Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

đầu tiên phải có file shp nó bơi dưới nước, xong copy code của con tanya qua
 
Cho tôi cái warhead thôi miên VV của ares 0.5 cái, tui làm hoài nó không chịu thôi miên VV

Giúp tôi với nào các bác:4cool_doubt:

Mã:
[YAMPSI]
UIName=Name:YAMPSI
Name=Yuri Ultimate Psychic Tower
BuildCat=Combat
Prerequisite=YACNST,YATECH,FUTURETECH2
Primary=MultipleMindControlTower2
TechLevel=10
Adjacent=4
Strength=455 ;750
Armor=steel
Sight=5
Points=30
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=2 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2000
Power=-100
Powered=true
Capturable=true
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=15
MinDebris=1
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=450, 200, 150
AIBuildThis=yes
ImmuneToPsionics=yes ; defaults to yes for buildings, no for others
DetectDisguise=yes

[MultipleMindControlTower2]
Damage=1
ROF=125
Range=8
Projectile=PsychicControl
Speed=100
Warhead=Controller3
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes

[Controller3]
MindControl=yes
MindControl.Permanent=Yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
AnimList=YURICNTL

Code của tôi không biết sai gì mà thôi miên vv không được:3cool_shame:
 
Có thể làm cho một sân bay tự phóng máy bay đi khi gặp mục tiêu trong tầm ngắm ko ?
 
Giúp tôi với nào các bác:4cool_doubt:

Mã:
[YAMPSI]
UIName=Name:YAMPSI
Name=Yuri Ultimate Psychic Tower
BuildCat=Combat
Prerequisite=YACNST,YATECH,FUTURETECH2
Primary=MultipleMindControlTower2
TechLevel=10
Adjacent=4
Strength=455 ;750
Armor=steel
Sight=5
Points=30
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=2 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2000
Power=-100
Powered=true
Capturable=true
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=15
MinDebris=1
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=450, 200, 150
AIBuildThis=yes
ImmuneToPsionics=yes ; defaults to yes for buildings, no for others
DetectDisguise=yes

[MultipleMindControlTower2]
Damage=1
ROF=125
Range=8
Projectile=PsychicControl
Speed=100
Warhead=Controller3
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes

[Controller3]
MindControl=yes
MindControl.Permanent=Yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
AnimList=YURICNTL

Code của tôi không biết sai gì mà thôi miên vv không được:3cool_shame:

thấy đúng rồi mà :2cool_sad:
 
Coi thử xem tên biến khai báo trong warhead có giống nhau y chang ko
 
trong box CnC này có những ai nhỉ, tính làm quà tết tặng anh em tí
lâu r ko gặp :D
 
tặng cái gì?
 
Còn tui nữa nè :D. Tặng luôn tui đi nhé :D.
 
Tiện thể hỏi luôn có ông nào có con Mammoth MK II của TS ko? Remapable qua RA2 rồi ấy (vì hình bên TS hơi nhỏ). Cho tui 1 con.
 
tui chỉ có mấy con apoc thôi :2cool_sad:
 
Apoc là tank, có nhiều rồi. Giờ muốn lấy con khác cho khác lạ.
 
còn có tớ nữa apoc ơi... tớ cũng già nhĩ... ^^!
 
:5cool_big_smile: lâu ngày k vô, dạo này ít mod quá mà đang tận hưởng MO3 :9cool_haha: và trình photoshop cũng đã cao hơn nhiều, khi nào trở lại sẽ tặng ae trong box 1 chút shp gọi là quà:5cool_big_smile:
 
Vấn đề thứ nhất: cái cameo thiếu palette nên nó hiện ra như thế, mỗi khi tạo 1 file shp nào đó thì chọn dòng Palette phù hợp, ví dụ cameo là Palette -> RA2 -> cameo.pal

Vấn đề thứ 2:

vào artmd.ini tìm dòng code con máy bay và thêm vào dòng
[APAC]
PrimaryFireFLH=130,10,190
SecondaryFireFLH=130,-10,190

các số đó tượng trưng cho trục X-Y-Z trong game
X là số dương thì vị trí đạn sẽ về trước
Y số dưong thì chiều cao của đạn sẽ tiến lên trên
Z là vị trí chiều ngang của xe

chỉ cần chỉnh xong vào game xem nó hiện đúng vị trí mình chọn ko là xong, mỗi lần thay đỗi dao động 20-50 đơn vị

đạn máy bay chọn là AAHeatSeeker2 cũng đc mà

Vấn đề thứ 3: tô màu tank cho giống thì vào VXLSE mở file vxl lên, chọn Tools -> colours and Normals -> VXL texture
nó sẽ xuất file ảnh ra, lấy file ảnh đó nhâp vào chiếc xe kia là đc, vì cơ bản 2 cái vxl đó giống nhau

Vấn để thứ 4: bạn vào star -> all program -> XCC. có hết trong đó chứ nó ko còn tích hợp vào xcc nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
Giúp tôi với nào các bác

Code:
[YAMPSI]
UIName=Name:YAMPSI
Name=Yuri Ultimate Psychic Tower
BuildCat=Combat
Prerequisite=YACNST,YATECH,FUTURETECH2
Primary=MultipleMindControlTower2
TechLevel=10
Adjacent=4
Strength=455 ;750
Armor=steel
Sight=5
Points=30
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=2 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=2000
Power=-100
Powered=true
Capturable=true
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=15
MinDebris=1
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=450, 200, 150
AIBuildThis=yes
ImmuneToPsionics=yes ; defaults to yes for buildings, no for others
DetectDisguise=yes

[MultipleMindControlTower2]
Damage=1
ROF=125
Range=8
Projectile=PsychicControl
Speed=100
Warhead=Controller3
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes

[Controller3]
MindControl=yes
MindControl.Permanent=Yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
AnimList=YURICNTL
Code của tôi không biết sai gì mà thôi miên vv không được

Thiếu cái lệnh này ở chỗ khai báo nhà nè:
PipScale=MindControl <-- Phải có cái này nó mới xài thôi miên dc
PipsDrawForAll=yes;gs don't have to be allied to see pips (Building property)
Ở chỗ weapon thì cái Damage nó quyết định số lượng địch có thể thôi miên (VD: damage=1 hoặc -1 là thôi miên 1 con; =1000 là thôi miên 1000 con)
 
Thiếu cái lệnh này ở chỗ khai báo nhà nè:
PipScale=MindControl <-- Phải có cái này nó mới xài thôi miên dc
PipsDrawForAll=yes;gs don't have to be allied to see pips (Building property)
Ở chỗ weapon thì cái Damage nó quyết định số lượng địch có thể thôi miên (VD: damage=1 hoặc -1 là thôi miên 1 con; =1000 là thôi miên 1000 con)

để Damage=1000 thì crash game là cái chắc :))
 
chỉ lag chứ k crash :D
 
deal2_741.png


Chúc Mừng Năm Mới :2cool_sexy_girl:
 
Mấy cái tàu bay trên ở đâu thế? Cho em xin dc ko?
 
Back
Top