Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

vào XCC bấm Ctrl + F điền vào khung trống chữ artmd.ini
Click vào đó rồi extract file ra
trong rulsemd, kéo xuống dưới cùng rồi add code vào save lại
 
vào XCC bấm Ctrl + F điền vào khung trống chữ artmd.ini
Click vào đó rồi extract file ra
trong rulsemd, kéo xuống dưới cùng rồi add code vào save lại

mình đã làm vậy rồi nhưng bấm vào chữ search thì nó không hiện gì hết? bấm start > search file cũng ko có nốt , file này bị ẩn hay trên mạng có chỗ down không cho xin

- - - Updated - - -

cái này có phải artmd không? http://modenc.renegadeprojects.com/File:RA2YR_INI_Bible_Pack.tar.gz cái link đầu hết đó , mình down về rồi trong có nhiều tập tin lắm , cái tutorials phải không?
 
hay có cần cài lại bản ra2 mới không?
 
mình down bản ra2 mới rồi , nó có file art chứ không phải artmd
 
mình đã làm vậy rồi nhưng bấm vào chữ search thì nó không hiện gì hết? bấm start > search file cũng ko có nốt , file này bị ẩn hay trên mạng có chỗ down không cho xin

- - - Updated - - -

cái này có phải artmd không? http://modenc.renegadeprojects.com/File:RA2YR_INI_Bible_Pack.tar.gz cái link đầu hết đó , mình down về rồi trong có nhiều tập tin lắm , cái tutorials phải không?
 
Sequence cho con rồng trung hoa:

Mã:
[DragoSequence]
Ready=8,30,30
Guard=8,30,30
Prone=8,30,30
Walk=8,30,30
Crawl=8,30,30
Down=8,30,30
Up=8,30,30
Idle1=768,41,0,S
Idle2=809,31,0,E
Die1=840,41,0
Cheer=809,31,0,E
Panic=8,30,30
FireUp=248,34,34
SecondaryFire=520,31,31
Tks bro!:1cool_byebye: Còn cont ank thì bỏ sq roj mah nó vẫn quay vòng vòng là sao?:3cool_angry:
 
Making the AI use custom
SuperWeapons
Custom SuperWeapons are used by
the AI since v1.06. To add more
possibilities, a new tag for custom
SuperWeapons has been
introduced:
AITargetingType=[SW
Number] ;determines where the AI
is going to fire the SuperWeapon
The [SW Number] is a number from
1 to 13 and determines what the AI
targets when about to fire the SW.
The number represents an entry in
the [SuperWeaponTypes] list. The
game reads the number and uses
the SW specific target.
An example:
AITargetingType=10
SW Number 10 is the Genetic
Mutator, so the game will fire this
SW on the largest group of enemy
infantry, just like the Genetic
Mutator is fired.
The following table covers all the
current possibilities:
AITargetingType______________Target
(default)
1_____________________Enemy Base
(AIIonCannonXXXValue) [Nuclear
Missile]
6 ____________________________ Enemy
Base (place with least amount of
enemy units/base defenses)
[Paradrops]
8_____________________________Largest
group of enemy units (infantry
and/or vehicles) [Psychic
Dominator]
10____________________________Largest
group of enemy infantry [Genetic
Mutator]
SW numbers that are not listed
either have no functionality at all
or are the same as a numbe
already listed.
Important
The table above can only be used if
you do not change the order of the
original 13 SWs!

cái này có giải thích rồi mà...
có nghĩa là khi một superweapon có AITargetingType=1 thì computer sẽ sử dụng giống như Nuclear Missile và tương tự với 6,8 & 10

- - - Updated - - -

mình down bản ra2 mới rồi , nó có file art chứ không phải artmd

art.ini là của ra2 artmd.ini là của ra1 (yuri revenge) tớ khuyên cậu nên mod trên ra1...
 
Chỉnh sửa cuối:
mình down bản ra2 mới rồi , nó có file art chứ không phải artmd

bạn phải down bản Yuri Revenge thì mới có file đó, bản RA2 ko có đâu
 
bạn phải down bản Yuri Revenge thì mới có file đó, bản RA2 ko có đâu

bản yuri riêng à , trên mạng thì toàn nó để ra2 + yuri , cho mình xin cái link đi
 
art.ini là của ra2 artmd.ini là của ra1 (yuri revenge) tớ khuyên cậu nên mod trên ra1...

thế file art vẫn mod được? trên ra2 , giống bên artmd không cậu
 
Cho mình hỏi mấy cái file dựng nhà trong ra2.mix nó nằm ở vị trí nào nhỉ???
 
thế file art vẫn mod được? trên ra2 , giống bên artmd không cậu

được chứ sao không.. nhưng ra2 nhé! không hỗ trợ Npath...

- - - Updated - - -

Cho mình hỏi mấy cái file dựng
nhà trong ra2.mix nó nằm ở vị trí
nào nhỉ???

&

mình đã làm vậy rồi nhưng bấm
vào chữ search thì nó không hiện
gì hết? bấm start > search file cũng
ko có nốt , file này bị ẩn hay trên
mạng có chỗ down không cho xin

không tìm bằng cách này được à?
 
Chỉnh sửa cuối:
được chứ sao không.. nhưng ra2 nhé! không hỗ trợ Npath...

- - - Updated - - -



&



không tìm bằng cách này được à?

Mấy file có đuôi MK.SHP ấy!!Biết nó nằm ở đâu không???
 
@tankhunter: tớ sử dụng điện thoại không nhớ ở đâu rồi...
@Natit_Titan: cậu thấy không... chức năng search của Xcc không sử dụng được kia kìa... cậu chỉ lại xem! và cậu dùng Xcc phiên bản nào vậy?

- - - Updated - - -

http://bbs.ra2diy.com/forum.php?
mod=...NzJ8MHw1MjU%3D
mình thử mod con tàu này trên
ra2 , code copy paste vào rules
rồi , phần art cũng copy paste vào
luôn rồi khai báo tên trên rules
luôn down mấy cái file vxl , hva
trong link thẩy qua thư mục game
hết nhưng vào game nó vẫn tàn
hình
tớ biết cậu mới tập mod nên sẽ nhầm lẫn điều gì đó... đâu? cậu đưa mã lên đây xem??? copy mã của chiếc tàu thôi nhé(artmd và rulesmd)! đừng up nguyễn file artmd và rulesmd lên nhé! vì như vậy tớ không giúp được(tớ sử dụng điện thoại)
 
Mấy file có đuôi MK.SHP ấy!!Biết nó nằm ở đâu không???

tui xài xcc 1.47, bấm search *mk.shp* ra cả đống mà. Nhớ viết thường ko viết hoa, viết luôn cả dấu * luôn
 
Có tình yêu nào biết khi nào bản M.O 3.0 ra beta không ? :(( buồn qá đi thôi ...:((
 
10 năm nữa .
:1cool_byebye:
 
Back
Top