Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

View attachment 317336

cái này add tên unit vào rồi thêm mấy dòng mình muốn chỉnh sửa vào bên dưới, thì chỉ trong map này mới áp dụng các chỉnh sửa đó
rồi vậy của mình là phiên bản cũ hả gì đó rồi nên không có phần này... cho mình xin link phiên bản mới nhất với...
 
rồi vậy của mình là phiên bản cũ hả gì đó rồi nên không có phần này... cho mình xin link phiên bản mới nhất với...
vào thẻ option bỏ stick : beginner mod đi pa
 
[MouseCursors]
Healer=433,1,4,-1,0,Center,Middle
có ai rành cái này giải thích hộ mình...
 
[MouseCursors]
Healer=433,1,4,-1,0,Center,Middle
có ai rành cái này giải thích hộ mình...
cái hình thứ 433 trong con trỏ chuột, mấy cái sau hình như là 4 frame
 
mình vô tình thấy 2 code này của 1 mod nó nổ ra những anim rất đẹp...
MaxDebris=2000
MinDebris=1900
nhưng ko biết nó chạy dựa theo những code nào kèm theo, anh em nào rành chỉ cho mình với...
 
mình vô tình thấy 2 code này của 1 mod nó nổ ra những anim rất đẹp...
MaxDebris=2000
MinDebris=1900
nhưng ko biết nó chạy dựa theo những code nào kèm theo, anh em nào rành chỉ cho mình với...
cái đó là mảnh vỡ khi nổ, có thể nó thay thế mảnh vỡ thành hiệu ứng khác
https://www.linkneverdie.net/software/bandicam-4240
link1 phần mềm quay clip Ra2 cho ông nè
 
Chỉnh sửa cuối:
mình muốn tạo 1 thằng lính trùm có thể sử dụng 5 loại vũ khí có được ko?
 
5 loại vũ khí thì chỉ có xài logic gattling gun thôi
 
mod MO, bên phe yuri, có con chim tên "raven" @Natit_Titan có file với code con chim đó ko cho mình xin với...
 
tui ko có file con đó
 
anh em không bàn luận gì sao???
mình muốn quả bom nguyên tử với vũ khí thời tiết giết chết được lính bay thì làm sao anh em?
 
cái này ko rõ, vì thấy ko có project để chỉ định
 
làm 1 cái animation dmg cho nó dính vào bọn Air Unit là dc mà
đã tạo file Art.ini

[NUKEANIM]
Rate=400
Report=NukeExplosion
Damage=999
Weapon=NukeWeapon

Rules.ini

[NukeWeapon]
Damage=9999
Range=1
ROF=22
Projectile=INVISOALL
Speed=100
Warhead=NukeWeaponWH
AreaFire=yes
Report=TrapFieldAttack
DecloakToFire=no

[INVISOALL]
Inviso=yes
Image=none
AA=yes
AG=yes

[NukeWeaponWH]
Verses=99%,99%,99%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%,90%
CellSpread=13

đã tạo vậy mà vẫn ko được Ngân ơi...
 
:v bậy rồi ....
trong cái Rulesmd ... bạn thêm cái AttachEffect .....
xong đến đoạn AttachEffect.Animation , đấy animation dmg là cái đấy
bạn mở Artmd lên rồi gắn warhead với dmg cho cái Animation đó là dc

ví dụ
trong Rulesmd
[NUKE]
CellSpread=10
PercentAtMax=.5 ;used to be .8
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=400%,400%,400%,800%,400%,400%,200%,200%,100%,100%,100%
InfDeath=7;
Versus.becon=0%
Sparky=no
Tiberium=yes
;AnimList=NUKEBALL ; SJM: Activated from code now... see Bullet AI
AnimList=NUKEANIM ; SJM: This is once again the warhead-related anim
AttachEffect.ArmorMultiplier=0.85
AttachEffect.Duration=1450
AttachEffect.Animation=Anotherpoisiondbuff

AffectsAllies=yes
AffectsEnemies=yes
AffectsOwner=yes
;ShakeXlo=4
;ShakeXhi=4
;ShakeYlo=20
;ShakeYhi=20
Versus.KhangVatLy=5000%
Versus.2B=20%

trong Artmd
[Anotherpoisiondbuff]
Image=cái gì đó
Rate= bao nhiêu đó
Warhead=Artyhe
Damage=2
DamageRadius=10000
 
Chỉnh sửa cuối:
hay quá bạn ơi, mình đã làm được, cảm ơn bạn nhiều... không ngờ AttachEffect.Animation lại có tác dụng cả trên không...
 
Bây giờ tới vũ khí thời tiết lại ko được... ko hiểu sao nữa...

[IonWH]
Wall=yes
Wood=yes
CellSpread=10
PercentAtMax=.4
Verses=99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,27%,99%,270%
Versus.SiloAr=999%
Conventional=yes
Rocker=yes
InfDeath=5
AnimList=EXPLOSML
Bright=yes
CombatLightSize=40%
EMP.Duration=27
AttachEffect.Duration=999
AttachEffect.Animation=NukeBuff

cũng cùng AttachEffect.Animation khi nãi mà sao nó ko giết được lính bay nhĩ...
 
Back
Top