Luật Battle đây, mọi người đồng ý 0?

Bạn có đồng ý với rules này 0?

  • Vứt đi

    Votes: 0 0.0%
  • Tôi có rule hay hơn nhiều

    Votes: 0 0.0%

  • Total voters
    12
Status
Không mở trả lời sau này.
xtophertran nói:
ok, tranh thủ làm xong cái chỉ số đặc biệt của thành và giá cả quân sự cái:

Chỉ số thành:

Đầu tiên là sửa lại chỉ số max là 100
Những thành kinh tế phát triển:
Lạc Dương, Thành Đô, Nam Bì, Trường An
Những thành này khi thu thuế sẽ tăng 20% số tiền
(mỗi lần thu: chỉ số eco x 70 x 120%)
Những thành nông nghiệp phát triển
Giang Châu, Nghiệp Quận, Tấn Dương, Bình Nguyên
Những thành này khi thu thuế sẽ tăng 20% số lương
(mỗi lần thu: chỉ số farm x 3000 x 120%)
Những thành kỹ thuật phát triển:
Công An, Vũ Lăng, An Đông, Ngô Quận, Uyển Thành
Những thành này công thức làm task kỹ thuật là (Intel* số tiền)/1800* Hiệu suất PO

Bác không post sớm một tí làm mất 20 % food, tiếc quá =)). Bây giờ nếu rule thay đổi thì nên update vào topic rule và đổi cái tiêu đề để mọi người dễ thấy (VD last update ngày bao nhiêu đó.... :p ). Chứ tui thấy rule mới quá trời mà trong rule cũ vẫn y nguyên

Giá cả của các loại quân:

* Giá của 1 con ngựa = 120/chỉ số tech của thành
* Giá của 1 cây nỏ = 40/chỉ số tech của thành
* Giá của 1 cây nỏ Liên Châu = 80/chỉ số tech của thành
Công dụng của cây nỏ Liên Châu là +6 vào melee attack của unit
* Giá của 1 con voi = 400/ chỉ số tech của thành
mỗi tháng, 1 con voi ăn hết 5 food #>:)

Sẵn đây nói thêm luôn và quân đội cho rõ ràng :nailbit:
Muốn có bộ binh => tuyển lính
Muốn có kỵ binh => có lính và có ngựa
Muốn có cung thủ => có lính và có nỏ
nỏ thường : cung thủ cấp 1
nỏ Liên Châu: cung thủ cấp 2
Muốn có cung kỵ => có lính có ngựa và có nỏ
nỏ thường : cung kỵ cấp 1
nỏ Liên Châu: cung kỵ cấp 2
Muốn có voi => có lính và có voi.

Do mỗi loại thành có những đặc điểm riêng như thế nên các thứ sử nên tận dụng và thường xuyên trao đổi với các thứ sử khác hoặc là TT trên market.

Tạm thời nhiu đó, ai muốn phức tạp thêm thì nói :p , xin góp ý

Cái này cũng khá hay, giống RTK 4, tuy nhiên nỏ liên châu thì tăng Range damage chứ sao lại melee damage :-/.

Quên nữa, cái skill point = lead + war thì lead và war tính lúc nào? VD hiện tại war 20 mấy ngày sau làm quest war 25 thì được tăng 5 skill point à ?
 
korangar nói:
Bác không post sớm một tí làm mất 20 % food, tiếc quá =)). Bây giờ nếu rule thay đổi thì nên update vào topic rule và đổi cái tiêu đề để mọi người dễ thấy (VD last update ngày bao nhiêu đó.... :p ). Chứ tui thấy rule mới quá trời mà trong rule cũ vẫn y nguyên
sẽ sửa, còn mấy cái kia thì năm sau mới áp dụng, dĩ nhiên rồi :))
Cái này cũng khá hay, giống RTK 4, tuy nhiên nỏ liên châu thì tăng Range damage chứ sao lại melee damage :-/.
Mấy cái này áp dụng Dragon Throne đấy, có ai tốt bụng kiếm hình giùm, trong AOE có đầy và toàn hình đẹp.
Còn cái lỏ Liên Châu tui cũng 0 biết công dụng là gì? :'> thôi nghe lời Korangar sửa lại tầm xa vậy
Quên nữa, cái skill point = lead + war thì lead và war tính lúc nào? VD hiện tại war 20 mấy ngày sau làm quest war 25 thì được tăng 5 skill point à ?
Tính lúc mọi người đăng ký, ai thừa bao nhiêu điểm thì để dành sau này chọn skill tiếp, lưu ý là có skill nào thì xài skill đó luôn 0 được chọn lại

