Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

ktrai mà nói nghe đàn pà wá đêêê

Kệ người ta , đồ Yuri . À không .. đồ Crazy Ivan..ghét,ghét, GHÉTTTTTTTTTTtt..:((

[Wakowski]
Name=Crazy Wakowski
UIName=WKI
Prerequisite=GAMEVN
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Pip=red
Category=Soldier
Strength=1
Primary=Mìn tự chế
Explodes=yes
Armor=none
TechLevel=5
CrushSound=InfantrySquish
Insignificant=no
Sight=6
Speed=4
Owner=VietNam
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=0
Soylent=0
Points=50000000
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=CrazyIvanSelect
VoiceMove=CrazyIvanMove
VoiceAttack=CrazyIvanAttackCommand
VoiceFeedback=CrazyIvanFear
VoiceSpecialAttack=CrazyIvanAttackCommand
DieSound=CrazyIvanDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
Ivan=yes;needed to differentiate from Bomber, which is C4, and engineer
;Bombable=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;Deployer=yes
;UndeployDelay=20
Size=1
ElitePrimary=Bom nhân tạo
;AttackFriendlies=yes ; when scanning for targets, won't differentiate between allied or not, and also doesn't need control pressed to get attack cursor on friends
AttackCursorOnFriendlies=yes ; subset of AttackFriendlies. Accept a command to attack, but don't consider in threat scan
IFVMode=7
Trainable=no

[Mìn tự chế]
Damage=99999999999 ; Damage is used only for death explosion
ROF=.1
Range=9.9 ; you can't change the target, but you can change yourself for CellRangefinding, so target could still be far side infantry
CellRangefinding=yes
FireOnce=yes ; Only fire once; don't stay in attack mission
Projectile=Invisible
Warhead=IvanBomb
FireInTransport=no;can't fire out of the BattleFortress

Đóa , anh tự thêm vào mà chơi..:-w:-w:@
 
bạn nào biết làm máy bay thả bom không , dạng như 1 kiêu vũ khí đặc biệt ấy, mình chọn 1 mục tiêu rồi máy bay cứ thê mà đến thả bom thôi
 
bạn nào biết làm máy bay thả bom không , dạng như 1 kiêu vũ khí đặc biệt ấy, mình chọn 1 mục tiêu rồi máy bay cứ thê mà đến thả bom thôi

Trong bản ZMOD04 của anh rượu có 1 cái máy bay như thế , 1 lẩn nó ném rải thảm 4 quả đẹp đó, pạn chơi thử đi . Mà nếu thích thì pạn làm hẳn 1 cái superweapon là parabomb , cứ để điều kiện khi xây xong nhà sân bay là có, nó rải như lính nhảy dù , rớt xuống nổ thích lém..hihi:)
 
bạn nào biết làm máy bay thả bom không , dạng như 1 kiêu vũ khí đặc biệt ấy, mình chọn 1 mục tiêu rồi máy bay cứ thê mà đến thả bom thôi

Npatch ko biết cách (Npatch xưa rồi), Ares thì biết :D
 
Pạn iu ơi , khi mà pạn thêm 2 cái dòng mình nói ở trên vào code của con tekka thi pạn phải xóa 2 dòng cũ tương ứng đi,mà pạn chơi zmod04 của anh whisky thì nước Việt Nam nó đè lên iraq hay liby rì đóa , nên khi thêm thì cái dòng "owner=.. "giữ nguyên còn dòng "RequiredHouses=.." thì pạn điền là "=Confederation" hoặc "=Arabs"
hoặc "=Africans" (nhớ là cái dòng owner= cũng phải có cái mấy cái tên nước đó nhá)
hihí ;;):-*



Thanks nhá đươc rồi , mà còn chỉnh cái thằng lính di chuyển nhanh ấy , chỉnh sao mà di chuyển xa mà thời gian đóng băng ít lại ko ?
 
Thanks nhá đươc rồi , mà còn chỉnh cái thằng lính di chuyển nhanh ấy , chỉnh sao mà di chuyển xa mà thời gian đóng băng ít lại ko ?

