Lionhead studio show bản tech demo graphic đầy sức mạnh cho xbox 360 tại GDC 11

tenmadiea

Donkey Kong
Tham gia ngày
28/3/08
Bài viết
312
Reaction score
2
Lionhead studio’s lead programmer - Ben Sugden đã upload một đoạn tech demo đầy sức mạnh mà ông đã show tại GDC 11 lên youtube và có vẻ rất tuyệt vời đến khó tin khi đoạn tech demo này chạy với 30 FPS trên xbox 360.

Với tựa đề là : " “Mega Meshes – Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons” đoạn video cho thấy 1 công nghệ mới mà studio đang áp dụng cho xbox 360.

Ben Sugden đã nói đây là công nghệ mega texturing mà studio đang phát triển cho hệ máy này (xbox360) . Nhưng thú thật với các bạn là tôi không dám tin lắm khi nhìn vào đoạn video ; tôi đã thốt lên rằng : Wow ; tuyệt vời !!!! không thể tin được là nó đang phát triển để chạy trên xbox 360...

Đây là một vài art direction mà Lionhead studio đã vẽ :

tinshardwarenet1.jpg



TS2.jpg


TS3.jpg


TSS5.jpg


TW4.jpg

Còn đây là đoạn phim mà các bạn khi xem phải liên tưởng đến các công nghệ mới chỉ có trong DX11 của MS như (tessellation,Depth Of Field..v..v.. ) . vì vậy tôi mới nói với các bạn là thật không thể tin khi nó được phát triển cho xbox 360

[video]M04SMNkTx9E[/video]​

Đây chỉ là tech demo của Lionhead studio thôi nhưng với sức mạnh về đồ họa đỉnh cao như vậy , chúng ta có thể tin tưởng trong một tương lai không xa ( không dám tin là cho console hiện tại) gamers sẽ được thưởng thức 1 nền đồ họa ấn tương như trong các phim CG.

Các bạn có tin là tương lai gần xbox sẽ có các game đồ họa thế này không​

 
có vẻ mang đậm phong cách hoạt hình, dạng này phát triển game phiêu lưu giải đố vừa đi vừa ngắm cảnh là tuyệt vời
 
Chất quá . vân bề mặt đá , gỗ chi tiết thật . Làm game arpg cho thoải mái phiêu lưu , khám phá thì quá đỉnh .
 
nhìn video có vẻ ko đc mượt thì phải :-?
Công nhận đẹp :x
 
Cái hiệu ứng mặt nước trông khá thật, còn mấy cái khác thì thấy bình thường
 
Black n' white reboot trên engine này thì quá tuyệt :x
 
Nhìn cái tech demo này mà tự nhiên nhớ lại cái project Milo cho Kinect của Lionhead, giờ vẫn chưa thấy đâu ~.~
 
có thể đồ họa này sẽ là nền tảng của FABLE 4 chăng ..?
 
Độ họa ngang tầm mấy cái phim hoạt hình gần đây rồi!

Mà làm sao x360 lại có thể đẹp đến thể nhỉ, có chém ko thế! :|
 
Nhìn cái tech demo này mà tự nhiên nhớ lại cái project Milo cho Kinect của Lionhead, giờ vẫn chưa thấy đâu ~.~

Milo xác định cancel năm ngoái rồi .... công nghệ cũ sẽ được ứng dụng vào Fable 4 =)
 
sẽ ứng dụng vào game Fable IV chăng
:)
.
 
Thích sự chi tiết khi nhìn gần của các vật thể :x

Còn nhìn rộng thì bình thường, có vẻ hơi mờ mờ nên thấy nó mịn.
 
Cái Milo quảng cáo tùm lum câu khách đến khi Kinect ra rồi dẹp luôn
 
Gió to phần phật
Đồ họa thế mà đòi 100 tỉ polygon
Bao giờ đem nguyên cái Avatar World của Movie vào trong game thì hãng nói 100 tỉ polygon
 
nhìn texture thì bt nhưng mà ánh sáng thì đẹp
 
nhìn đoạn texture con thuyền và chỗ đá cứ như là dùng Tess nhỉ :|
 
Thì đúng là tesselation đó mà. Đá gồ ghề và đâm ra tua tủa, đặc trưng của DX11 rồi. Lá cây chi tiết và sống động ghê, không còn chỉ là mớ texture bị dán lên một cái khung nữa. :x
 
nhìn đoạn texture con thuyền và chỗ đá cứ như là dùng Tess nhỉ :|
đoạn đó nhìn rất ư là đẹp
mà cái engine này phát triển cho X360 thui à
 
vân đá, vật thể nổi rất rõ chứ ko phải là miếng tex dc dán lên nữa. có điều cái file gốc được dựng trước khi render có lẽ sẽ khác. vì thấy số đa giác có hạn ( cứ nhìn cái gì hình tròn thì rõ ) có lẽ em nó tận dụng dc tối đa DX11 giống như con rồng đầy gai hay mặt đường gồ ghề .
nhưng hình như xbox 360 chỉ có DX9 thôi mà
 
Đồ họa nhìn đẹp quá, hiệu ứng ánh sáng khá chất, không ngờ xbox lại đẹp như vậy...
 
Back
Top