Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
lol, chính vì thế mới gọi là linear với non-linear
đọc wa 2 trang thì thấy topic gần như đi lạc chủ đề khá nhiều
Linear vs Non-linear
đã là VS thì phải xét từng đặc điểm của genre chứ không nên lôi cá tính hay tích cách hay sự đồng cảm với nhân vật.... ra để mà nói cái này superior hơn cái kia.
để có thể so sánh một cách chính xác thì còn phải xét đến mức độ tác động của player lên world trong game, sự rộng lớn của cái world đó, world's lores (hiểu nôm na sự phong phú của cái world) và còn nhiều thứ nữa chứ không đơn thuần là về nhân vật
mục đích thực sự của computer role playing game chính là mang được cái tinh thần của PnP lên máy tính. Nếu ai đã từng chơi PnP thì đều biết là Dungeon Master chính là người điều khiển cả cuộc chơi, mục đích của họ là tạo ra nhừng situation phong phú, đa dạng để player có thể deal với nó theo nhiều cách khác nhau, nếu mà xét theo cái đinh nghĩa trên thì non-linear rpg đã làm được một better job hơn là linear rpg
non-linear hay linear thì đều được tạo ra để phục vụ cho một đối tượng riêng, những hardcore rpg gamer hay những người muốn tìm lại cái cảm giác khi chơi PnP thì đều expect cái C-RPG mình chơi offer được một cái interactive world, một cái world rộng lớn để mà mặc sức khám phá, một cái world mà hệ thống lore phong phú để mặc sức tìm hiểu,etc...
còn mục đích của linear chính là một sự introduction to RPG genre đối với những người tập chơi rpg hay những ai thích "interactive book"
hy vọng những điều trên giúp các đồng chí so sánh một cách khách wan hơn
ps: đừng cứ mỗi lần nhắc đến non-linear là lại lôi cái DA ra và coi nó như một perfect example của non-linear vậy, cái game mechanic của nó đã được "streamlined" (aka dumb down) khá nhiều

Có cảm giác cứ nhắc tới JRPG là vài bố chỉ biết đem FF ra xoắn
đã là VS thì phải xét từng đặc điểm của genre chứ không nên lôi cá tính hay tích cách hay sự đồng cảm với nhân vật.... ra để mà nói cái này superior hơn cái kia.
ps: đừng cứ mỗi lần nhắc đến non-linear là lại lôi cái DA ra và coi nó như một perfect example của non-linear vậy, cái game mechanic của nó đã được "streamlined" (aka dumb down) khá nhiều
. Thích thì đi tán gái, thích thì đi học bài, thích thì đi xem phim, karaoke, ăn, uống cafe, thích thì đi đánh quái, thích thì đi cũng bái chùa chiền, buồn thì đi vệ sinh
. Thích thằng nào thì chơi với thằng đó, ghét thằng nào thì kệ mẹ nó
, không chơi với người thì dắt chó đi dạo 

. Ghét hay thích nguyên cả 1 dòng chỉ là thành kiến cá nhân, thay vì được thưởng thức nhiều loại món ăn ngon thì lại phải xuýt xoa tiếc rẻ mỗi khi dòng mình ghét ra 1 game mới
. Tự mình trói mình 


Thật ra tôi thấy đây là lí do chính khiến Fan trung thành của 2 bên cãi nhau dài dài, thấy fan JRPG có chơi và thích vài WRPG > fan WRPG có chơi và thích vài JRPGThông cảm, căn bản FF dù khen chê lẫn lộn nhưng vẫn là tượng đài trong dòng game nhập vai Linear. Còn chẳng hạn như dòng game tales, grandia hay BOF thật ra tôi không chơi nhiều nên không dám đem ra bàn tán -> sợ ăn đạn từ fanboy

Nói thế thì dính ít nhất 40% đầu game bây giờ !!căn bản là khi mua cái game đó mình đã mường tượng được 50% nó offer mình cái gì rồi, cho nên cảm thấy tiếc tiền + thời gian để chơi.

Thật ra không phải gọi là "ghét", căn bản là khi mua cái game đó mình đã mường tượng được 50% nó offer mình cái gì rồi, cho nên cảm thấy tiếc tiền + thời gian để chơi.
Ít ra nó phải improve presentation, nhân vật của JRPG lúc nào cũng giống như cắt ra từ giấy dán vào game cho nên thấy không hợp lắm -> không chơi -> dại -> nhưng mà thấy tốt hơn là chơi![]()


Xấu hổ thay, tôi chưa có cơ hội chơi nhiều, qua 3 trang bị chỉ trích là quá green với RPG, có lẽ tôi phải chơi qua Fallout 3 hoặc ME để đi đến kết luận cuối cùng, tạm thời với Non-Linear thì tôi chỉ biết dùng Dragon Age để so sánh và căn bản nó cũng nhận được nhiều acclaim là một thế giới mở rộng lớn không thua kém so với các game cùng thể loại, hơn nữa còn là spiritual successor của Baldur's Gate -> sao lại không dùng nhỉ ?

Để thử tài các bác WRPG fan, có ai chỉ ra được WRPG nào free-roaming ra đời trước Romancing Saga của Square ko
Có WRPG nào multi-ending
thậm chí cho cả main char die như Chrono Trigger ko ?




trước Romancing Saga (1992) thì đã có dòng Ultima huyền thoại rồi
E rằng Ultima khó có thể gọi là free-roaming đúng nghĩa được. Lấy VD Ultima 8 : Pagan, nếu ko làm nhiệm vụ Necromancer thì chỉ 'free-roam' được tầm 20% thế giới trong game mà thôi. Nếu quá sketchy như vậy thì cũng có thể gọi Final Fantasy là free-roaming khi đã lấy được Flying Ship.
)Ngoài ra, chuyện main char die trong Torment hay DA chỉ mang tính plot, khác hẳn so với Chrono. 2 game WRPG này gamer điều khiển main char từ đầu tới cuối, trong khi Chrono cho die ngay từ giữa game, và nếu player ko tìm cách cứu cũng chẳng sao.
Có lẽ nên gọi các game non-linear là Role Bending, còn Linear mới thật sự là Role Playing

