ken10
Programmer
- 10/1/04
- 2,341
- 6
Chào các bạn,
Tình hình box hiện nay đang không mấy tốt đẹp. Số lượng thành viên truy cập rất ít. Đa số đều là những member tâm huyết, nhiệt tình với box như :
Với số lượng hướng dẫn ở các engine thông dụng như RPG 2003, RPGXP, RPG XV, Game Maker... không nhỏ ở box. Việc bắt đầu cho việc tạo ra một game không phải là quá khó. Vậy vì đâu mà box lại lâm vào tình trạng như hiện nay?
Ý kiến chủ quan của Ken cho rằng, việc dùng các engine RPG Maker nói chung không thích hợp cho việc phát triển lâu dài của box. Vì đa số các game hiện nay đã và đang bước vào kỷ nguyên 3D. Như các bạn đã thấy, trên các hệ máy console PS3, Xbox360, Wii... những game thành công và được một người biết đến đều là 3D. Những tượng đài bất tử trong thể loại RPG là 3D. Tiêu biểu như:
Dĩ nhiên, trong vẫn có một số game 2D thành công nhưng là thiểu số. Vẫn có không ít người thích game 2D. Nhưng game được xây dựng vẫn là 3D với công nghệ Cel-Shaded animation. Vì như vậy các cử động nhân vật sẽ tốt hơn, mượt hơn và sinh động hơn. Đối với những member đã làm việc với RPG Maker sẽ biết rằng, animation của nhân vật dùng trên engine RPG Maker được tính theo frame. Cử động cao nhất là 8 frame. Nó vẫn còn kém so với 3D ( 30 frame/s).
Vậy hiện nay, đâu là chỗ đứng cho game 2D? Chúng ta tạo ra game để làm gì khi chỉ quanh quẩn tạo ra game truyền tay nhau để chơi, để vui và thỏa mãn đam mê? Hãy biến đam mê, nhiệt huyết thành công cụ, biến sự thành công là câu trả lời cho hướng đi đúng của chính mình - Game Development.
Các bạn thử học tập và nghiên cứu các engine khác và vẫn có thể tận dụng tài nguyên RPG Maker để tạo game.
Ken thử lấy một ví dụ thực tế, nếu các bạn đi tập GYM, mỗi ngày chỉ nâng đúng 50 pounds, thì mãi mãi cơ bắp của các bạn chỉ có đường kính 10cm (ví dụ như vậy). Còn nếu, các bạn cố gắng nâng cao lên, thì chắc chắn ban đầu sẽ khó khăn. Vì nó vượt sức các bạn. Nhưng về lâu dài, các bạn sẽ thấy hiệu quả.
Chúng ta không thể chỉ tạo game trên PC. Vì tâm lý của người chơi rất không muốn nhìn thấy họ thích chơi game offline 2D trên PC. Vì quá nhiều quyến rũ từ các phía :
Nhưng đó không phải là tất cả, chúng ta chưa thể cạnh tranh trên PC thì còn smart phone, Iphone với iOS và Android. Vì sao Ken lại đề cập tới nó. Vì game iOS là hệ điều hành có nhiếu app nhất. Và Android có triển vọng và ít vướng bận vấn đề bản quyền nhất. Và vì, khi chúng ta cầm chiếc điện thoại trên tay quá 10', có nghĩa là chúng ta muốn relax-game.
Vậy Engine nào thích hợp cho chúng ta? Đối với sinh viên, với 3 qui tắc :
Sau những engine Ken giới thiệu, chúng ta hãy cùng nhau thảo luận để chọn ra một engine thích hợp. Từ đó, chúng ta sẽ cùng nhau viết hướng dẫn, tìm tài nguyên, tạo game....
Thanks for your time.





Tình hình box hiện nay đang không mấy tốt đẹp. Số lượng thành viên truy cập rất ít. Đa số đều là những member tâm huyết, nhiệt tình với box như :
- prince of game
- drafanasa
- Leon Kenshin
- runan
- Zell Dinch
- phanthieugia
- Shyn.K
- medassin
Với số lượng hướng dẫn ở các engine thông dụng như RPG 2003, RPGXP, RPG XV, Game Maker... không nhỏ ở box. Việc bắt đầu cho việc tạo ra một game không phải là quá khó. Vậy vì đâu mà box lại lâm vào tình trạng như hiện nay?
