Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

add shp vào :)) chú mày bên CS mà cũng máu mê RA2 à
Trước cũng có dự định mod ra2 từ lâu rồi, giờ mới có time :6cool_sure:
thêm dòng này

Image={tên file shp} // nếu làm biếng
dưới
[Tên unit]

còn đúng ra là phải chỉnh trong artmd.ini
Mình muốn lấy image có sẳn của game, mình làm theo hd ở trang 1, tạo 1 con tanya cho soviet, tạo thì tạo dc rồi, lúc mua ra thì ko thấy nó :5cool_ops:
Trong game có cái thằng Vladimir này, mình muốn công dụng của nó y như tanya, nhưng cho soviet, và image là Vladimir

; Vladimir
[VLADIMIR]
UIName=Name:CIV1
Name=Vladimir
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1
CrushSound=InfantrySquish
;Insignificant=yes
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10
Soylent=200
Points=1
;Ammo=10
;Fraidycat=yes
;Civilian=yes
;Nominal=yes
Pip=white
VoiceSelect=Dummy
VoiceMove=Dummy
VoiceAttack=Dummy
VoiceFeedback=Dummy
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
UseOwnName=true
Còn đây là cái đoạn code mình tạo
; Adolf Hitler
[HITLER]
UIName=Name:HITLER
Name=Adolf Hitler
Category=Soldier
Prerequisite=NACNST
Primary=DoublePistols
Secondary=Sapper
OpenTransportWeapon=0;defaults to -1 (decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress
NavalTargeting=4
LeadershipRating=8
C4=yes
Assaulter=no ; I clear out UC buildings
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
TiberiumProof=yes
Strength=200
Armor=flak
TechLevel=9
Pip=red
Sight=8
Speed=6
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1500
Soylent=750
Points=50
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=TanyaPrimeSelect
VoiceMove=TanyaPrimeMove
VoiceAttack=TanyaPrimeAttackCommand
VoiceFeedback=TanyaPrimeFear
VoiceSpecialAttack=TanyaPrimeAttackCommand
DieSound=TanyaPrimeDie
CreateSound=TanyaPrimeCreated
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
SpeedType=Amphibious
MovementZone=AmphibiousDestroyer ; I am the only one with this zone, because it is now tied with being an infantry (part of seal stuck on tree bug)
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
SpecialThreatValue=1
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
;DetectDisguise=yes
ElitePrimary=DoublePistolsE
EliteSecondary=Sapper
IFVMode=4
BuildLimit=1
SelfHealing=yes
UseOwnName=true
 
Chỉnh sửa cuối:
Trời ơi cái ông kia...đoạn code thằng Hitler phải thêm vào dòng "Image=VLADIMIR" Và cái dòng "Prequisite=.." phải thêm cái từ khóa của nhà lính nữa : NAHAND . Tạo UNIT nào mới mà dựa trên hình ảnh của Unit có sẵn thì phải thêm vào dòng "Image=<từ khóa tên Unit có sẵn>" vào đoạn code của Unit mới.
 
Sửa dc rồi :D, mà có cách nào test mà ko cần vào game ko @@
 
bật FinalAlert 2 cho nó load hết mấy thằng lính, khuyến cáo nên vào game test, bởi vì FA2 nó hay lỗi hiển thị, có vài thằng lính vào game thấy nhưng ở ngoài thì ko thấy và ngược lại

tạo 1 map mision rồi add unit vào game, vào chọn mision cho nó load luôn, khỏi mất công mua lính
 
Làm sao để thêm 1 thằng lính chỉ có trong campaign vào màn chơi thường? Cần phải thay đổi biến nào? Tui muốn đưa thằng Lunar Infantry vào cho Soviet, cái thằng bắn lazer trên mặt trăng ấy :2cool_misdoubt:
[LUNR]
UIName=Name:LUNR
Name=Lunar Infantry
Image=LUNR
Category=Soldier
JumpJet=yes
Primary=Lunarlaser
Prerequisite=NAPILE,RADAR
Crushable=yes
Strength=125
Fearless=yes
Armor=none
TechLevel=11
Sight=8
Pip=white
Speed=9
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=600
Soylent=250
Points=15
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=LaserCosmoSelect
VoiceMove=LaserCosmoMove
VoiceAttack=LaserCosmoAttackCommand
VoiceFeedback=LaserCosmoFear
VoiceSpecialAttack=LaserCosmoMove
DieSound=
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
PhysicalSize=1
MovementZone=Fly ; This needs to be None, like aircraft
ConsideredAircraft=yes
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)
JumpjetClimb=20 ;HY increase climb speed; used to be 10
JumpjetCrash=25 ; Climb, but down
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
Size=1
SpeedType=Hover
HoverAttack=yes
Crashable=yes
BalloonHover=yes ; ie never land
MoveSound=RocketeerMoveLoop
ElitePrimary=Lunarlaser
JumpJetTurn=yes ;Use proper turn logic
 
