Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

^Cậu bên trên thử add 2 code này hoặc nếu có rồi thì sửa giá trị như bên dưới xem kết quả ra sao ?

MissileTurnRate=0.05
MissilePitchFinal=0.05


---------- Post added at 23:45 ---------- Previous post was at 23:27 ----------

add vào code của quả tên lửa nhé

thanks bạn, nhưng mà 2 code do ko có tác dụng ạ
 
Có ai rành sử dụng OS SHP Builder 3.36 ko? cho mình hỏi nếu có 1 file SHP mà theo thứ tự trong file SHP ấy thì thằng lính di chuyển từ hướng BẮC --> ĐÔNG BẮC-->ĐÔNG-->.... làm sao đổi hướng lại cho thằng lính nó di chuyển từ BẮC-->TÂY BẮC-->TÂY-->.... vậy các anh??? e muốn như thế là vì cái phần Sequences thì nó lại chọn thằng lính nó di chuyển từ BẮC-->TÂY BẮC-->TÂY-->....
nhờ các anh giúp giùm em với??? hok ấy gửi bài hướng dẫn sử dụng OS SHP Builder 3.36 cho e cũng được!!!giúp e với!!!!!!

Với lại nghe các anh bàn tan xôn xao về mod trên Ares mà e có thấy bày hướng dẫn nào mod trên Ares đâu???

---------- Post added at 13:58 ---------- Previous post was at 12:21 ----------

Với cho e hỏi: có thể thay đổi âm thanh khj xây dựng 1nhà nào đó.vd e vừa xây nhà lính lên thì nó phát ra 1âm thanh,khj e xây nhà xe thì có 1tjếng khác.âo aj bjết ko!gjúp e vớj
 
@NhocKoc : Cậu dùng thử code của quả tên lửa này của mình , thay cái tên với cái Image đi nhé. Mọi người đã tạo ra code cho các vũ khí cũng lâu rồi ,nên đa phần bây giờ đều dựa vào những cái cũ để tạo ra những cái mới, ít ai mò lại xem những cái code cơ bản ấy nó ra sao vì đã có hướng dẫn sẵn ở Page 1 rồi , mò lại cũng hơi tốn thời gian. Code của nó đây:

[NROCKET]
UIName=Name:NROCKET
Name=Napalm Rocket
Image=NROCKET
FireAngle=1
Strength=100 ;50
Category=AirPower
Armor=special_2
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1 ;Aircraft are hard wired to require ammo
Speed=14
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,VietNam,China
Cost=50
Points=25
ROT=3
Crewed=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
;Explodes=no
;MaxDebris=2
Explodes=yes
MaxDebris=20 ;150
MinDebris=16 ;100
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS7LG,DBRIS8SM
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SmallGreySSys ; Sparks don't work well here. SJM
AuxSound1=V3Attack ;Taking off
;AuxSound2=DROPDWN1 ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
;VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
;EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
DontScore=yes
IsCustomMissile=yes
MissileTiltFrames=60
MissileTurnRate=0.05
MissilePitchFinal=0.5
MissileAcceleration=0.8
MissileAltitude=768
MissileDamage=100
MissileEliteDamage=200
MissileWarhead=NROCKETWH
MissileEliteWarhead=NROCKETEWH


@maikhoamkv : Sửa được anh ạ. Ở page 1 có bài hướng dẫn về cách cắt ghép Frame đấy, hay anh cứ lên yahoo đi , em hướng dẫn tỉ mỉ cho , tầm 10h tối nay nhé. Còn cái vụ nhà khi xây xong có tiếng , anh có thể xem qua code ở bản M.O 2.0. Có đầy đủ hết, cả việc khi click vào nhà nào sẽ có âm thanh đặc trưng. Chẳng qua chỉ là chuẩn bị file âm thanh , thêm 2 dòng lệnh vào Rulesmd và khai báo nó trong Soundmd.ini thôi. hihi :D

---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:53 ----------

Hướng dẫn trên mod Ares có ở trang này :http://ares.strategy-x.com/documentation/ . Tài liệu bằng tiếng Anh, cũng dễ hiểu thôi anh ạ. Nhưng trước mắt là nó giới thiệu những logic cơ bản có thể làm được trên 0.1. Những tính năng hay phải chờ ra 0.2 mới có . :D
 
Lâu rồi không vài lại pic!!Tình hình đang định add quân của Đức quốc xã vào game tham chiến nhưng lính với tank thì có đầy đủ rồi mà chưa có nhà cửa ai có nhà cửa nào đẹp thì cho mình xin cái!!:3cool_adore:

Sẵn tiện ai làm giùm cái cờ của đức quốc xã luôn
 
hình như nhớ mang máng là trên ppm có cờ và màn hình loading luôn
 
Hix, tạo mà khó quá , thôi thì resize vậy
 

Attachments

Titan này, các superweapon thường phải có dòng AITargetingType=x thì mới dc phải k?
Giờ mình chỉ biết có
8: AI Sẽ tác dụng sw đó lên nơi nào tập trung đông đơn vị địch nhất
6: AI sẽ tác dụng sw đó lên nơn nào có khoảng trống lớn nhất trong căn cứ địch
Titan cho mình biết thêm đi

---------- Post added at 10:32 ---------- Previous post was at 10:02 ----------

Còn nữa, cái invisibel special thì tác dụng vô hạn phải k? làm sao để nó tác dụng có giới hạn vậy?
 
