whisky137
Dragon Quest
- 7/2/07
- 1,318
- 143
Căn bản muốn tạo cho quân Nga 1 con tương tự vậy, nên đầu tiên là phải nghiên cứu trên con IFV đã (^_^).
http://mo.cncguild.net
Ông thử vào trang này xem xem thằng đó nó làm thế nào. Trông mấy cái IFV ngon vật (^_^). Tui chịu tìm ko ra (^_^)
![]()
Tôi chưa thử cái này bao giờ

Nhưng xem qua thì t nghĩ thế này nhé:
Đầu tiên là mấy code trong rulesmd:
TurretCount=4
WeaponCount=17
Weapon1=HoverMissile ;Normal
EliteWeapon1=HoverMissileE ;Normal
Weapon2=RepairBullet ;Engineer
EliteWeapon2=RepairBullet ;Engineer
Weapon3=CRM60 ;GI
EliteWeapon3=CRM60 ;GI
Weapon4=CRFlakGuyGun ;Flak Troop ;Rocketeer
EliteWeapon4=CRFlakGuyGun ;Flak Troop ;Rocketeer
Weapon5=CRMP5 ;Seal
EliteWeapon5=CRMP5 ;Seal
Weapon6=AWPE ;Sniper
EliteWeapon6=AWPE ;Sniper
Weapon7=CRElectricBolt ;ShockTrooper
EliteWeapon7=CRElectricBolt ;ShockTrooper
Weapon8=CRNuke ;Crazy Ivan
EliteWeapon8=CRNuke ;Crazy Ivan
Weapon9=CRMindControl ;Yuri
EliteWeapon9=CRMindControl ;Yuri
Weapon10=CRRadBeamWeapon;Desolator
EliteWeapon10=CRRadBeamWeapon;Desolator
Weapon11=CRNeutronRifle ;Chrono
EliteWeapon11=CRNeutronRifle ;Chrono
Weapon12=CRTerrorBomb ;Terrorist
EliteWeapon12=CRTerrorBomb ;Terrorist
Weapon13=CowShot ;Cow
EliteWeapon13=CowShot ;Cow
Weapon14=CRPsychicJab ;Initiate
EliteWeapon14=CRPsychicJab ;Initiate
Weapon15=CRVirusGun ;Virus
EliteWeapon15=CRVirusGun ;Virus
Weapon16=CRSuperMindBlast ;Yuri Prime
EliteWeapon16=CRSuperMindBlast ;Yuri Prime
Weapon17=CRMissileLauncher ;Guardian GI
EliteWeapon17=CRMissileLauncher ;Guardian GI
;Weapons
;GEF
;0=rocket
;1=gun
;2=repair arm
;3=high-tech
NormalTurretIndex=0
NormalTurretWeapon=0
RepairTurretIndex=2
RepairTurretWeapon=1
MachineGunTurretIndex=1
MachineGunTurretWeapon=2
FlakTurretIndex=1
FlakTurretWeapon=3
PistolTurretIndex=1
PistolTurretWeapon=4
SniperTurretIndex=1
SniperTurretWeapon=5
ShockTurretIndex=3
ShockTurretWeapon=6
ExplodeTurretIndex=3
ExplodeTurretWeapon=7
BrainBlastTurretIndex=3
BrainBlastTurretWeapon=8
RadCannonTurretIndex=3
RadCannonTurretWeapon=9
ChronoTurretIndex=3
ChronoTurretWeapon=10
TerroristExplodeTurretIndex=3
TerroristExplodeTurretWeapon=11
CowTurretIndex=3
CowTurretWeapon=12
InitiateTurretIndex=3
InitiateTurretWeapon=13
VirusTurretIndex=3
VirusTurretWeapon=14
YuriPrimeTurretIndex=3
YuriPrimeTurretWeapon=15
GuardianTurretIndex=3
GuardianTurretWeapon=16
Trước hết, TurretCount=4 nghĩa là ngoài turret bình thường còn 3 turret khác nữa, nên mới có tổng bằng 4. Giả sử turret gốc là ifvtur.vxl thì cũng sẽ có ifvtur3.vxl là cái turret cuối
WeaponCount=17 là số vũ khí
Mình xét cái đầu tiên là
RepairTurretIndex=2
RepairTurretWeapon=1
Mình nghĩ là tên phía trước của Index và Weapon phải tuyệt đối giống nhau
Đây chắc chắn là code của xe sửa chữa rồi.
Thằng công nhân có code IFVMode=1, ứng với cái ...Weapon=1, nó sẽ có Index=2 tức là loại nòng số 2 (ifvtur2.vxl)
Nhưng ta lại có code
Weapon2=RepairBullet ;Engineer
EliteWeapon2=RepairBullet ;Engineer
Cái này làm mình hơi đau đầu :P, vì Weapon=1 lại tương ứng với Weapon2
Nhưng để ý lại thì nó chỉ đánh từ Weapon=1 tới Weapon=17, ứng với 17 loại Weapon.
Nghĩa là RepairTurretWeapon=1 ứng với Weapon2=RepairBullet, hiểu nôm na là phải +1 vào. Ngay cả Normal cũng chỉ sử dụng Weapon1=HoverMissile chứ ko có Weapon0
Thử xem đúng ko nhé
(t chưa thử đâu
)


