IGN vô đối

Kenji Ogami

Ultimate EdgeMaster
Moderator
Lão Làng GVN
http://ps3.ign.com/articles/894/894577p1.html
http://ps3.ign.com/articles/894/894577p2.html

Đang đọc Review của SC4 trên IGN, trước giờ tưởng site game ở VN vô đối trong lĩnh vực viết lụi, ai dè tầm cỡ như IGN mà còn viết những bài chuối cả nải như thế. Tớ chưa đọc hết và cũng ko dám đọc hết cái bài review này vì sợ khi đó sẽ chửi um sùm lên thì ko hay lắm :devil:



Another peculiar issue I came across isn't a constant problem, but it's still troubling. After you throw an AI opponent, they seem to briefly enter an orientation state where they get their bearings before coming at you again. If you have sharp timing, you can run up and throw them yet again, and continue this until they're dead. I've cleared entire single-player campaigns just by throwing my enemies. This isn't always an issue -- harder AI opponents won't be so gullible, and certain battles sport opponents equipped with the Auto Grapple Break S skill, making them immune to throws. I'm just surprised that certain matches could be s

Anh í thiệt là vô đối =))
Mịa, đọc qua là biết thằng này giỏi lắm đi Story Mode cấp Normal, vô Tower Of Lost Souls mà đánh cái kiểu đó máy nó táng cho hộc máu mồm ra. Chưa kể đến cái mode TOLS bắt buộc phải đạt đủ 1 số điều kiện ở mỗi tầng thì nó mới rớt Item sau khi kết thúc tầng đó. Ko hiểu chú này đã lấy đủ hết item chưa mà pháng những câu bốc phét đến thế nhỉ :))



My last problem with Soulcalibur IV is a significant one, but one that can be briefly stated. Sometimes, button mashing can get people a long way in this game. Moves are just way too easy to pull off and timing is often irrelevant as certain characters can string moves together as smoothly as water (take Maxi, for example). I suppose this makes the overall experience accessible to beginners, but it can be discouraging for hardcore fighting game fans. This isn't always the case, of course, but when some of the most powerful moves can be executed just by pushing two face buttons at the same time, there's going to be plenty of mashing going down.

Bà con đọc kĩ chưa :> .Invi , M&MX , và cả tớ nữa suy cho cùng cũng chỉ là những thằng n00b vì phải ngồi canh ấn RC KK:K hay phải canh thởi điểm mà chuyển stance của Maxi. Còn tác giả bài review thì chỉ cần smash smash smash và smash =)) . Để tớ về học tập bạn này smash nút :'> . Hi vọng những chiêu như GS 4BB:B của Tira, 1A:A:A của Setsuka, 236K:A của Amy đều có thể smash nút mà ra ;;)



The real issue at hand is that Darth Vader feels like the only balanced character out of the three. Although the Apprentice isn't radically overpowered, some of his moves feel a bit on the absurd side. Plus, he can levitate and shoot lighting. That's tough to deal with. Yoda, on the other hand, is broken. As I feared since the first moment he was announced, Yoda's height makes him an almost ridiculous addition to the ensemble and he's quite possibly the worst thing to happen to Soulcalibur IV. Don't misunderstand: he's fun enough to play as but he's powerful, agile and, because he's so small, a surprising number of attacks go clear over his head. Furthermore, he can't be grabbed. Ever. He's completely immune to it -- even Yoda can't grab Yoda. This is a clear indication that Yoda's just there for kicks and shouldn't be taken seriously as a competitive character. He simply doesn't mesh well with the rest of the cast.

Thiệt là vô đối, từ đầu đến cuối khúc này khẳng định chỉ có Vader balance, ko đề cập nhiều đến The Apprentice và nói cho đã thì túm lại chỉ có mỗi chuyện Yoda lùn và ko bị vật. Bà con cố gắng kiếm bản SC4 trên Xbox 360 để thấy Yoda "OVERPOWER" đến mức nào nhé. Còn nếu ko có điều kiện thì cứ việc bôi đen phần dưới mà xem comment về Yoda của tớ.