Pạn iu ơi , pạn mở rulesmd.ini và tìm từ khóa "chrono" tới đoạn sau :

" ;*** Reinforcement/Chrono Stuff ***
ChronoDelay=60
ChronoReinfDelay=1
ChronoDistanceFactor=1000
ChronoTrigger=yes
ChronoRangeMinimum=0
ChronoRangeMinimum=0 "

Ở đoạn code trên là mình đã chỉnh sửa theo ý pạn rùi đoá,chỉ lưu ý một số dòng như sau:
các giá trị số nguyên sau các câu lệnh deley như ChronoDeley=60 biểu hiện 1 giá trị tương ứng với 1 đơn vị thời gian ngoài thực tế, quy ước 1s =15 đơn vị => 60=4s
ChronoDelay=... là thời gian giãn cách của chrono phere (dịch chuyển tank đó), để mặc định là 60 và không đụng vào
ChronoReinfDeley=.. , sửa lại =1 hoặc <10 (nhỏ hơn cả đơn vị giây ngoài đời :)) )
ChronoDistanceFactor=..., Đây là khoảng cách quy định theo đơn vị màn hình , nó để mặc định là 48 , có nghĩa là cứ sau 1 đơn vị khoảng cách đó trong game (chẳng hạn từ đầu map đến giữa map thì nó sẽ cộng thêm một khoảng thời gian deley) . Theo tơ ước lượng , nếu nó để mặc định là 48 và theo cái khoảng mà thằng lính đóng băng kia bị trễ thời gian thì bạn hãy chỉnh cho cái con số đó ở một giá trị thật lớn, như =1000 chẳng hạn (nhớ đừng nhiều quá không lỗi game) .Còn 3 dòng bên dưới cư để như mình
, dòng ChronoRangeMinimum=.. nó mặc định là 16 , mình nghĩ là khoảng cách ngắn nhất là 16 để thêm 1 đơn vị thời gian , bạn cứ chỉnh lại là 0 hoặc 1 là được.:-*:-*:-*=((=((
 
Pạn iu ơi , pạn mở rulesmd.ini và tìm từ khóa "chrono" tới đoạn sau :

" ;*** Reinforcement/Chrono Stuff ***
ChronoDelay=60
ChronoReinfDelay=1
ChronoDistanceFactor=1000
ChronoTrigger=yes
ChronoRangeMinimum=0
ChronoRangeMinimum=0 "

Ở đoạn code trên là mình đã chỉnh sửa theo ý pạn rùi đoá,chỉ lưu ý một số dòng như sau:
các giá trị số nguyên sau các câu lệnh deley như ChronoDeley=60 biểu hiện 1 giá trị tương ứng với 1 đơn vị thời gian ngoài thực tế, quy ước 1s =15 đơn vị => 60=4s
ChronoDelay=... là thời gian giãn cách của chrono phere (dịch chuyển tank đó), để mặc định là 60 và không đụng vào
ChronoReinfDeley=.. , sửa lại =1 hoặc <10 (nhỏ hơn cả đơn vị giây ngoài đời :)) )
ChronoDistanceFactor=..., Đây là khoảng cách quy định theo đơn vị màn hình , nó để mặc định là 48 , có nghĩa là cứ sau 1 đơn vị khoảng cách đó trong game (chẳng hạn từ đầu map đến giữa map thì nó sẽ cộng thêm một khoảng thời gian deley) . Theo tơ ước lượng , nếu nó để mặc định là 48 và theo cái khoảng mà thằng lính đóng băng kia bị trễ thời gian thì bạn hãy chỉnh cho cái con số đó ở một giá trị thật lớn, như =1000 chẳng hạn (nhớ đừng nhiều quá không lỗi game) .Còn 3 dòng bên dưới cư để như mình
, dòng ChronoRangeMinimum=.. nó mặc định là 16 , mình nghĩ là khoảng cách ngắn nhất là 16 để thêm 1 đơn vị thời gian , bạn cứ chỉnh lại là 0 hoặc 1 là được.:-*:-*:-*=((=((

Đã chỉnh được , thanks bạn nhá !
 
pisce nói:
Trong bản ZMOD04 của anh rượu có 1 cái máy bay như thế , 1 lẩn nó ném rải thảm 4 quả đẹp đó, pạn chơi thử đi . Mà nếu thích thì pạn làm hẳn 1 cái superweapon là parabomb , cứ để điều kiện khi xây xong nhà sân bay là có, nó rải như lính nhảy dù , rớt xuống nổ thích lém..hihi
cảm ơn , nhưng mình cần đây là 1 cái vũ khí đặc biệt như ở Generals Mod , có 1 cái vũ khí đặc biệt là mình chọn địa điểm có một cái máy báy như spyplane xuất hiện và rải bom xuống cơ.


