Kinh nghiệm chơi Starcraft

BN id của bạn là gì ? Của tôi là LibertyTerran trên Europe, US. West, Asia và US. East. Bạn muốn chơi màn nào cũng được ^^.
 
Xin thưa với các anh rằng nếu như đánh phòng thủ thì chỉ có thua.
Nhất là đánh bài nhỏ thì viêc phòng thủ sẽ làm cho bạn chả còn xu
nào mà để đánh tiếp đâu!
Xin đồng ý với ý kiến của azure.
Mà nói chung thực tế khác với lí thuyết!
Các bác nói hay nhưng đánh thì chăc gì đã hay(it nhât là tôi????)
Thôi xin lỗi các bác đánh hay hơn tôi nhé!
Hẹn Gặp Lai!!!
 
Trong Starcraft, đừng có hòng nghĩ đến chuyện "lấy thịt đè người" như trong Warcraft hay AOE bởi vì Starcraft có những binh chủng có "đồ chơi" có thể cùng lúc triệt hạ rất nhiều quân địch ( đã có nói ở bài Một phát bảy mạng). Những đồ chơi này muốn đưa ra xài hữu hiệu thì dĩ nhiên phải nâng cấp. Khi chơi Protoss, binh chủng lợi hại mà tôi thường hay sử dụng trước là Reaver. Những chú sâu này có sức bắn khá kinh khủng và tầm cũng khá xa. Thứ nâng cấp duy nhất cho chúng la ��rab Damage sau khi nâng cấp, sức công phá của một viên đạn tăng vọt từ 100 lên 125. Tuy nhiên đây không là lý do để tôi phải vội vàng nâng cấp, vì 100 cũng đủ "chơi" cho địch thất điên bát đảo rồi. Điều chính yếu là dồn cho Templar bởi sau khi nâng cấp Psionic Storm thì trận bão sét mà Templar giáng xuống thừa sức diệt cả tiểu đội quân địch cả trên không lẫn trên mặt đất và cả khi đã độn thổ nữa. Templar cũng còn một tuyệt chiêu khác là Hallucination , một templar có thể nhân một đơn vị khác (kể cả của địch) thành hai đơn vị giả nhưng ít khi tôi dùng tới. Đơn giản vì trong đa số trường hợp với số năng lượng để tạo quân giả thì Templar dùng tạo ra bão sét vẫn có lợi hơn ( tôi sẽ nói kỹ hơn về cách sử dụng trong những bài sau này).
Và nhớ đừng quên sử dụng Arbiter, đây cũng là vũ khí tối thượng của Protoss. Ngay khi mới sinh ra Arbiter đã có thể che cho rất nhiều quân của bạn tàng hình. Nhưng nếu nâng cấp Static Field , bạn có thể khiến cho một lọat quân địch bị đóng băng và giảm hẳn lực lượng địch có thể tham chiến trên chiến trường để cán cân lực lượng nghiêng về phía bạn. Nếu muốn chơi kiểu điều binh chớp nhóang thần tốc hoặc đánh úp, hãy nâng cấp Recall để bạn có thể gọi quân từ bất cứ nơi đâu tập hợp dưới cờ Arbiter chỉ trong chớp mắt. Recall có thể dùng để đưa quân đến hoặc cũng có thể dùng để gọi quân trở về. Lợi hại nhất là nó có lớp giáp khá dày, chịu được hỏa lực phòng không để đưa quân đột nhập vào những hòn đảo được bố trí hàng rào phòng không dày đặc. Bạn chuẩn bị sẵn những đạo quân mạnh như Reaver và Templar tập hợp lại thành từng tốp dày đặc để sẵn sàng đột nhập. Hãy cho Arbiter lao vào lưới lửa của địch rồi Recall quân vào, nhưng nhớ là trên đường bay vào bạn lập tức Recall để khi Arbiter vào đến nơi là vừa lúc quân của bạn được gọi đúng lúc, nếu đợi vào trong hỏa lực địch mới Recall thì Arbiter có khả năng bị địch bắn rơi trước khi kịp gọi quân.
Khi chơi Terran, nếu cuộc chiến bước vào giai đoạn kéo dài thì cho ra đời những tên lính Ghost đưa lại cho bạn rất nhiều lợi thế. Khi nâng cấp Personal Cloalking , Ghost sẽ có khả năng tàng hình. Ocular Implant sẽ khiến cho tầm chỉ điểm sử dụng vũ khí hạt nhân tăng lên. Nhưng lợi hại nhất là khi nâng cấp Lockdown , Ghost sẽ có khả năng lockdown quân địch. Trừ các quân của Zerg ra, tất cả những phương tiện máy móc khác của Terran cũng như Protoss đều có thể bị Ghost lock down với 100 đơn vị năng lượng. Khi bị "khóa", tất cả những đơn vị này sẽ bị tê liệt toàn bộ hoặt động cũng như các công dụng của nó (ví dụ như Observe mất khả năng dò tàng hình, Arbiter mất khả năng tạo lớp tàng hình che quân ) nhưng khác với của Arbiter, khi đơn vị nào bị Ghost lock down thì nó không những bị tê liệt không thể di chuyển hay chống trả mà còn bị đối phương gây thiệt hại khi bắn vào.
Xét về mặt giáp công, sử dụng Hydralisk lợi thế hơn nhiều so với Mutalisk bởi chúng bắn nhanh và xây nhanh hơn. Nhưng sức mạnh của Hydralisk sẽ được nâng lên rất nhiều nếu bạn đưa theo kèm những chú "rít" Defiler. Ngay khi mới ra đời, chúng đã được trang bị Dark Swarmcó thể phun ra một lớp khói màu cam, tất cả những quân khi chui vào lớp khói mù này sẽ bình an vì những binh chủng có vũ khí bắn xa của địch như Dragoon, Marine, Scout sẽ không gây tổn hại đến chúng bao nhiêu, nghĩa là đạn bắn vào thì không tác dụng bao nhiêu trong lúc ở trong bắn ra vẫn nguyên giá trị. Nhưng hãy nhớ rằng Dark Swamp không có tác dụng với những binh chủng cận chiến như Zealot, Ultralisk, , Zergling và trở nên vô nghĩa trước Storm Psionic của Templar cũng như bom nguyên tử. Và nếu đã có Defiler, bạn càng phải nên nâng cấp Plague để chúng có thể phun ra một thứ chất độc màu đỏ khiến tất cả các binh chủng bị dính phải đều từ từ giảm armmor xuống thấp nhất. Đây có thể nói là "bửu bối" lợi hại nhất của Zerg mà nếu bạn chơi Zerg và cầm cự đến khi có Defiler thì không có lý do gì để không dùng Plague trừ khi bạn muốn thua. Và dĩ nhiên, bạn cũng nên nâng cấp Consumeđể Defiler có thể ăn những quân Zerg của mình để tái tạo năng lượng ( nhớ nên để cho Defiler ăn Zergling vì quân này rẻ tiền) "Đồ chơi" nào lợi hại hơn? Câu trả lời tùy thuộc vào mỗi người chơi, tùy theo sở thích, cách đối phó với đối phương khi nhập cuộc để bạn chọn cách nâng cấp thích hợp.






