Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đề xuất là bạn Raivor nên thử hướng dẫn anh em làm Model và effect bằng Model Editor và Mdlvis nhiều hơn vì căn bản là: anh em nhà ta lười suy nghĩ, thích đơn giản.
Bản thân tôi cũng chưa bao giờ phải sờ đến Warcraft III ArtTool hay 3Dmax 5 rồi BlizzImport gì cả, đồ nghề làm việc chỉ cần 3 cái đơn giản:
- Model Editor
- Mdlvis
- 1 chương trình convert mdx sang mdl và convert ngược lại.
mình chỉ thấy rằng tool đó chỉ có thể chỉnh sửa nó không thể có cách gì logic ra một mesh cả
ví dụ mình muốn tạo 1 cái hình tròn bằng cái đó hay là hình vương. những gì mình cần làm là thế nào ?
Xin thưa với các bác là em làm SFX từ trước đến giờ toàn bằng Mdlvis và WME (thế nào là "phức tạp hơn 3dmax"?), còn về phần tail và ribbon thì chỉ có 1 cách là import vào map mới xem đc.Sau một thời gian dùng WME thì thực sự đây chỉ là trình edit, muốn tạo effect tốt thì cần rất nhiều thủ thuật phức tạp hơn 3ds max rất nhiều, và hạn chế lớn là WME không show được particle emitter kiểu tail và ribbon. Mdlvis cũng tương tự.
![Taptheduc []==[] []==[]](/images/smilies/ymvn/taptheduc.gif)
Xin thưa với các bác là em làm SFX từ trước đến giờ toàn bằng Mdlvis và WME (thế nào là "phức tạp hơn 3dmax"?), còn về phần tail và ribbon thì chỉ có 1 cách là import vào map mới xem đc.
Còn làm rotation animation thì đúng là dùng mdlvis rồi quay thủ công thôi![]()

- Thật ra chả có gì là kiên trì cả, để làm 1 chuyển động quay 360 độ tốn đúng 1 phút trên Mdlvis, mới nghe có 2 chữ "thủ công" thôi mà đã ngại vất vả rồi, bó tay các anh.vì như thế cậu rất là kiên trì. vậy sao hok tìm hiểu 3dsmax 5 để dễ dàng thành công ý tưởng mô hình của cậu ?, tớ nghĩ rằng mdlvis có rất nhiều giới hạn và tốn thời gian lắm![]()

Xin thưa với các bác là em làm SFX từ trước đến giờ toàn bằng Mdlvis và WME (thế nào là "phức tạp hơn 3dmax"?), còn về phần tail và ribbon thì chỉ có 1 cách là import vào map mới xem đc.
Còn làm rotation animation thì đúng là dùng mdlvis rồi quay thủ công thôi![]()


- Xin hỏi bạn copy mesh từ model này sang model kia dùng max nhanh hơn hay Mdlvis nhanh hơn?Chưa kể việc làm các effect dùng đến mesh, import, export, geoset rất mất thời gian. Animation mdlvis cũng khá bất tiện, làm animation bằng 3ds max thực sự tiện và đẹp hơn mdlvis rất nhiều với đầy đủ các công cụ hỗ trợ, còn mdlvis thì phải căng mắt ra mà làm cho chuẩn, đối với mấy bạn lười thì bản thân thấy 3ds max tiện hơn. WME với mdlvis có đơn giản hơn 3ds max 5 không thì còn phải xem lại.
Tiếp tục với các bài hướng dẫn, hôm nay tớ sẽ hướng dẫn các bạn tự tạo 1 aura.
Các công cụ cần thiết:
-War3ModelEditor
Chỉ cần có thế. Ok. bắt đầu nào.
[spoil]![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
[/spoil]![]()