Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

Uềy mình làm cái railgun thì bắn nó lag thếy mẹ lun còn copy bên mod của Titan qua thì lại chẳng lag tí nào. Thế là sao nhỉ?????

- - - Updated - - -

"What sets an Infiltrator apart from the rest though, is their ability to covertly destroy bridges, allowing them to limit an enemy’s movement on the battlefield."

Cái này làm sao nhỉ??

- - - Updated - - -

Với lại volkov trong MO ấy, để cho tia điện nhảy vèo vèo như thế thì xài cái j` quên mất tiêu rồi :8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry:
 
nhảy khi đụng phải quân địch à? :2cool_sad:
 
Mã:
Make by BKUS2003 - gamevn.com
---------------------------

Artmd.ini
---------

[NAMINIREFN]
Image=NAMINIREFN
Remapable=yes
Height=3
Cameo=HARVEYICON
AltCameo=HARVEYUICO
Foundation=1x1
AnimActive=0,0,0
Buildup=NAMINIREFNMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
ActiveAnim=NAMINIREFN_A
ActiveAnimDamaged=NAMINIREFN_AD
NewTheater=yes
OccupyHeight=3
CanBeHidden=False
RemoveOccupy1=-3,-2
RemoveOccupy2=-3,-1
RemoveOccupy3=-2,0
RemoveOccupy4=-1,1
RemoveOccupy5=-2,-3
RemoveOccupy6=0,-2
RemoveOccupy7=-1,2
RemoveOccupy=-1,-3

[NAMINIREFN_A]
Image=NAMINIREFN_A
Layer=ground
NewTheater=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=2
LoopCount=-1
DemandLoad=true

[NAMINIREFN_AD]
Image=NAMINIREFN_A
Layer=ground
NewTheater=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=300
DemandLoad=true
Shadow=yes

[HARVEY] ; Soviet Mini Slave Miner
Cameo=HARVEYICON
AltCameo=HARVEYUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
TurretOffset=50
PrimaryFireFLH=75,0,150

[HORVEY] ; Soviet Mini Slave Miner (noback)
Cameo=HARVEYICON
AltCameo=HARVEYUICO
Voxel=yes
Remapable=yes
;TurretOffset=50
;PrimaryFireFLH=75,0,150


RULESMD.INI
-----------

[VehicleTypes]
xxx=HARVEY
xxx=HORVEY

[BuildingTypes]
xxx=NAMINIREFN

[Animations]
xxx=NAMINIREFN_A
xxx=NAMINIREFN_AD

; Mini-Slave Miner (noback)
[HORVEY]
UIName=Name:CMON
Name=ZZZ Useless
Image=CMON
Nominal=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=500
Armor=medium
Dock=NAREFN,GAREFN,YASMIN
Harvester=yes
ChronoInSound=ChronoMinerTeleport
ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport
TechLevel=-1
Sight=4
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1400
Points=20
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=no
SelfHealing=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=ChronoMinerMove
VoiceAttack=ChronoMinerMove
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MaxDebris=3
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=4
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Crusher
ThreatPosed=0
ThreatAvoidanceCoefficient=1
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToRadiation=yes
;Trainable=no
Unsellable=yes

; Soviet's mini-slave miner - truck
[HARVEY]
UIName=Name:SOVSLAVEMINER
Name=Soviet's Mini-Slave Miner
Image=HARVEY
Prerequisite=NACNST,NAREFN,NAWEAP
Nominal=yes
ToProtect=yes
Category=Support
Strength=500
Armor=medium
Primary=M1Carbine
ElitePrimary=M1CarbineE
Turret=yes
OpportunityFire=yes
TechLevel=5
Sight=4
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,British,French,Germans,Americans,Alliance,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
CrateGoodie=yes
Storage=20
Cost=750
Soylent=750
Points=55
ROT=5
Crusher=yes
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=SlaveMinerMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=SlaveMinerDeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerDeployVoice
MaxDebris=6
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Crusher
ThreatPosed=0
ThreatAvoidanceCoefficient=.65
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=14
ZFudgeBridge=7
Size=2
StupidHunt=yes
Trainable=yes
DeploysInto=NAMINIREFN
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=2
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
DeaccelerationFactor=0.2
Accelerates=false
Bunkerable=no
Parasiteable=no
Unsellable=yes

