 1 Skill để gọi một monster chiến đấu cùng với bạn ?? Hãy xem qua phần này.
Bước 1: Tạo 2 Switch [xxxx:Summon], [xxxx:SummonSuccessFul] . Kế tạo một Skill là "Summon Monster", đặt nó là Switch, nối với [xxxx:Summon], đánh dấu chọn ô Battle thôi. Cho một nhân vật của bạn học được khả năng này khi ở Lv1.
Bước 2: Tạo thêm ở phần Hero trong Database các monster mà bạn muốn summon. Thiết lập các chỉ số Hp, Mp, Att, Def....
và tốt nhất là để Initial Lv = Max Lv ( cái này dùng để cho monster không nhận nhận được EXP nào sau mỗi trận đấu, cũng như không tăng LV như các nhân vật chính được)
Bước 3: vào Monster Group menu, tạo một battle event như sau:
+ Trang 1 :
Trigger: Switch[xxxx:Summon] is ON (Hero phải sử dụng "Summon Monster" cái đã)
<>Fork Condition: [xxxx:SummonSuccessful] - OFF
<>Show Message: "The summon was successful!"
<>Change Hero''s Party: Monster->Add ( thêm monster vào nhóm của bạn)
<>Change Switch: [xxxx:SummonSuccessful] ON ( ngăn bạn không thể summon 1 monster nào khác)
<>
:ELSE Case
<>Show Message: Already summoned a monster!
<>
:END Case
+ Trang 2:
Trigger: Switch[xxxx:SummonSuccessful]-ON; [Monster''s] HP[ 0%] (summon thành công và monster đã die)
<>Change Hero''s Party: Monster->Remove (bỏ monster khỏi nhóm)
<>Change Switch: [xxxx:SummonSuccessful] OFF (cho phép bạn gọi một monster khác)
<>
Bước 4: đây là bước hoàn tất, nhằm bỏ monster ra khỏi nhóm sau khi trận đấu kết thúc.
-Tạo một common event "RemoveMonster", đặt Start condition là "Auto Start" và Condition Switch[xxxx:SummonSuccessFul].
-Phần command event bạn làm giống như trang 2 của battle event
<>Change Hero''s Party: Monster->Remove
<>Change Switch: [SummonSuccessful] OFF
Đó là những bước cơ bản để tạo nên một skill summon monster. Bạn có thể tạo thêm phép gọi bao nhiêu monster hay là summon ngẫu nhiên một monster cũng được.

To be continued...

nobita900 có một số ý kiến cho bài viết này, đó là về Blue magic và cả Summon Magic, khi nobita dùng RPG maker 2k3, đó là khi dùng RPG 2k3 bản update, nobita có thể dùng 1 số Item quái vật làm rớt ra để học chiêu (Giống cách của FF8), còn Summon thì nobita tìm các hình ảnh của GF rồi dùng các trình chỉnh ảnh chỉnh lại cho GF nằm luôn trong chiêu (Và rất khó để chế nhưng đang cố gắng, hiện tại đã xong con irift, Carbuncle, siren, liaviathan, cái này thì nobita lại học theo FF9)
theo nobita nên hạn chế lạm dụng Switch và Variable, chỉ khi nào không nghĩ ra được thì mới dùng chúng, à hiện nay nobita không rành lắm về Paracell Process, vì khi làm xong thì quay lại chỗ cũ Event lại lập lại, nên không làm nổi, có ai giúp nobita không, đổi lại nobita sẽ chỉ cách tạo Condition Regen, Reflect, Haste và Slow
 
có thể gõ với hiển thị tiếng Việt trong RPG maker 2003/Xp hông
 
Đúng rồi, thực ra đây là bug thôi, cũng như cái change name cũng vậy, để giải quyết việc lặp lại này bạn chỉ cần dùng switch hay variable để đổi event là được thôi. Chứ nếu không, có vài trăm đồng mà nhặt đi nhặt lại thì cũng ... nhanh giàu lắm đấy :D .
Mà cũng hay quá, mình đang kiếm hình GF để làm phần summon, bạn share cho mình với nhé :p . Mình ko chỉ làm summon mà còn làm cả dạng tạo character GF để gọi nó ra đánh như nhân vật nữa cơ . Tham quá nên đang ... nghẹn phần hình ảnh đây , nhất là Ifrit, shiva, quenzacolt, leviathan và typhoon ( gió ý) :p . Mình cảm ơn trước nhé.
À, mail của mình là [email protected]
 