Yoda lùn => đúng.
Yoda ko thể bị vật hay dính Attack Throw => đúng luôn.
Yoda ko dính đòn tầm high => ngu . Đa số đòn tầm high đều ko đánh trúng Yoda ko có nghĩa là tất cả đòn tầm high đều ko trúng, lấy Maxi 6A+B thử xem.
Yoda overpower => No comment khi mà 4 stance của Yoda là 66 22 44 88 đều trùng với 8WR => Command List thua thiệt so với các char khác. Ngoài ra thì với damage "cực bự" của Yoda thì đánh cả buổi cũng ko bằng Asta hắt xì 1 phát. Thêm nữa là lùn => chân ngắn => chạy chậm, còn muốn di chuyển nhanh ? Yoda bắt buộc phải nhảy. Mà một khi đã nhảy thì blah blah blah.
Cuối cùng là những chiêu nhìn hoành tráng của Yoda như 236BBB chỉ mang tính chất biểu diễn là chính vì trong SC nhân vật được phép Air Control.



Kết: Chắc Namco ko chịu chi tiền cho IGN để viết review đàng hoàng. Review 1 FTG khi game đó chỉ mới ra chưa đầy 1 tuần lễ, chết cười =))
 
Sặc,sau khi đọc xong cảm thấy mình thật là kém cỏi......trong lĩnh vực bốc phét,thằng nào viết bài review hay thế phải gặp xin thọ giáo mới dc:-w.Tuy nhiên đó cũng là 1 phân hệ quả tất yếu của Internet thôi,ai muốn nói j cứ việc,cái cần là sự tỉnh táo phân biệt đâu là cái đáng nhìn nhận và đâu là cái đáng bỏ qua::).
Cái bài review đó cho sọt rác,còn đây là 1 đoạn tớ thấy rất hay từ 1 gamer như chúng ta nhận xét về hệ thống Soul gauge:
"In tournament level play, we see flashing red health bars in EVERY match. Blocking is how you play fighting games, to penalize someone for blocking destroys the very essence of fighting games..."

because there are lots of high-level SC4 tournaments already going on... on release day. right.

and blocking is not how you play fighting games. beating your opponent is how you play fighting games. blocking is a component of how you try to prevent the other person from doing that. if blocking is how you play fighting games, then you are a turtle, and you are the exact kind of person this system is designed to punish.
và cái đây nữa
I think we should rename the gauge to the ATG (Anti Turtle Gauge). I agree with you 200%, I'm sooooooo tired of playing people who are block happy. Nothing wrong with blocking, but it should at least be punishable if done too much and I think the ATG is a great implementation
Yeah,ko có j sai với việc chú tâm thủ,nhưng ít nhất cũng phải có sự trả giá.À,có thể thằng cha viết cái review đó mới chơi SC4 còn từ SC3 trở về trước thì mù tịt chăng?:'>
 
oh yeah , vậy là 2 hay 3 hôm nữa sẽ có 1 chú " Fan của SC " viết bài ( nói thẳng là dịch bài :)) ) bên gamethủ hay gamek channelvn với nội dung tương tự cho coi :))
Chống mắc mà coi bà con nhé
 
kệ cha cái bọn ngu các bác ơi, đại đa số những thằng ngu lại là những thằng mồm to mà các bác.
Thằng nào tin bọn ngu thì đích thị là thằng ngu vô đối nên nó chết là đúng ròi
 
Đáng buồn là dạo này đến cả IGN cũng thế,ko riêng gì mấy site VN ::(
Ko như chúng ta, những người chơi đĩa lậu trường kì, đa số gamer nc' ngoài đều chơi disc xịn nên họ cũng hết sức cân nhắc khi mua game và tham khảo nhiều site lớn trước khi mua. Do đó Reviewer cũng phải hết sức cân nhắc khi đánh giá, còn cái kiểu 31/07/2008 mới phát hành bản EU và bản Jap mà đã có Review trước đó thì đúng là ko đỡ nổi =))


oh yeah , vậy là 2 hay 3 hôm nữa sẽ có 1 chú " Fan của SC " viết bài ( nói thẳng là dịch bài ) bên gamethủ hay gamek channelvn với nội dung tương tự cho coi

Ko những gamek hay gamethu mà sẽ có cả báo việt game, thế giới game cũng sẽ y chang thế =))

Bây giờ tớ dám khẳng định cuối năm nay khi tekken 6 ra thì T6 sẽ có số điểm 9+ dù chưa chắc nó hơn SC4. Lý do ? -> because of smashing and stupid reviewers
 
Back
Top