Ay cu em anh hoi ty em copy tu dau ra do ? Dung co noi la cu tu viet nhe dong van nay co thang hoc dai hoc van ra chua chac da viet duoc the. Thu 2 viet duoc 1 dong the nay thi co ma danh may 2 nam cung chua chac da duoc a` . Cu khai di cu lay o dau do ?



Trời ! bài này em viết sẵn ở nhà mà !
mấy bác cứ kiếm đi !
nếu có thì đưa link lên ! lúc đó hãy nói người ta coppy nhé !:evil:
đừng nói bậy bạ khi không có chứng cớ ! :evil:
 
tui ủng hộ akira viết tiếp! còn vụ dào tạo gà công nghiệp hày ko đào tạo gà công nghiệp để sau hẳng tính! vì thực sự dân ta ko có nhiều người giầu để có thể lên battnet mà chơi là cái thứ nhất, tiếp đến là kình nghiệm nào cũng quý! Mặc dù rằng khi xài magic thì sẽ khó điều khiển nhưng nếu dùng được thì tội gì ta không dùng! khi đang chơi thì ý tưởng chợt đến sẽ là chủ đạo trong trò chơi thế mới đòi hỏi gamer nhanh hơn chính xác hơn ....! Nhưng nếu như ta đã có một thư viện sẵn rồi lúc nhảy vào tình huống nào đó giống như thư viện thì chẳng nhẽ ta không áp dụng???? điều này đố ai muốn thắng mà không dùng.
Có điều bác nói về phòng thủ là hơn nặng đó! chuyển qua phối hợp tấn công đi!
Chẳng hạn khi dung Protoss tấn công phòng thủ Terran ......
 
ter phòng thủ dễ mà
cắm tank và xây ụ là xong nói chung là phải xây khepó một tí
bac ảika nói vè phòng thủ pro hay zer ấy, cái đó hỏi khó mà
 