Ý kiến chủ quan của Ken cho rằng, việc dùng các engine RPG Maker nói chung không thích hợp cho việc phát triển lâu dài của box. Vì đa số các game hiện nay đã và đang bước vào kỷ nguyên 3D. Như các bạn đã thấy, trên các hệ máy console PS3, Xbox360, Wii... những game thành công và được một người biết đến đều là 3D. Những tượng đài bất tử trong thể loại RPG là 3D. Tiêu biểu như:
Dĩ nhiên, trong vẫn có một số game 2D thành công nhưng là thiểu số. Vẫn có không ít người thích game 2D. Nhưng game được xây dựng vẫn là 3D với công nghệ Cel-Shaded animation. Vì như vậy các cử động nhân vật sẽ tốt hơn, mượt hơn và sinh động hơn. Đối với những member đã làm việc với RPG Maker sẽ biết rằng, animation của nhân vật dùng trên engine RPG Maker được tính theo frame. Cử động cao nhất là 8 frame. Nó vẫn còn kém so với 3D ( 30 frame/s).
Vậy hiện nay, đâu là chỗ đứng cho game 2D? Chúng ta tạo ra game để làm gì khi chỉ quanh quẩn tạo ra game truyền tay nhau để chơi, để vui và thỏa mãn đam mê? Hãy biến đam mê, nhiệt huyết thành công cụ, biến sự thành công là câu trả lời cho hướng đi đúng của chính mình - Game Development.
Các bạn thử học tập và nghiên cứu các engine khác và vẫn có thể tận dụng tài nguyên RPG Maker để tạo game.
Ken thử lấy một ví dụ thực tế, nếu các bạn đi tập GYM, mỗi ngày chỉ nâng đúng 50 pounds, thì mãi mãi cơ bắp của các bạn chỉ có đường kính 10cm (ví dụ như vậy). Còn nếu, các bạn cố gắng nâng cao lên, thì chắc chắn ban đầu sẽ khó khăn. Vì nó vượt sức các bạn. Nhưng về lâu dài, các bạn sẽ thấy hiệu quả.
Chúng ta không thể chỉ tạo game trên PC. Vì tâm lý của người chơi rất không muốn nhìn thấy họ thích chơi game offline 2D trên PC. Vì quá nhiều quyến rũ từ các phía :
- Check website, read news
- Check Facebook, listen to music
- Yahoo Messenger.
- A lot of great 3D games
- Work on PC
Nhưng đó không phải là tất cả, chúng ta chưa thể cạnh tranh trên PC thì còn smart phone, Iphone với iOS và Android. Vì sao Ken lại đề cập tới nó. Vì game iOS là hệ điều hành có nhiếu app nhất. Và Android có triển vọng và ít vướng bận vấn đề bản quyền nhất. Và vì, khi chúng ta cầm chiếc điện thoại trên tay quá 10', có nghĩa là chúng ta muốn relax-game.
Vậy Engine nào thích hợp cho chúng ta? Đối với sinh viên, với 3 qui tắc :
- Free
- Dễ sử dụng
- Dễ public
- http://unity3d.com/
- http://sio2interactive.com/
- http://www.iphonegamekit.com(24h/game)
- http://www.burtonsmediagroup.com/blo...rque-unity-3d/
Sau những engine Ken giới thiệu, chúng ta hãy cùng nhau thảo luận để chọn ra một engine thích hợp. Từ đó, chúng ta sẽ cùng nhau viết hướng dẫn, tìm tài nguyên, tạo game....
Thanks for your time.





Chỉnh sửa cuối:
Med vô chơi có chút xíu mà cũng có tên trong list tâm huyết à
Med vô đây chơi chỉ vì med thích game RPG maker thôi
Sau này có nghiên cứu hay make dc game nào sẽ chia sẽ. Hiện tại chỉ muốn viết văn 
?