Zellvn nói:
Đúng rồi, thực ra đây là bug thôi, cũng như cái change name cũng vậy, để giải quyết việc lặp lại này bạn chỉ cần dùng switch hay variable để đổi event là được thôi. Chứ nếu không, có vài trăm đồng mà nhặt đi nhặt lại thì cũng ... nhanh giàu lắm đấy :D .
Mà cũng hay quá, mình đang kiếm hình GF để làm phần summon, bạn share cho mình với nhé :p . Mình ko chỉ làm summon mà còn làm cả dạng tạo character GF để gọi nó ra đánh như nhân vật nữa cơ . Tham quá nên đang ... nghẹn phần hình ảnh đây , nhất là Ifrit, shiva, quenzacolt, leviathan và typhoon ( gió ý) :p . Mình cảm ơn trước nhé.
À, mail của mình là [email protected]
Trời ạ, tui tìm còn không ra huống hồ chi bạn hả bạn, mà đa số những con GF tui kể trên là tui lụm trong phần monster đấy, nhưng lại không có Shiva, Pandemona, Odin (trên lưng ngựa), tôi đã thành công cái Paracell rồi nhưng làm nó tốn nhiều thời gian wá, mà nhìn map rất rối rắm (Hoa hết cả mắt ra), dù sao cũng cám ơn Zell đã ủng hộ nha, cuối cùng nobita sẽ hỏi cách làm sao để đổi nhân vật ngay trong trận chiến mà lvl của hai nhân vật đó luôn được giữ bằng nhau
 
các anh ơi cứu cứu ! em đang muốn làm một game pokemon bằng RPG maker nhưng kẹt chỗ không bít làm sao cho nhân vật trong trận đấu có thể tung pokemon ra và đánh pokemon của đối phương ! các anh chỉ giúp nhé !
 
RPG 2k3 ko thể hiển thị tiếng Việt dc đâu , sao ko dùng bản XP nhỉ ??? hay hơn nhìu mà lại đẹp nữa , cần gì sang bên www.phattriengame.net/forum mà tìm hỉu ???
 
Hê , nhắn lun ông Hoàng trên kia rằng tui cũng ở Hải Phòng đây nè , :D , có gì liên lạc với tui qua số 720809 nhé :D .
 
Ai nói hiển thị tiếng Việt không được nhỉ? game Trương xung truyền kỳ bên box demo làm bằng 2k3 mà vẫn hiển thị được đấy thôi?
 
Đúng rồi ông Dương à, tôi đã "vẽ" thành công font tiếng Việt cho RM2k3, kiểm nghiệm chơi hiện chữ ngon lành, đã Việt hóa để trong RM2k3 cũng viết được tiếng Việt luôn, viết được tuốt nuốt... Cả tên lệnh, cả chữ"skill", "chipset" ... cũng có thể dịch sang TV đc nhưng làm thế có khi lại ... khó xài hơn nên tôi để nguyên tiếng Anh. Còn 1 phần chưa làm được nên chưa up lên mạng cho bà con, bận thi :hug: .
Cái pokemon của bạn Hoàng, bạn xem phần hướng dẫn skill summon thì sẽ rõ ngay thôi, nó là đổi nhân vật trong trận đấu ấy mà.
Còn cái của Nobita thì mình chưa thử nhưng mình nghĩ sử dụng variable cũng có thể giải quyết được. 2 var nhận 2 giá trị lv của 2 nv, kiểm tra nếu nó ko bằng nhau thì cộng 1 var lên cho bằng cái kia . RPG2k3 ko có kiểu tăng lv từ x => y mà chỉ có + hoặc - lv thôi, nên phải xài thêm 1 biến là hiệu của 2 biến kia.
Mình còn muốn sau khi đổi nv trong trận đấu thì ra ngoài ko chỉ lv bằng nhau mà lượng exp cộng vào cũng bằng nhau cơ, nhưng ... ngại, chưa nghĩ :D .
Mình có 1 số ảnh GF lấy từ ff4, có lẽ xài được, nhưng mà trông hơi xấu.
Vả lại đang thi nên ... :hug:
 
Back
Top