Uh! Ter mà chơi xe tank với mấy thằng lính M thì pó tay. Ghét nhất thằng nào thủ bằng Ter đó.hic hic
 
Day goi la bai viet ve Zegr toi cho anh em xem :)

Zerg
Điểm yếu:
Lúc đầu, Zerg rất dễ bị đánh bại bởi các trận càn Zealot vì Zergling tương đối yếu, không thể nào chống trả với Zealot đã được nâng cấp, và marine/medic cũng là một mối đe dọa nghiêm trọng, đặc biệt là khi bạn chưa có Hydralisk/Lurker. Và một khi đã có Stim Pack, chắc chắn Zerg sẽ bị dọn dẹp ngay từ đầu.
Thứ hai, muốn xây dựng công trình, bạn phải hy sinh một Drone, do đó nhớ cộng 50m vào cho mỗi công trình bạn xây. Điều này đưa giá nhà Spawning Pool lên đến 250m, mắc hơn hẳn Barrack/Gateway, lại phải hy sinh một Drone trong khi Protoss chỉ cần Warp một cái nhà và Terran có 10 chỗ lúc đầu. Với quân số áp đảo, Zerg sợ nhất là các quân có sức tấn công massive như: Templar(Psi Storm), Reaver, Lurker, Tank. Và đây là những thứ mà một đối thủ chơi Zerg luôn phải đề phòng.
Zerg không có các công trình phòng thủ vững chắc, hiệu quả như Terran(Bunker/Tank) hay Protoss(Cannon/Templar). Nhưng với một lực lượng tấn công hùng mạnh như vậy, thì cần chi phải thủ.
Điểm mạnh:
Zerg có một ưu thế vượt trội về số lượng quân. Nếu đủ tài nguyên, Zerg có thể sản xuất nhanh gấp 3, 4 lần các chủng trộc khác. Điều này cho phép Zerg tận dụng tối đa tài nguyên và giữ quân số luôn ở mức cao nhất.
Zerg còn có thể phục hồi sức khỏe mà chẳng tốn gì, trong khi Terran phải tốn tài nguyên để sửa và Protoss chỉ hồi Shield được.
Nếu không đề phòng và ngăn chặn kịp thời, không gì có thể ngăn chặn một cuộc đổ bộ khủng khiếp của Zerg. Templar/Corsair/Valkylrie/Stimmed Marine rất tốt để bắn hạ Overlord.
Tính đối kháng giữa các chủng tộc
Những tay chơi Starcraft kì cựu hẳn đều nhận thấy các chủng tộc khác nhau ít nhiều đều khắc chế lẫn nhau. Vấn đề ở chỗ chúng không phải xuất hiện ngay từ đầu mà có thể xuất hiện trễ hơn. Do đó, nếu muốn dùng một quân ra muộn (vd: Carrier, Guardian, Yamato) thì bạn phải phòng thủ cho đến khi ra được quân mong muốn.

Terran vs Zerg
Cùng một số tài nguyên, Marine/Medic có Stimmed Pack chắc chắn sẽ thắng Hydralisk/Zergling/Multalisk. Rõ ràng muốn thắng một căn cứ Terran có bunker/tank là điều không dễ dàng lúc đầu. Điều đó có nghĩa Terran có lợi thế lúc đầu, và thật là sai lầm nếu bạn cứ khư khư phòng thủ. 1,2 bunker/tank là quá đủ. Càng về sau thì Zerg càng mạnh do quân số áp đảo, sản xuất hàng loạt. Và các binh chủng về sau của Zerg: Defiler, Guardian, Ultralisk thừa sức thắng Terran. Dĩ nhiên tôi chưa đề cập đến cách đánh phối hợp từng quân. Tóm lại, Terran có lợi thế lúc đầu/giữa, Zerg có lợi thế về sau.

Zerg vs Protoss
Bản 1.08 đã mang đến ưu thế vượt trội của Protoss so với Zerg. Và chiêu Zergling Rush giờ cũng chẳng còn mấy lợi hại khi mà Spawning Pool tốn đến 200m. Ưu thế lớn nhất của Zerg là số lượng, một Hydralisk chỉ tốn 1 chỗ, zergling chỉ tốn 1/2 chỗ (4 zerglings/1 Zealot=100m=2 chỗ). Nhưng càng về sau, sự vượt trội về số lượng này chẳng có ý nghĩa gì khi mà Protoss có Reaver/Templar. Với khả năng sát thương hàng loạt, đây thật sự là một vũ khí đáng gờm của Protoss.
Nhưng nên nhớ rằng: không một đối thủ nào chơi Protoss lại chỉ dùng 1 mỏ gas. 99% là anh ta phải dùng một mỏ phụ để khai thác gas (1% còn lại là do chỉ có 1 mỏ gas). Do đó, hãy kiểm soát mỏ phụ. Đây là mấu chốt chiến thắng của Zerg so với Protoss.
Như vậy, Zerg có ưu thế lúc đầu, Protoss có ưu thế về sau.


