Đây là tutorial hướng dẫn resize model một cách hoàn chỉnh nhất, lí do là bài khá dài, nên mình sẽ chia ra nhiều phần, vì các phần này cũng là các phần cơ bản giúp bạn edit một model trong 3ds max nên sẽ tiện cho việc viết tutorial tránh hướng dẫn những thao tác đã hướng dẫn rồi và tránh cho bài post quá dài.
Các công cụ cần thiết:
-
3ds max 5 với
war3 art tool và bộ script
BlizzImporter beta2.00(giải nén vào ...\3dsmax5\scripts).
-
War3 model editor.
-
Mdlvis(giải nén vào folder war3 rồi dùng nhé).
Phần 1: Import model vào 3ds max 5.
[spoil]
- Đầu tiên ta sẽ mở model bằng WME(war3 model editor) và save lại dưới dạng *.mdl.
- Export tất tần tật các texture liên quan ra dạng *.tga bằng WME.
- Ở đây mình dùng model Pitlord (Units\Demon\HeroPitLord\HeroPitLord.mdx) với các texture:
+ Textures\Clouds8x8.blp
+ Textures\Gutz.blp
+ Textures\RibbonBlur1.blp
+ Textures\star1.blp
+ Units\Demon\HeroPitLord\HeroPitLord.blp
+ Units\Demon\HeroPitLord\pixies1.blp
- Sau khi có đầy đủ model và texture, ta mở 3ds max 5 lên và bắt đầu quá trình import.
Đầu tiên trong 3ds max, click vào biểu tượng
, sau đó click vào Max Script > Run Script như trong hình.
Chọn launcher.mse rồi click open.
Sau đó click vào select model.
Tìm và chọn model cần import.
Click open model và đợi load.
Sau khi load sẽ xuất hiện một cái bảng như hình, lần lượt click vào Animations > Import All > Import (Nếu không muốn import animation thì chỉ cần click vào Import là được).
Đợi 3ds max import và click vào
.
Tới đây chúng ta đã hoàn thành việc import model vào 3ds max 5, tuy nhiên, script này có một số hạn chế nhất định nên model được import vào sẽ bị thiếu một số thứ, cụ thể là ribbon (không có), particle (bị thiếu một vài phần), visibility và marterial (chỉ bị sai path thôi.
Vì thế mà các phần sau chúng ta sẽ phải edit lại một số thứ bị thiếu.[/spoil]
Phần 2: Material.
[spoil]
Nhấn phím M để mở Material Editor trong 3ds max.
Ở đây bạn sẽ thấy có các ô chứa material, material nào được sử dụng sẽ được phân biệt bằng border khác với material không dụng sử dụng.
Đầu tiên, click vào material đầu tiên rồi click vào nút có chữ M.
Sau đó click vào nút hiển thị path của texture như trong hình.
Chọn texture có tên giống với tên của path > open.
Với material thứ 3 có một điểm đặc biệt là có các material con, đây là cách để làm team color cho model. Base Material được mặc định texture là Teamcolor nên không cần phải sửa path vì nó dùng teamcolor của war3 art tool.
Click vào Mat.1 rồi làm tương tự như trên.
Material thứ 2 là glow, không cần phải sửa gì cả. Marterial thứ 4 các bạn cũng làm tương tự như thế, khi nào model có đầy đủ texture thì coi như phần material đã hoàn thành.[/spoil]
Vậy là xong 2 phần, phần sau sẽ là particle và ribbon, ở phần particle thì không có gì khó cả, mình đã có một tutorial chi tiết về phần này, các bạn có thể tự làm nhưng sẽ vẫn có tutorial cho phần này. Đối với ribbon thì khá là phức tạp nên có thể việc viết tutorial sẽ hơi lâu, mong các bạn thông cảm = =".