Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

thiếu file artmd nữa, hình ảnh của vũ khí khai báo trong rulesmd và artmd
 
Có ai biết cách tạo ra hiệu ứng của đạn như Lightning Storm không? Tức là đạn bắn ra như đám mây giông đấy
 
Có ai biết cách tạo ra hiệu ứng của đạn như Lightning Storm không? Tức là đạn bắn ra như đám mây giông đấy

ví dụ weapon của nó sẽ như thế này

[EMPERORAG]
Damage=140
ROF=150
Range=13
Projectile=FUTUREV
Speed=100
Warhead=LIGHTNINGWH
Report=WeatherStrike

[LIGHTNINGWH]
CellSpread=1.3
PercentAtMax=1
Wood=yes
Wall=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,80%,70%,40%,100%,20%,100%,100%
InfDeath=5
Rocker=yes
ProneDamage=50%
AnimList=BOLT

[FUTUREV]
Image=none
 
nếu làm theo cách này thì có đám mây ko, hay chỉ bắn ra tia sét thôi?
 
Sao mình add new unit vào game thì unit nó vô hình tronng khi add voxel đúng hết theo hướng dẫn, kì vậy, add tank chạy được bắn được chỉ phải cái ko hiện hình, chỉ giùm mình cách fix đi :8cool_amazed:
 
bạn có khai bao trong artmd chưa, nhớ add các vxl và hva vào file expandmd nha
 
Mình khai báo voxel=yes trong artmd, tạo expandmd03 rồi add hết các file vxl và hva vào rồi mà ko dc mới khổ chứ:2cool_sad:
 
đưa code lên xem
 
rulesmd
[AABRMS]
UIName=Name:AABRMS
Name=M1 Abrams
Image=ABRA
Prerequisite=GAWEAP
Primary=106mm
Strength=450
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=9
Speed=6
CrateGoodie=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=900
Soylent=700
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=GrizzlyTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=2
; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
;MovementZone=Destroyer ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixed
MovementZone=Normal
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=3
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=106mmE
BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time
artmd
[ABRA] ; M1 Abrams
Voxel=yes
Remapable=yes
Cameo=GTNKICON
AltCameo=GTNKUICO
PrimaryFireFLH=150,0,100

Vậy đấy rồi file vxl là aabrms.vxl, vào game tank vô hình.
 
Vô hình là phải rồi cưng =))). file vxl phải đổi tên là ABRA theo artmd.ini =)) =)) =)) =)) =)) =)) =))
 
Vô hình là phải rồi cưng =))). file vxl phải đổi tên là ABRA theo artmd.ini =)) =)) =)) =)) =)) =)) =))

DÙ SAO CŨNG THANK CHO YOU MỘT CÁI:1cool_choler: NẾU YOU TRẢ LỜI TỪ HÔM QUA THÌ ĐỠ BIẾT BAO NHIÊU:4cool_doubt:
 
DÙ SAO CŨNG THANK CHO YOU MỘT CÁI:1cool_choler: NẾU YOU TRẢ LỜI TỪ HÔM QUA THÌ ĐỠ BIẾT BAO NHIÊU:4cool_doubt:

hôm qua có đưa đầy đủ code đâu, ai mà biết =))
 
có ai biết 2 superweapons Chrono Warp và Chrono Sphere trong bản mod Nightmare (ZMOD 04) là cái gì không tác dụng
 
có ai biết 2 superweapons Chrono Warp và Chrono Sphere
trong bản mod Nightmare (ZMOD 04) là cái gì không tác dụng
 
có ai biết hai superweapon Chrono Warp và Chrono Sphere không
tác dụng
 
Cái dòng Image=ABRA đúng rồi đấy còn gì. Nếu vô hình thì chỉ có thể là do đánh sai tên file vxl, hva thôi. Tên trong expandmdXX.mix có thể ko phải là ABRA.vxl và ABRA.hva.
 
Cái dòng Image=ABRA đúng rồi đấy còn gì. Nếu vô hình thì chỉ có thể là do đánh sai tên file vxl, hva thôi. Tên trong expandmdXX.mix có thể ko phải là ABRA.vxl và ABRA.hva.
 
@Natit_Titan: làm sao để 1 chiếc máy bay có thể thả mìn đi rồi thả mìn về được hé?
 
Back
Top