Hehehe noi chuoc ko phai toi viet dau nhe :)
 
ko phải bạn viết thì copy làm gì .đã trừ 10ex tôi chưa muốn trừ thêm bạn đâu hãy cẩn thận khi viết bài .box này ko như loạn 12sq đâu
 
Phù ! :)) Mọi người dẹp mấy cái TOpic này đê , vào Battle Net chiến đê....X-( suốt ngày đọc mí cái này rùi chiến bài nhiều tiền thì đọc làm gì , nổ óc đấy X-( :|
 
[quote="squall leohart]ông sai rùi !!!!
Đã là lính mới thì càng nên chơi map ít tiền !!!
ông nói là map nhiều tiền dùng để biết tất cả đặc tính của wân sao ???sai lầm !!!
Chơi map nhiều tiền thì có bao giờ mấy u đánh bằng terran đâu ?Có bao giờ dùng đến con sâu của protoss đâun lỗi vì không nhớ tên nó ) ..............
Tui hỏi thử mấy ông 1 câu này : Mấy ông có biết con queen của zerg không ?nó có mấy chiêu ?công dụng mỗi chiêu là gì (chỉ hỏi những người chơi map nhiều tiền thui -chắc chắn 10 thằng thì phải 7 thằng không trả lời được !!!)[/quote]

tui có thấy người nói là 3, nhưng tui (đang học hỏi kinh nghiệm) đính chính lại là 4 lận, các bác không chôm nhà chính của Terran khi nó còn một nửa số HP sao, Zerg user mà quên chiêu này là chết.

à quên, 4 pháp thuật của Queen là:
1.biến các unit trên mặt đất thành 2 con nhỏ của Zerg, rất yếu, dùng để phá hoại thì tuyệt.
2. tạo nên một lớp phủ nhầy màu xanh lá, làm chậm tốc độ duy chuyển và bắn.
3. bắn vào thì bạn sẽ thấy được những gì mà đơn vị đó thấy. tui chưa có khả năng thử xem nếu đơn vị đó bị blind mà vẫn nằm trong đội hình thì sao
4. infect
nói chung là dùng cheat để không phải tìm sự dễ dàng, mà là tìm cảm giác quen thuộc với các unit, các bạn thử xem sẽ thấy rất hay, không phải là "yếu nghề" đâu, tùi thuộc vào mình thôi

có lẽ tui không phải là kiểu người mới chơi như bác nói đâu. tui nhớ hết, biết tác dụng của tất cả các unit, của tất cả các race nhờ cái thời kì chơi cheat, map nhiều tiền liên tục đó, he he he. mỗi lần tui chơi tui lại chọn ra một kiểu chơi. ví dụ như hôm nay là chơi tank ở dưới đất, trên trời có VALKYRIE FRIGATE, rồi thêm quả cầu, hay là hôm khác là dark templar kết hợp scout...., cứ thế trong khoảng 2-5 tháng gì đó, còn bây giờ thì chuyển qua không sử dụng cheat, đánh map chuẩn,

tưởng gì, câu hỏi này thi thường quá, đã có lần tui đánh (dùng cheat) trên bộ là infected Terran, trên không là DEVOURER rồi kia mà, :wink:

nói chung là tui theo chúng chính sách do tui đề ra, quân nào cũng dùng hết rồi.
 
dễ òm,
1. Feedback: chỉ dùng với quân nào dùng năng lượng, khi dùng chiêu này thì địch bị mất số máu đúng bằng số năng lương hiện có, ví dụ Battle Cruiser có 250 năng lượng thì sau khi dùng chiêu này BC mất đi 250 máu.
2. Mind Control: điều khiển địch, đứa nào cũng được cả.
3. MaelStrom: làm cho các sinh vật Bio không di chuyển được trong một thời gian. không dùng cho các unit là máy móc.

