Lost Soul Aside - 1 man fantasy action game

Kêu là đang fix rồi, có cả vụ tiếng, nhưng có quay đầu đc như no man sky ko thì hạ hồi phân giải
mấy vụ chữa bệnh này thì tỷ lệ thấp, thường dễ mà chữa thì đã làm ngay rồi, mấy con kiểu MHWilds thằng cap công ty lớn mà lúc ra mắt vẫn phải tốn thời gian lâu cho pc.

đám này còn non, ngâm dấm lâu mà ra mắt ko ra gì chắc chữa ít hy vọng.

trên steam nhìn lướt hình như rời khỏi danh sách popular new release rồi thì phải.peepo_shrug
 
Thôi thì làm thêm cái anime peak như kiểu CP2077 từng làm rồi từ từ fix game đó mới lấy được nhân tâm game thủ !kojima
 
có cl fix

hoang tưởng

rác thì chôn

pu_kek1
 
Ủa mà con game này lại còn cấm vùng VN à?
 
Ủa mà con game này lại còn cấm vùng VN à?
giờ đây dính sony (PlayStation Publishing LLC) phát hành là auto cấm VN nhé, stella blade là 1 ví dụ.
 
Studio này mà ko lấy lại đc tý hỗ trợ từ dân bản địa thì giải tán là vừa. Thậm chí con Wuchang nhìn từ phản ứng có khi chúng nó ra game sau cũng sẽ ko đc ủng hộ chứ đừng nói con này
 
Đẹt, bị ngược dòng r, đang chơi demo mà đã thấy combat quá đỉnh rồi, đã vãiworry-109
Quá tiếc, mechanic combat này mà ko dính quả drama với cái hiệu ứng màu mè với âm thanh pẹt pẹt thì thành tiêu chuẩn mới cho hack n slash r. Ko ngờ cái phối đòn vuông, tam giác lại có thể biến thể hay vậyworry-11
 
Đẹt, bị ngược dòng r, đang chơi demo mà đã thấy combat quá đỉnh rồi, đã vãiworry-109
Quá tiếc, mechanic combat này mà ko dính quả drama với cái hiệu ứng màu mè với âm thanh pẹt pẹt thì thành tiêu chuẩn mới cho hack n slash r. Ko ngờ cái phối đòn vuông, tam giác lại có thể biến thể hay vậyworry-11
Con này tôi thấy combat khá đc khen. Tiếc là những cái khác tệ nó kéo trải nghiệm tổng thể xuống
 
combat còn tạm tạm chứ design level boss ngu học lắm coi clip thấy chúng nó đánh con boss rồng cố làm cho con boss trâu như chó nhưng mechanic có 2 3 cái lập đi lập lại đánh suốt tận hơn 30' mới qua nhìn đúng khổ dâm pu_bigcocosniff
 
Mới test demo có mỗi cây kiếm thôi, nhưng phải công nhận cơ chế combat con này sáng tạo, phối vuông với tam giác nhưng ko gò bó là phải hết chuỗi vuông mới đến tam giác mà tam giác gần như cùng lúc với vuông cũng ra skill được, input kiểu này mới thậtWorryerr
 
combat còn tạm tạm chứ design level boss ngu học lắm coi clip thấy chúng nó đánh con boss rồng cố làm cho con boss trâu như chó nhưng mechanic có 2 3 cái lập đi lập lại đánh suốt tận hơn 30' mới qua nhìn đúng khổ dâm pu_bigcocosniff

Trận đánh con rồng đặt góc camera ngu học ,thường game chặt chém kiểu này người ta để góc quay từ xa để nhìn bao quát khung cảnh nhằm truyền tải sự epic hoành tráng của con boss cũng như để dễ nhìn chiêu thức ,đây mấy bố đi học theo cái trò dí camera sát ngay nhân vật của đám soul like,trong khi con lìn rồng nó spam toàn chiêu aoe,éo né kịp là ăn loz. bên Grand Blue Fanatasy trận đánh con Bahamut hay mấy con boss cấp cao nó spam skill còn khủng khiếp hơn nhưng góc camera làm khá tốt nhìn bao quát được hết toàn bộ nên càng đánh càng hype,còn con rồng trong game này chỉ muốn đánh nhanh cho xong chuyện worry-108
 
