Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

k phải =))
nếu natit gắn cái animation vào weapon thì mỗi phát bắn nó sẽ tự gây x dmage, thích hợp với Scarab trong Nmare đấy :p (nếu bắn quá nhanh thì unit sẽ bị damage) như cái Dreadnought trong RA3 :p
nếu natit gắn cái animation vào unit thì nó sẽ liên tục gây dmg (nếu đó là loop animation)
 
gắn vào unit dùng code anim= ko đc ta :( code nào vậy
 
TeamDelays=5,10,15
AIHateDelays=15,10,5
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000
TotalAITeamCap=500,200,100
UseMinDefenseRule=no
AlliedBaseDefenseCounts=30,25,20
SovietBaseDefenseCounts=30,25,20
ThirdBaseDefenseCounts=30,25,20
AIRestrictReplaceTime=200
AttackInterval=0.1
AttackDelay=0.1
InfantryReserve=15000
DefenseRatio=.2
DefenseLimit=40
AARatio=.2
AALimit=25
TeslaRatio=.2
TeslaLimit=30

mình trích từ hướng dẫn của natit làm cho ai đánh dồn dập
ai giúp mình giải thích các dòng ở trên nghĩa là gì ko và các con số nếu to thì ra sao và nếu nhỏ thì ra sao
làm ơn giúp mình về vũ này với
thank
 
TeamDelays=5,10,15 -> thời gian tạo 1 đội tấn công ( khó - vừa - dễ )
AIHateDelays=15,10,5
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000
TotalAITeamCap=500,200,100
UseMinDefenseRule=no
AlliedBaseDefenseCounts=30,25,20 -> số lượng trụ phòng thủ tương ứng với mức khó - vừa - dễ
SovietBaseDefenseCounts=30,25,20
ThirdBaseDefenseCounts=30,25,20
AIRestrictReplaceTime=200
AttackInterval=0.1
AttackDelay=0.1 ->khoảng thời gian mỗi đợt tấn công
InfantryReserve=15000
DefenseRatio=.2 -> tỉ lệ phần trăm so với base
DefenseLimit=40 -> trụ phòng thủ tối đa là 40 cái
AARatio=.2
AALimit=25 -> phòng không
TeslaRatio=.2
TeslaLimit=30 -> trụ tesla coil, prims, psychic
 
Remade xong con này với sự giúp đỡ của mấy "huynh" bên ppm :)))
 

Attachments

  • l00000000.png
    l00000000.png
    257.8 KB · Đọc: 12
tô màu con sân bay đi :D
 
^ nhìn cứ như là k phải game YR vậy, đẹp quớ :x
 
Con sân bay đã làm xong chưa , còn mấy cái cánh quạt bữa nọ thấy vẽ đâu . Xong rồi thì đưa đây :D
 
@earth:
:-o:-o:-o:-o:-o:-o:-o
đẹp mê hồn :-o
còn cờ VN, TQ và hình load cho 2 nước em nhờ chị làm đó:x:x, chị làm xong chưa, hay quên em rồi =((=((
 
^quên sao đc, chẳng phải tank vừa nhắc rồi đó sao?
 
Không phải là chị quên mà tại chưa biết nên tìm style nào mới cho đẹp cả. Em cứ cho ý kiến về cái load đó. Còn đây là thằng bé sau khi remake lần nữa , tối nay sẽ vẽ màu cho voxel của titan :*)
 

Attachments

  • cmin.rar
    cmin.rar
    138.3 KB · Đọc: 5
  • l00000000.png
    l00000000.png
    207.6 KB · Đọc: 14
View attachment 169871
chiếc tàu sân bay đó ko có vẽ mấy cánh quạt, vl đó là cơ bản xong rồi, tô màu với thêm vài cái chi tiết nữa cho đẹp là đc rồi :D
 
chị làm hình sao cũng dc, làm sao cho thấy dc vẻ hùng tráng của Việt Nam và TQ
còn flag thì làm 2 lá, thanks chị (ko có biểu tượng cộng sản bên trái nhé) :D
 
Chỉ tô màu dc thế này thôi , đây là 2 màu của 2 side cơ bản. Cái vxl hơi khó tô :D





@Apoc : Cơ lá hài <3
 

Attachments

  • l00000000.png
    l00000000.png
    331.5 KB · Đọc: 17
  • vlad.rar
    vlad.rar
    19 KB · Đọc: 7
  • flag.rar
    flag.rar
    449 bytes · Đọc: 8
Chỉnh sửa cuối:
ai huong dan mình lam cái icon.shp với từ cái hình ở trên có nhìu chiến thiền khi lam icon.shp thì mình lam dc y nhu hình ban dau lam ra .shp
giờ mình muốn lam tu hình nhìu chiến thuyền lam shp cho nó con 1 cái ai biết giúp minh với
 
làm thế nào để tạo ra mưa thiên thạch? e.e???
 
Thì làm 1 cái weather storm clone rồi thay anim thôi!!!!:5cool_big_smile:

- - - Updated - - -

P/s: Cần ares.. Nếu ko thì thay anim của lightning storm thôi...
 
cậu...
sr vì ko on yh dc
vì đến ngày hôm sau tớ mới đọc dc lời nhắn của cậu
mà...




cậu rip tới đâu rồi :D

@darkmagic: tớ đọc xong bài post của cậu rồi tớ ko hiểu gì cả :D

P/s: đang buồn đây, AI thì đánh khá tốt nhưng mà hiệu ứng trong mod VN chống tàu của tở còn xấu quá, bữa mới down mấy cái anim mới trên mạng mà ko biết cái nào đẹp, cái nào xấu
rồi cái missile trên argetina, down về, thêm code art đàng hoàng mà khi vào game nó lỗi :((
code
art
[MISSILE1]
Voxel=yes
Image=medusa2 (tên missile là medusa2.vxl, medusa2.hva)

Projectile
[AirdestroyerGroundProj]
Arm=2
Shadow=no
;Proximity=yes
Proximity=no
Ranged=yes
AA=no
AG=yes
Image=MISSILE1
ROT=60
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

vào game cái trụ phòng thủ này của Việt Nam bắn cái là lỗi out game :((

missile
http://yrarg.cncguild.net/index.php?option=com_jdownloads&view=viewcategory&catid=17&Itemid=109
 
Chỉnh sửa cuối:
tô màu vậy là đẹp rồi :D, giờ chỉnh sửa cái đường băng cho nó mượt chút xíu nữa :D
 
@poc: code MEDUSA2 đây

Mã:
[MEDUSA2] ; same name with vxl and hva file
UseLineTrail=yes ; is this leave a thin trail behind warhead
LineTrailColor=208,208,208 ; if so what color its appear ingame?
LineTrailColorDecrement=12
SpawnDelay=2 ; time delay between spawn
Rotates=yes ; can rotate?
Voxel=yes ; this have voxel file?
 

Attachments

  • untitled.JPG
    untitled.JPG
    80.6 KB · Đọc: 12
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top