đặc biệt khi dùng mind control thì lớp giáp của dark archon mất hết. trong khi dùng các phép thuật khác như Feedback và Maelstrom thì lơp giáp vẫn còn nguyên
 
Kool, kinh nghiệm ghê ghớm thật. ^^. Xin đưa ra 1 câu đó thế này cho anh em bàn luận. Khi đạt đến trình độ đỉnh cao của Terran, có 3 unit cao nhất mà bạn sẽ sử dụng thành thạo đó là 3 trong số các units này:
Tanks
Vultures
Drop ships
Ghosts
Medics
Vessels
Goliaths
Battle Cruisers
3 units đó là 3 units gì và Thứ tự chúng như thế nào ^^.
 
hè, đoán đại thôi, tui chơi cũng không giỏi lắm,
nếu là tui thì tui sẽ chọn:
Tank, Goliat, Ghost.

hè, đoán đại thôi, tui không còn chơi Terran nữa.
 
Cao có nghĩa là như thế nào bác có thể nói rõ hơn không , chỉ số cao hay

là công dụng nó cao

...........................................................................................................................................
 
3 units đó là
Drop ship: Thành thạo trong cách điều khiển unit này thì bạn đã có trình độ terran rất khá rồi, unit này được sử dụng hầu hết trong tất cả các trận đấu với Z, T hay P. Kĩ năng bao gồm việc load quân lên, chọn đường bay, thả quân xuống và quấy rối. Đôi khi một vài con Dropship chẳng mang gì bên trong còn có tác dụng hù doạ đối fương.

Ghost: Nhắc đến ghost thì người chơi bình thường hay chỉ nghĩ đến
khả năng đặt bomb nguyên tử của Unit này, trong khi ghost có 1 chiêu rất mạnh là lock down. Chiêu này đặc biệt có hiệu quả khi dùng để chống lại Carrier và Battle.Cruiser. Nhưng vì kích thước nhỏ cho nêu ghost rất khó điều khiển. Vì vậy chỉ có một số ít người chơi đạt đến trình độ cao mới có đủ khả năng điều khiển unit này.

Unit cao nhất của Terran có lẽ là Medic và Vessels, về fía medic chỉ được sử dụng bởi những user có trình độ rất cao trong trận đấu với Protoss chống lại carrier, chiêu Flare của Medic rất rất khó sử dụng để làm mù toàn bộ observers của đối fương trước khi cloaked Wraith bay vào tiêu diệt.
Đối với Vessel, điều khiển unit này thành thạo sẽ giúp ích rất nhiều trong những trận đấu với Zerg (race duy nhất mà toàn bộ unit đều ở dạng bio). Vessel có ba chiêu đều hữu dụng, Matrix Defense vd: bảo vệ áp dụng cho 1 chú marine đi trước nhử Lurker, dropship chống lại scourage của Zerg và tanks hay một số unit khác. Chiêu thứ 2 là Irradiate, khỏi fài bàn nhiều, chú ý là có thể Irradiate 2 hoặc nhiều Vessel lẫn nhau để giết dân hoặc Zergling đối fương. Chiêu cuối cùng là EMP shockwave để đưa toàn bộ magic points của unit đối fương về 0 (bao gồm cả giáp của Toss), có thể dùng shockwave chống lại máy bay tàng hình, sét, Battle cruisers hoặc kết hợp với nuclear bomb để giết nhà Nexus của Protoss.
 
Tui đang tập chơi Terran nên giai đoạn đầu là Marine Medic. Sau đó là Marine Medic và Tank. Lâu hơn tí là thêm vessel. Phát hiện tàng hình + quét căn cứ dùng Comsat. Tui chỉ chơi Ghost khi nào phát hiện đối phương chơi Carrier or BC thôi.
 
Con ghost đấy xài phê thiệt, mấy bài nhỏ mà thằng nào chơi ruồi hay Battle Cruiser mà gặp phải tui là chết liền, còn với mấy chú thích chơi bài rộng, tui cho cả chục quả bom vào nhà, tan hoang hết, nhìn đã lắm....Nhưng chiến thuật Terran chính của tui vẫn là Marine + Medic + Tank.....Thậm chí nhiều lúc lên quân trâu khỏi cần tăng, cứ marine với medic ( với mấy thằng kém cơ thui, trêu nó mà ) còn ko thì đánh tử tế......hì hì....
 
hì, tui đang tập chơi Protoss, có ai có thể nói rõ chiến thuật dùng Dragoon và Templar và cò quay Dragoon được không. sao tui dùng cò quay mà máy con Dragoon chạy loạn cả lên
 
Chơi toss thì nên chơi Dragoon+Temp+Z. Nếu được thì chơi cả dark

Cò quay là gì?
 
trời ,ông Artanis toàn dùng từ gì đâu không à????????
Cò way là gì vậy ,cha !!!!
Tôi chẳng hiểu gì hết á!!!
 
Back
Top