Cũng phải công nhận con này hơi bô. Lúc đầu lạc quan nghĩ nó có thể 7, nhưng ấn tượng ban đầu với optimization này thì 6.5 có khi vẫn còn là châm trước

GztDnKSbcAACB8s


còn gì mà sầu
 
Thằng dev cũ nói xỉa xói kêu game đếch cần tụi tàu mua ủng hộ, game sony sức mua 1 thằng đen = 10 thằng vàng
Nó nói ngu thế thật ah ! Trong team sony tàu hay team sony mỹ
 
Tàu chi tiền cho game đặc biệt là cosmetics ingame mà số 2 thì éo nước nào dám nhận số 1 :)).
 
Nó nói ngu thế thật ah ! Trong team sony tàu hay team sony mỹ

1 thằng dev đã bị đuổi việc của cái studio tàu kia
 
Hãy nhìn chữ ký của mình , treo chữ ký cũng được mấy năm từ ngày game trong giai đoạn phát triển bpc6dsv-png
 
Hãy nhìn chữ ký của mình , treo chữ ký cũng được mấy năm từ ngày game trong giai đoạn phát triển bpc6dsv-png
Biết rồi,nhưng game ra thì lỏ quá lại còn ảo giá nữa worry-143
 
https://x.com/zoadssjgod/status/1962237240999924184

hành trình phát triển con này cho ai quan tâm

hóa ra Sony đến 2022 mới cấp vốn cho con này

chatgpt từ source tàu nói:
Vì game đã phát hành rồi, nên nói vài điều chắc cũng không đến nỗi bị coi là mạo phạm.

2014, Dương Băng sau khi xem trailer của Final Fantasy Versus 13 (sau này thành FF15), đã nảy ra ý tưởng về trò chơi lý tưởng trong đầu mình. Từ đó anh bắt đầu tự học thiết kế nâng cao, dựng mô hình, Unreal Engine, lập trình…

2015, tiếp tục học tập, lẫn lộn trong các nhóm kỹ thuật trong và ngoài nước.

Giữa 2016, Dương Băng tung ra đoạn phim ngắn được anh làm bằng Unreal Engine trong suốt 2 năm — chính là đoạn prototype 5 phút đầu tiên mọi người từng thấy (ban đầu vốn không nghĩ sẽ nổi, chỉ làm để xin việc). Sau đó, nhiều nhà phát triển trong nước chú ý, cuối cùng anh chọn Sony, vì không muốn làm game mobile.
Bổ sung: Lợi ích khi chọn Sony: hỗ trợ phát hành/nền tảng, phát hành toàn cầu đồng thời bản vật lý/lẫn kỹ thuật số, có mạng lưới marketing nhờ những tài khoản mạng xã hội toàn cầu với lượng fan đông đảo.

2017, dưới sự giúp đỡ của Sony, Dương Băng thành lập Lingxi Technology, lúc đó mới bắt đầu lập kế hoạch game từ góc độ thương mại. Đội ngũ chưa đến 5 người. Tiếp tục học thêm về Unreal Engine.
(Bổ sung: Khi đó, trưởng dự án Trung Quốc Star của Sony hỗ trợ nhóm xây dựng và quản lý.)

2018, Lost Soul Aside hoàn thành giai đoạn tiền phát triển, chuẩn bị bước vào phát triển chính thức. Năm đó, Dương Băng tham dự Gamescom, tự mình thức trắng suốt 2 tuần để làm một trận đánh miniboss cho bản demo tại triển lãm. Lúc này nhóm khoảng 10 người.