; Soviet mini slave miner - deployed
[NAMINIREFN]
UIName=Name:SOSMIN
Image=NAMINIREFN
Name=Soviet Ore Refinery
BuildCat=Resource
Prerequisite=NACNST,NAWEAP,NAREFN
Strength=500
Adjacent=2
Armor=medium
TechLevel=-1
Sight=6
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=750
Soylent=750
Points=80
Power=0
Storage=200
Capturable=true
Crewed=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=10
MinDebris=5
PipScale=Tiberium
ThreatPosed=0
DamageSmokeOffset=410, 100, 165
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
RefinerySmokeOffsetOne=-128,-128,280
RefinerySmokeFrames=30
RefinerySmokeParticleSystem=SmallGreySSys
Enslaves=SLAV
SlavesNumber=2
SlaveRegenRate=500
SlaveReloadRate=25
Spyable=yes
ImmuneToPsionics=yes
BaseNormal=no
UndeploysInto=HARVEY
ClickRepairable=yes
DeployTime=0.033
ResourceGatherer=yes
ResourceDestination=yes
VoiceSelect=SlaveMinerSelect
VoiceMove=SlaveMinerMove
VoiceAttack=SlaveMinerAttackCommand
VoiceHarvest=SlaveMinerHarvest
DeploySound=SlaveMinerUndeploy
VoiceDeploy=SlaveMinerUnDeployVoice
Unsellable=yes

Ông nào coi dùm tui đoạn code này với. Cái Mini Slave Miner của tui lấy code từ con Slave Miner của Yuri, nhưng sao nó có 1 cái lỗi khá nghiêm trọng là thi thoảng (thi thoảng thôi nhé) khi building undeploy thành xe để đi ra chỗ khác lấy vàng (tự động cũng có mà bị điều khiển cũng có) thì cái xe biến mất, mấy tên slave chuyển về dạng trung lập (giống như xe slave miner bị ném xuống nước vậy ấy). Thường thì nó hoạt động rất bình thường, nhưng thi thoảng lại bị biến mất kiểu kia, bực ko tả được. Ko biết tui làm code sai chỗ nào nữa. Nói luôn là CMON là con Teleport Miner của Allied nhé.

Download ở đây http://www.mediafire.com/?smgcpx6wme45a80

---------

Thêm 1 câu nữa là tại sao cái SOGUN (deploy từ con Soviet's Rhino Tank) lại ko thể dùng kỹ sư chiếm được, dù tui đã cho đoạn Capturable vào rùi. Nhưng mà cho thằng Agent vào thì lại cướp okie (giống cướp xe, dù nó là building). Khác hẳn với con Slave Mine của Yuri, khi đã deploy thì vẫn cho kỹ sư vào cướp ngon lành cành đào ;) (nhà chính cũng thế chứ đâu :D). Con Slave Miner cũng có lệnh BaseNormal=no đấy nhé. Mấy con khác cũng ko thể cướp bằng kỹ sư mà phải dùng tới Agent, tỷ như ALLGUN, YAGUN, v.v... Và nhất là con Mini Slave Miner của tui, thậm chí ko thể cho Spy vào kiếm chác được, dù đã có code Spyable và 1 đống code linh tinh của con Spy như trên kia kìa (cướp bằng Agent thì mới được, dù ở dạng building). Và tất cả các cái buildings trên đều ko thể sửa chữa dù đã có code ClickRepairable.
 
Chỉnh sửa cuối:
thêm Factory=BuildingType vào xem :3cool_nosebleed:
hoặc DeployFacing=0 cái này thử vì lần nhưng chả đc
 
DeployFacing=0 là quay hướng xe trước khi deploy. 0 là hướng trên-phải, 1 là phải, 2 là dưới phải, v.v... Cái này ko liên quan.
Còn cái Factory=BuildingType thì càng ko được, như thế thì nó khác gì 1 cái Construction Yard đâu. Nó mà cũng đem xây nhà được thì nguy to :D.
 
cái này hình như là code ẩn nào đó trong game giống như IFV vậy, ko chỉnh đc :3cool_nosebleed:
 
Làm thế nào để cái driiling nó đào ra kim cuơng nhỉ? Tui thử thay cái debis từ tib08 sang gem08 mà nó vẫn thế, vẫn ra vàng :D.

remap3_134.gif

Tiện thể share tui luôn cái này với :D. Có code thì tốt nhất.
 