- G840 đi với Card 6850 là ok rồi , nhưng mình vẫn thiên về combo i3-2100 + VGA 6770 hơn Cũng chiến được khá nhiều game mà sau này đỡ phải nâng cấp CPU cho các Game ăn vào Core
 
EarthMan ơj!hổm ràj a hết tjền ko lên mạng được!mớj kêu thằng bạn bắng 10k nè.hết tjền lên mạng rồj.hok ấy e chép cho a cáj bàj hd cắt ghép chỉnh sửa frame qua trang này cho a luôn đj.ở trang 1 a có thấy bàj hd nào đâu?vớj cho a đường link tảj phjên bản M.O 2.0 luôn đj!
 
Making the AI use custom SuperWeapons
Custom SuperWeapons are used by the AI since v1.06. To add more possibilities, a new tag for custom SuperWeapons has been introduced:
AITargetingType=[SW Number] ;determines where the AI is going to fire the SuperWeapon
The [SW Number] is a number from 1 to 13 and determines what the AI targets when about to fire the SW. The number represents an entry in the [SuperWeaponTypes] list. The game reads the number and uses the SW specific target.
An example:
AITargetingType=10
SW Number 10 is the Genetic Mutator, so the game will fire this SW on the largest group of enemy infantry, just like the Genetic Mutator is fired.
The following table covers all the current possibilities:
AITargetingType______________Target
(default) 1_____________________Enemy Base (AIIonCannonXXXValue) [Nuclear Missile]
6 ____________________________ Enemy Base (place with least amount of enemy units/base defenses) [Paradrops]
8_____________________________Largest group of enemy units (infantry and/or vehicles) [Psychic Dominator]
10____________________________Largest group of enemy infantry [Genetic Mutator]
SW numbers that are not listed either have no functionality at all or are the same as a number already listed.
Important
The table above can only be used if you do not change the order of the original 13 SWs!

nguồn:http://www.google.com.vn/url?sa=t&r...sg=AFQjCNHAloow2wFEM6gZOd0xOyNd9u7Wrw&cad=rja
 
Chỉnh sửa cuối:
@Maikhoamkv : Hix , nặng quá , không up được . Anh lên yahoo em gửi cho như hôm nọ ấy.



Hướng dẫn cách cắt ghép Frames trong SHP Builder

Bước 1 Mở SHP Builder và load file .shp của 1 con lính bị lỗi như hình bên (Hình ảnh chỉ mang tính minh họa cho sản phẩm , vì con này còn zin và không lỗi ).

\

Bước 2 Tìm tới mục chọn như hình vẽ , click vào phần mũi tên lên xuống để chọn Frame cần di chuyển . (Lưu ý giá trị hiện tại ở ô này là 1 , nghĩa là ứng với Frame đầu tiên. Frame này được gán số thứ tự là 0. Tương tự với các Frame còn lại,các giá trị trên sẽ tăng dần, nắm được để tránh nhầm lẫn )



Bước 3 Chọn như hình vẽ:



Bước 4 Ô thoại mới xuất hiện như hình vẽ . Tại ô From ta giữ nguyên . Tại ô To ta điền vị trí cần chèn tới. Ở bài viết này mình chọn To=3.Click chọn vào ô Copy Shadow Frames để giữ lại cái bóng của thằng lính. OK
Hình vẽ :



Bước 5 Chọn như hình để xem kết quả sao chép :



Bước 6 Kết quả sẽ hiện ra ở cửa sổ mới như hình. Bây giờ để ý : Cụm 1 là cụm ban đầu , Cụm 2 là cụm được thêm vào. Quá trình sao chép có thể được hiểu như sau : Khi chọn From =1 và To =3 như trên để thực hiện copy. Thì toàn bộ Frame có số thứ tự từ 0->2 (tức 3 Frame) sẽ được sao chép và đặt vào vị trí số 3. Ta áp dụng cách này để dịch chuyển những Frame bị ngược tới những vị trí cần thiết, sau đó Delete những Frame thừa đi để có được thứ tự đúng.

Hình vẽ :



Bước 7 Cắt xóa những Frame thừa : Chọn giá trị Frame cần delete (Lưu ý số thứ tự nhé. chẳng hạn xóa Frame có STT là 5 thì điền vào ô này giá trị là 4).



Chọn tiếp như hình :



Đã xong ! . Thực ra có chức năng Move Frame nhưng tại mình dùng copy paste quen rồi nên hướng dẫn cách này. Lưu ý sẽ có người hỏi rằng : nếu bây giờ muốn chuyển ngược các Frame từ cuối lên đầu thì sẽ làm thế nào ??? Câu trả lời rất đơn giản bựa. Đó là chúng ta sẽ làm ngược lại , copy ngược các Frame đầu vào vị trí gần cuối =))))
 
@earthMan: sáng mai e có rãnh ko?8h sáng maj (29/03) a lên mạng nhe!gặp e được h0k?
 
@maikhoamkv : OK anh ^^ .Sáng mai em sẽ gặp anh :x:X:x
 
Đọc cái Titan đăng đó thì mình hiểu rồi
Nếu muốn AI dùng Invisible special lên unit địch thì phải để AITypeTargeting=2 (2=Iron Curtain Special)
Thanks Titan
 
EarthMan đâu rùi! anh lên mạng rồi nè!!!!!!!!!! 8h10 rồi
 
có ai tách file hiển thị của firestorm qua Yuri chưa :D
 
Back
Top