Cuối 2019, dự án gặp bế tắc vì ban đầu game có yếu tố thế giới mở nhưng đội ngũ không kham nổi (thời đó ở Trung Quốc cũng rộ trào lưu open-world nhưng đa phần thất bại), mà lại quá tốn kém. Nhóm khoảng 20 người.

2020, Dương Băng quyết định đập đi làm lại Lost Soul Aside (chính là phiên bản hiện tại), cắt bỏ phần lớn kế hoạch ban đầu. Nhóm lên 30 người.
(Đập đi làm lại đồng nghĩa chôn vùi toàn bộ chi phí trước đó, khiến tài chính thêm eo hẹp, không có tiền thuê chuyên gia, chỉ đành vừa mài giũa những người từng có chút kinh nghiệm game mobile vừa đào tạo lính mới.)

2021 giữa ~ đầu 2023, dịch bệnh, Thượng Hải phong tỏa, phải làm việc tại nhà, tiến độ rất chậm. Mỗi người làm xong một phần rồi gửi về cho Dương Băng chỉnh sửa, tổng hợp. Giai đoạn này nhiều người nghỉ việc: có người sang Papergames, có người sang Tencent, NetEase... (cảm giác như Lost Soul Aside chỉ là bàn đạp 允悲).

Mùa hè 2023, sau khi dịch kết thúc, gặp lại Dương Băng thì anh đã hói (bạc trắng). Nhóm trở lại studio, bắt đầu tuyển thêm người, chính thức bước vào giai đoạn phát triển toàn lực. Nhóm mở rộng lên hơn 40 người.

Đầu 2024, Sony yêu cầu chỉnh sửa kịch bản và trực tiếp tham gia (nhóm từng tham gia God of War RagnarokHorizon phụ trách). Cốt truyện bị cắt giảm nhiều, từ 10 màn kể chuyện gộp lại thành vài chương lớn. Game công bố hoãn phát hành. Sony muốn duy trì nhiệt độ cộng đồng, tìm cách kích hoạt fanbase. Lúc này, nhà thiết kế Vivian đã hoàn thành toàn bộ công việc thiết kế, bắt đầu tham gia vận hành thường nhật trong studio. Cô này cực kỳ thân Sony, hơi kiểu “Sony-dog” coi trời bằng vung, lên mạng gây hấn, từng để lộ thông tin phát hành sai lệch (nếu bạn còn nhớ). Vụ “một vết đen che mười điểm sáng” bùng nổ, Dương Băng không nhịn được nữa mà sa thải Vivian. Sony xử lý lạnh, không cho công bố (team không có quyền phát ngôn/không có quyền định giá). Đến khi dư luận bùng nổ Sony mới cho phép Dương Băng lên tiếng đính chính, nhưng đã quá muộn. Thực tế, Sony Trung Quốc Thượng Hải xử lý vụ này dở là do bộ phận bán hàng thiếu kinh nghiệm PR đối phó khủng hoảng (sau đó có kiểm điểm nội bộ).

Cuối 2024 ~ 2025, kịch bản sửa xong, cắt cảnh hoàn thiện, lồng tiếng Nhật/Anh/Hoa xong, PS5 được ưu tiên. Ban đầu dự tính tối ưu PC nhưng không ngờ độ khó tối ưu trên Unreal cao hơn dự tính (cá nhân tôi thấy PC có thể phát hành chậm như các game Sony khác). Bản demo hiện tại Sony duyệt gần 2 tháng, mãi đến sát ngày phát hành mới thông qua.

Về chi phí phát triển, nghe ngóng thì tầm bằng 20% của Black Myth: Wukong, hoặc khoảng 50% nếu so với Stellar Blade. Thế nên quy mô của Lost Soul Aside so với vốn là khá căng, lại còn chọn làm thể loại hành động khó nhằn — cực kỳ mạo hiểm.