@all: Mọi người nếu đồng ý với cái luật này thì để tôi suy nghĩ những plot của quân sư, cần người nghĩ phụ
 
ko hiểu lắm, hình như là điểm war và lead lúc đầu cộng lại được bao nhiêu điểm thì bây giờ sẽ có thể học skill = số skill đó phải ko? Và học xong, vào trân xài thì mình có tốn Mp nào ko vậy :p
 
aochoangxanh nói:
ko hiểu lắm, hình như là điểm war và lead lúc đầu cộng lại được bao nhiêu điểm thì bây giờ sẽ có thể học skill = số skill đó phải ko? Và học xong, vào trân xài thì mình có tốn Mp nào ko vậy :p
phải, chỉ cần đăng ký skill đó là được rồi, dư điểm thì để dành.
còn vào trận có HP hay 0 thì đang suy nghĩ :| . Mọi người chê cái này rắc rối quá mà giờ thêm HP thì 0 tính nghĩ sao
 
Tính lúc mọi người đăng ký, ai thừa bao nhiêu điểm thì để dành sau này chọn skill tiếp, lưu ý là có skill nào thì xài skill đó luôn 0 được chọn lại
phải, chỉ cần đăng ký skill đó là được rồi, dư điểm thì để dành.
Vậy giờ ACX có war 37, lead 20 thì số điểm có được là 57 ko? vì nếu dùng chỉ số lúc đầu thì mấy cái chỉ số được + thêm bỏ uổng quá :p
 
aochoangxanh nói:
Vậy giờ ACX có war 37, lead 20 thì số điểm có được là 57 ko? vì nếu dùng chỉ số lúc đầu thì mấy cái chỉ số được + thêm bỏ uổng quá :p
được, chọn skill đăng ký từ......năm sau, ai có nhiu điểm thì đăng ký
Còn battle mẫu thì để......đại hội anh hùng thử nghiệm luôn =))
 
Đây tạm thời là 60% những gì tui nghĩ về skill cho các tướng. Cũng tạm đủ cho nhu cầu các tướng, sau này sẽ bổ sung sau.

PLOT
Đây là những mưu mẹo chứ 0 phải là khả năng (skill) nên trong trận các tướng có thể linh hoạt sữ dụng những plot khác nhau.
Trong mỗi trận, quân sư sẽ có số HP để dùng plot = chỉ số intel + charm/2
(dư thì thôi :-", trừ khi tướng ấy đi chung với 1 tướng khác thì có thể bổ sung qua lại plot được, còn nếu đi 1 mình thì 0 xài được số điểm HP dư)

Quân sư có thể sử dụng những skill sau và bãng dưới là HP cần có:

plot.jpg



Những plot có tính ngũ hành:
Những plot này có tính kim mộc thủy hỏa thổ, có tính tương trợ tương khắc nên chiêu nào bị khắc chế thì sẽ 0 có hiệu quả

nguhanh.jpg


Fire: (hỏa công):
- dùng cũi lữa, rơm rạ nướng thịt
- hiệu quả: defence wân địch =0
- thời gian (số turn) hiệu quả: độ chênh lệch intel của các tướng /10
- Tỷ lệ địch die = chỉ số intel + kế hoạch của tướng (%) sau mỗi turn
Rally: (khích lệ):
- plot này tác dụng làm tăng sĩ khí binh sĩ, làm tăng melee attack của unit lên 6
- thời gian hiệu quả: số intel của tướng /5
Inspire(cỗ vủ):
- plot này như rally, nhưng tăng defence của quân sĩ lên 4
- thời gian hiệu quả: số intel của tướng/4
Douse: (thủy công):
+ dùng để khắc chế fire, hoặc là dùng để làm chậm đường tiến quân của giặc, MP của đối phương giảm 3
- dk thành công: tùy vị trí xem có gần nước 0 (lúc vị tấn công = fire)
- thời gian hiệu quả: số intel của tướng/8
Trap: (đặt bẫy):
- hố, chông, rừng núi v.v
- đk thành công: intel chênh nhau 15 hoặc lead 15.
- thời gian hiệu quả: độ chênh lệch intel của tướng/10
- Tỷ lệ quân die = chỉ số intel (%) sau mỗi turn
Chaos: (làm rối loạn)
- hiệu quả: sức defence của đối phương giảm 4
- đk thành công: intel chênh lệch nhau 10
- thời gian hiệu quả: chỉ số intel của tướng/ 6
Taunt: (khích tướng)
- chữi tướng địch làm tăng melee attack của quân mình +1 và địch giảm 4
- dk thành công: intel chênh 8 hoặc war or lead chênh nhau 10
- thời gian thành công: độ chênh lệch intel/5
Ambush: (tập kích)
- thường cho quân nấp ở những nơi bụi rậm, tập kích bất ngờ quân giặc 0 trở tay kịp (defence – 15)
- dk thành công: intel chênh nhau 15 hoặc lead 15
- thời gian hiệu quả: số intel của tướng/10
Confuse: (làm lúng túng)
- dùng plot này sẽ làm cho quân địch đứng im, 0 di chuyển được.
- Đk thành công: chênh lệch nhau 10 intel
- thời gian thành công: độ chênh lệch intel/8
Rumor (dụ hàng):
- tung tin đồn nhãm, làm cho 1 số lính (tùy intel) của đối phương quy hàng
- Đk thành công: intel chênh nhau 10 và lead chênh nhau 10
Ngoài đk thành công nói trong những skill trên còn có đk là: 0 bị khắc chế bởi những skill tương khắc trong hệ ngũ hành.