Làm thế nào để cái driiling nó đào ra kim cuơng nhỉ? Tui thử thay cái debis từ tib08 sang gem08 mà nó vẫn thế, vẫn ra vàng :D.

remap3_134.gif

Tiện thể share tui luôn cái này với :D. Có code thì tốt nhất.

trang đầu đấy bác. Có tất cả sẵn rồi
 
ai cho cái code weapon có self-damage đi. Đang cần gấp nhé các bác
 
@ROM: Trang đầu làm gì có cái kia đâu. TUi cần hình ảnh mà ;). Ở đó toàn code.
 
trong link đó có mấy cái down về có hình hết đấy

- - - Updated - - -

ai cho cái code weapon có self-damage đi. Đang cần gấp nhé các bác

trong code weapon có cái anim đó, thay bằng ANIMD01. Trong artmd khai báo như sau

[ANIMD01]
Image=ARTILTRAIL
Damage=75
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=0
End=16
Next=ANIMD02

cứ mỗi khi bắn thì sẽ có hiệu ứng ở nòng súng, và nó sẽ tự động làm mất máu chiếc xe
 
Bác fix giùm em nhé. Bắn 5 phát là chết luôn nhé

[GASPLANE]
Image=PDPLANE
UIName=Name:GASPLANE
Name=Gas Dropping Plane
Strength=4000
Category=AirLift
Armor=light
TechLevel=-1
Primary=ChemtrailWeapon
Spawned=yes ; Created by another object and therefore not player controllable
LeadershipRating=10
Selectable=no
RadarInvisible=no
Sight=0
Landable=no
MoveToShroud=yes
PitchAngle=0 ; default is 20 degrees
Speed=15
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Omega,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Points=30
ROT=2
Crewed=yes
Ammo=100
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ImmuneToPsionics=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
MoveSound=PDPlaneMoveLoop
DieSound=
CrashingSound=PDPlaneDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash

[ChemtrailWeapon]
Damage=1
ROF=5
Range=5
Projectile=ChemtrailProjectile
Speed=100
 
[ChemtrailWeapon]
Anim=ANIM01

artmd:
[ANIMD01]
Image=ARTILTRAIL -> thay hiệu ứng hình ảnh khác, xem có bao nhiêu frame rồi nhân với damage ta sẽ có đc số máu mất đi mỗi lần bắn (sai số tùy vào warhead nữa)
Damage=75
Warhead=AP ;only works with Ares
Normalized=yes
Rate=200
Start=0
End=16 -> số frame cuối cùng của hiệu ứng
 
Ông nào quăng tui cái code và cái hình ảnh các ông dùng cái. Trong cái topic này chúng nó share loạn lên, chả biết đường nào mà lần. Có những file dung lượng lên tới 2 Mb, mà chỉ thấy toàn là hình lặp đi lặp lầi (hơn 100 lần lặp).
 
Tiện thể ông nào có cái code của SW tăng sao cho quân thì quăng tui cái nhé :D.
 
Ares không có SW tăng sao bác àk
 
Ông nào quăng tui cái code và cái hình ảnh các ông dùng cái. Trong cái topic này chúng nó share loạn lên, chả biết đường nào mà lần. Có những file dung lượng lên tới 2 Mb, mà chỉ thấy toàn là hình lặp đi lặp lầi (hơn 100 lần lặp).

những cái file shp đó toàn là hình lặp lại thôi. Dưới mỗi hình có code hết rồi, để ý là mỗi hình nó mỗi kiểu khác nhau, thích kiểu nào thì down về

Ares chỉ có tăng giáp,máu, damage, cloak,.... chứ ko có tăng sao
 
Ừa thế ông nào có cái SW tăng Damg tăng giáp thì quăng tui với :D. Dạo này lại thích ngồi vẽ SHP :D.
 
SW đây bác. Bác test giùm em luôn nhé chưa thử nữa

[ShieldSupport]
UIName=NOSTR:WTF
Name=Shielding
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I158
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=.1
Type=GenericWarhead
Action=AttackSupport
SidebarImage=SHIELDICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
SW.Warhead=ShieldWH
SW.Damage=1
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Range=4 <
LineMultiplier=2
SW.Animation=SHIELDUP
SW.AnimationHeight=0

Tạo WH này nhé bác

[ShieldWH]
CellSpread=5
PercentAtMax=1.5
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=5
Wood=yes
Wall=yes
Deform=100%
DeformThreshhold=160
Bright=yes
AnimList=SHIELDUP
CombatLightSize=1000%
PenetratesBunker=yes
Ripple.Radius=70
AttachEffect.Animation=SHIELDING
AttachEffect.Duration=500
AttachEffect.AnimResetOnReapply=true
AttachEffect.ArmorMultiplier=1.2

P/s: vinh hạnh khi là người post thứ 1k:1cool_byebye::1cool_byebye::1cool_byebye:
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top