Npatch ko biết cách (Npatch xưa rồi), Ares thì biết :D
bạn cho mình biết Npatch và ares khác nhau như thế nào không , mình có down ares về rồi nhưng không biết xài như thế nào cả
 
Hiện giờ các bản mod đều dựa trên nền tảng Ares (MO 3.0, RS, RR,...), Ares hỗ trợ nhiều hơn Npatch, đặc biệt là nó ko ghi trên file gamemd
Đã có bản 0.1 nhưng chưa hoàn thiện đâu, chỉ để test chơi thôi, 0.2 mới là bản thực sự đủ

Prism Forwarding ( Chế độ dây chuyền của Prism Tower)

BẤM VÀO TIÊU ĐỀ ĐỂ COI TRÊN YOUTUBE CHO RÕ

[video]NNJj5lz0BYk[/video]


Clip biểu diễn những khả năng mà ARES có thể làm


[video]PKVALt8yZGw[/video]


[video]PNsK3-Putz0[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
bạn hướng dẫn cài đặt và sử dụng giúp mình với !
 
http://ares.strategy-x.com/files/ares_0.1_p1.zip

Down về bung nén ra, lấy Syringe, RunAres, Ares.dll, Ares.mix, Ares.dll.inj đem vào thư mục cài YR, lưu ý xóa Npatch
Code trên Npatch ko sử dụng đc trong Ares
Chạy file RunAres để vào game, thấy hiện 1 đám chữ xanh dưới góc trái là ok
 
bạn có biết làm máy bay rải bom như B52 không , mình thử làm nhưng mà nó chỉ rải được 5 quả là nhiều nhất
 
Wakowski cho mình hỏi là dùng ares để tao 1 country mới thì làm như thế nào ! làm như NPATCH với ROCKPATCH thì nó không hiện lên màn hình UNKNOW
 
Anh wakowski đâu ùi...huhuhuhu...sao hok trả lời em ....Anh giận em đúng hok ? ..Anh lên dạy em mod = ares đi mà anh wakowski iu wuý....=((=((:((:((
 
Wakowski cho mình hỏi là dùng ares để tao 1 country mới thì làm như thế nào ! làm như NPATCH với ROCKPATCH thì nó không hiện lên màn hình UNKNOW

Npatch nhé, tìm vào dòng [Countries] đánh số thứ tự, khai tên mới, lưu ý là fải chèn ở giữa nhé trên GDI, nghĩa là lấy phải đẩy stt của GDI và các nước fía sau xuống
Vd:
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British

5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians

9=YuriCountry
10=tênnươcmới
11=tênnướcmới

12=GDI
13=Nod
14=Neutral
15=Special

Xuống [Sides] khai tên luôn, GDI (Allied) or Nod (Soviet)
Vd :GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance,****
Kéo típ xuống Country Statistics khai tiếp

Vd:
[*****]
UIName=Name:*******
Name=*****
Suffix=***** (Allied hoặc Soviet)
Prefix=* (B cho soviet hoặc G cho allied)
Color=*** (Gold cho Allied hoặc DarkRed cho Soviet)
Multiplay=yes (dòng này phải để nguyên vì nước này có thể chọn để chơi trong skirmish đc)
Side=*** (Nod cho Soviet or GDI cho Allied)
SmartAI=yes

ngay dòng [Countries] khai nước mới khai nước mới với stt bao nhiêu thì khai phía dưới như vậy

Nước thứ 10 (theo bảg [Countries] )
Flag PCX File : c10_flag.pcx (lá cờ trong skirmish)
Loading screen SHP File : c10_ls.shp
Loading screen palette : c10_ls.pal

Làm tiếp với các nước mới tiếp theo Vd: c11_flag, c11_ls.shp,......

Cuối cùng là sau khi add nước mới, tìm đến dòng [General] và add
NewPlayableCountries= tên số nước mới ( vd: add 3 nước mới thì NewPlayableCountries=3)


Hiện tại đang mod trên Ares nên khá bận, mình ko wan tâm tới việc add nước mới vì trong YR wá nhiều rồi
 
Chỉnh sửa cuối:
Hok thèm để ý tới mình...huhuhuhuhu :((
 
muốn bỏ chức năng giết lính đc tiền thì làm sao nhỉ :D
hình như tại cái này mà bản MOD nó load ko nổi khi đông lính
 
Chỉnh sửa cuối:
muốn bỏ chức năng giết lính đc tiền thì làm sao nhỉ :D
hình như tại cái này mà bản MOD nó load ko nổi khi đông lính

chứ còn gì nữa :D
bỏ chức năng giết lính đc tiền của unit hình như là dòng GetsBounty= thì phải (ko chắc nữa), kòn chế độ thì ko biết
 
Back
Top