àoà anh giãi thích kĩ hơn giùm:5cool_ops:
[MouseCursors]
ParaTank=259,10,4,516,-1,12345,12345
tới 7 cụm số hiển thị nhiệm vụ zì zậy ?
thank!!!!
 
mấy số đó khai báo hình ảnh con trỏ chuột khi xài Super Weapon thôi :D, các số đó có bảng khai báo riêng hết rồi, ko tự ý thay đổi đc
 
@ Kid: Cho Tech Level từ 1 -> 10 thôi. Cho quá 10 hoặc =-1 nó ko hiển thị đâu. =0 thì ko biết :))
 
Mình thấy có cái droppodspecial ai làm rồi send cho mình với mình chả hỉu nó làm gì để cái sw hoạt động
ai làm rồi hướng dẫn mình làm với
 
đổi điều kiên thành
4 - Enemy has no less than NUMBER of credits

Condition chọn
3 - more or equal to NUMBER

Number để 0

tech type để <none>

thì sau khi có war factory là AI cứ thế mang tank đi đánh (nhưng phải chờ cho tụi nó thực hiện xong các trigger trước đã)

tớ thêm vào thì AI nó có mua tank mới đi đánh mà :-":-":-":-"

mình làm theo có lúc nó mua của mình mang di đánh mình dồn dập
có lúc ko thấy nó mua
tỉ lệ mình chơi 5 trận chỉ dc 1 lần mình chờ cả tiếng cho các trận còn lại cũng ko thấy
ai có tâm huyết làm về AI thì giúp mình với
 
chình sao cho số lính nó mua ko vượt quá 10k vàng, cost mà cao quá thì tiền đâu nó mua
 
com nó giàu lắm mình cho nó 60k vàng + oilfactory mỗi giây dc 1000 thì com nó chắc dư xăng mua cái xe mình yêu cầu
@natit ơi với cái này thì xe dầu mỗi lần hút dc nhiu vàng Storage=400
 
Trong phần khai báo vàng là Riparius và Cruentus có dòng value. Lấy trị số của value nhân cho sức chứa của xe vàng (giá trị của dòng Storage)
 
Hỉu rồi cái value mặc định là 25 vậy mỗi lần nó chỏ vàng về mình dc 10000 cho dc 10000 vàng chắc hơi lâu
cứ để mặc định storage=40 cho nhanh có tiền mua xe
 
@Natit_titan: mình sữa RepairSell=0 lại thành RepairSell=1 mà sao mình lấy chìa khóa ra sữa nhà ko được vậy hé titan??? mình muốn tự tay sữa chữa nhà thì làm sao giờ???
@lan:e kì thiệt,a tưởng PC nhà nên quên lưu file rlulesmd lại chứ bộ.về a làm lại cái superweapon giống như e làm mà có được đâu.y chang như có ma!
 
dòng repairsell không liên quan đến vụ cho phép mình dùng cờ lê để sửa nhà
Tìm UISetting rồi chỉnh
NoRepairButToggle=no
UseTogglePower=no
xong

@darkmagician: disable các trigger khác của AI đi (tại trong đó có nhiều trigger quá nên nó thực hiện dần từng trigger một) bảo đảm AI nó sẽ mua đúng tank đó đi đánh (chỉ tank đó thôi) :)):)):))

à, dòng UseMinDefenseRule=no nó sẽ gây ra sự "kẹt tank" ở căn cứ AI đó (nếu để cái này thành yes thì AI chỉ mua lính và tank để làm thành 1 đội bảo vệ căn cứ thôi
 
Chỉnh sửa cuối:
@maikhoamkv:

[MindhazeSpecial]
UIName=Name:Injection
Name=Injection
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=Upgrade
Action=Mindhaze
SidebarImage=INJCICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Animation=MINDHAZEBUM
UpgradeType=ARMOR
UpgradeRadius=1 ; bán kính phạm vi nâng cấp
UpgradeValue=1.2 ; tăng con số sau dấu = thì sẽ tăng đc lượng giáp khi nâng cấp
;UpgradeDuration=1800
EvaReady=EVA_Injection
EvaActivated=EVA_UnitFirePowerUpgraded
 
ai biết thêm code làm sao để máy bay thả dc bom nguyên tử ko
ai biết giúp mình với
 
ai biết thêm code làm sao để máy bay thả dc bom nguyên tử ko
ai biết giúp mình với

Hồi lúc mới biết mod cái rules.ini, chẳng hiểu mò sao mà cái kinh khí cầu Kirov nó thả được bom nguyên tử =)).

Mua 1 chiếc thả phát là không kịp (hấp) hối :)). Thả cực kì nhanh và dày, quay đơ cả máy :|.
 
sửa warhead của Kirov thành Warhead=Nuke
 
Back
Top