Để so sánh:

  • Devil May Cry V: ~250 người

  • Final Fantasy XV: 600 người (toàn cầu 1500+)

  • Resident Evil 4 Remake: 800 người

  • GTA6: 2000+ (riêng team tối ưu 200 người)

  • The Witcher 4: 440+ người

  • Final Fantasy VII bản gốc (1997): 150 người + chi phí 40 triệu USD
Nên chỉ lấy “thời gian phát triển + so với các bom tấn” để đánh giá Lost Soul Aside là thiếu hiểu biết, hoặc chỉ là chơi chữ quanh con số: như “11 năm rồi mà chỉ thế này à”, hoặc “không bằng DMC”, hoặc “đội lốt game Trung Quốc để câu kéo chú ý”… Nhưng thực chất, DMC/Ninja Gaiden/Final Fantasy chỉ là nguồn cảm hứng sáng tác của Dương Băng. Giống như khi người ta hỏi bạn muốn làm game gì, trong đầu chắc chắn sẽ hiện lên tác phẩm mình yêu thích nhất. Với Dương Băng, Lost Soul Aside thực sự là một hành trình dài 10 năm.

Trong giới phát triển, ít người coi Lost Soul Aside là bom tấn, vì làm game 3D nhân vật tỉ lệ thực với hành động môi trường cực khó. (Bạn nghĩ DMC đã khó rồi ư? Ninja Gaiden còn là đỉnh cao). Một người chưa từng làm game hành động (thậm chí chưa từng làm game) gần như không thể làm ra hệ thống hành động trơn tru. Chỉ riêng động tác nhảy lên rồi đáp xuống trông như người thật đã có thể mất nửa năm tinh chỉnh, chưa nói đến khi chuỗi động tác nối tiếp nhau, chỉnh chỗ này lại sai chỗ kia. Bộ khung hành động này mất chừng 6 năm mới tạm ổn.
(Bổ sung: Chủ yếu vì lâu dài không tuyển nổi nhân sự giàu kinh nghiệm về mảng này.)

Nói cụ thể, Lost Soul Aside chỉ là một dự án được Sony ươm mầm trong chương trình China Hero Project. Nhưng với nhiều dev indie nhỏ hoặc người mơ ước làm game, nó mang tính biểu tượng: chỉ cần tự giác học hỏi thì có thể làm game mình muốn (dù có thể hói đầu ). Nhưng tuyệt đối đừng làm open-world 3D + action (hãy thương lấy bản thân). Thực tế, số người biến được ước mơ thành hiện thực cực ít. Nói đi cũng phải nói lại, từ một đoạn video tới phát hành game đầu tiên, với Dương Băng đã là 10 năm. Trong giới single-player có câu “không mười năm khổ luyện thì sao tránh được vấp ngã”, giờ coi như cũng đã đủ.
Tôi nhớ hồi 2016 anh ấy còn truyền cảm hứng cho rất nhiều người. Video prototype 5 phút vẫn còn trên Bilibili, nhưng gốc đầu tiên là trên YouTube rồi chia sẻ lên cộng đồng dev của Unreal Engine. Bạn có thể vào xem bình luận bên dưới, để thấy liệu anh ấy có quên đi ước nguyện ban đầu không — anh ấy đã cố gắng hết sức rồi…

Theo hiểu biết của tôi:
Dương Băng là kiểu I ẩn sĩ tuyệt đối. Ngoài việc phát triển thì gần như không tham gia bất cứ chuyện gì. Về vận hành thì hoàn toàn nghe theo Sony. Tôi nhớ ở các buổi tiệc China Hero Project, anh toàn lặng lẽ ăn một mình, hầu như không giao tiếp. Có ai khác ngồi cạnh thì cả buổi anh cũng chẳng mở miệng. Không đi chơi, không du lịch, bạn gái cũng chia tay. Cái gọi là “người có được ắt có mất”, chắc là chỉ những người như anh mới thực sự thể hiện rõ điều đó…
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top