Những skill 0 có bị khắc chế:
Dash: (tăng tốc)
- làm cho quân di chuyển nhanh gấp 1.5 lần nhưng bù lại bạn sẽ mất 25% số quân yếu kém do 0 theo kịp tốc độ
- thời gian thành công: tất cả 10 turn
Trick: (làm lầm lẫn)
- chiêu này rất lợi hại, thường lợi dụng trời tối, tung tin giả….để làm cho đối phương vô tình hay cố ý tiêu dịêt lẫn nhau
- đk thành công: intel chênh nhau 20 + kế hoạch của tướng, nhớ nói trick với đối phương cụ thể nào.
- thời gian hiệu quả: độ chênh lệch intel/9
Falsify (viết chiến thư giả)
- giả chiếu thư của hoàng đế yêu cầu 1 cánh quân nào đó rút quân về
- đk thành công là sự chênh lệch intel của 2 quân, thường chênh nhau 15 điểm thì cánh quân intel thấp phải rút quân về, nên thường phải có quân sư đi kèm.
Sap (công thành)
- làm cho quân sĩ công thành mạnh hơn, công thức tính điểm cộng thêm (cho melee attack của unit) là +(intel x 0.4)
- thời gian hiệu quả: chỉ số lead/6
Tunnel (đào hầm)
- làm cho việc công thành dễ dàng hơn, công thức tính điểm cộng thêm (cho melee attack của unit) là +(intel x 0.6)
- thời gian hiệu quả: chỉ số lead/6
Rockslide (ném đá)
- chỉ xài được khi mai phục ở đồi núi hoặc ở trường thành ném xuống
- thời gian hiệu quả: chỉ số lead/6

Còn vài chiêu nữa cho quân thủy chưa được bổ sung, mọi người đọc và cho ý kiến và số HP hoặc là plot đó có hợp lý chưa, tạm thời nhiu đây chắc cũng tạm đủ cho năm nay.
 
Điều em thắc mắc là làm sao để có những skill này, không lẽ dùng int + charm? :D
Viết event giùm em đi mà :x.
 
Thôi thì vào post vài bài cho nó đỡ mang tiếng: Đề nghị có thêm quân nông dân, số quân này mạnh yếu đông ít tùy thuộc vào khả năng cầm thành của bạn. Nếu bạn lo tốt thì quân đông, nếu ít thì quân ít. Đặc điểm: tốc độ chỉ thua mỗi ngựa. Dùng quân này mà sử dụng skill charge thì cực lợi nhưng bù lại, khi bị cung hay nỏ bắn thì chỉ có lúa đời. Vũ khí: đao ngắn thuận lợi cho việc bổ và chém cho nên khi áp gần lại thì cung coi như tiêu
Ngoài ra, quân bộ thì nên chia làm 2 loại: loại cầm thương thì lợi cho việc chọc ngựa và loại cầm kiếm thì lợi cho việc chọc quân. Vũ khí cũng đa dạng như tướng.
Mỗi tướng chỉ được cầm một loại quân,mọi chi tiết về loại quân của tướng đó bao gồm: vũ khí và giáp, nếu kị binh thì có thêm loại ngựa sẽ được pm cho một TT nào đó không tham gia.

Lưu ý thêm: những thành ở Tây Lương nên có thêm lũ xích thố chạy cho trâu
Những thành ở Nam Man nếu ngoại dao tốt sẽ có thêm quân cưỡi hổ.
Còn những thành gần với Nhật Bản nếu quan hệ tốt sẽ có lũ samủrai
Giá một cây thương hay một cây kiếm là rất rẻ.
 
hôm nay vẫn chưa nghĩ ra mấy plot và khắc chế hay cho game cả, bởi tôi đang tính theo ngũ hành, tương trợ tương khắc nên có lẽ hơi khó khăn và hợp lý vẫn chưa có lời giải hay.

THƯ GIÃN THƯ GIÃN:

cho những ai chưa chơi RTK9 thì tui giới thiệu mấy cái tuyệt chiêu của wan võ cho các bạn xem nè:

Quân bộ:

sangoku9_11.jpg


sangoku9_12.jpg


sangoku9_14.jpg


3 skill sẽ giông giống như thế nhưng mức độ damage khác nhau

Quân kỵ:

rtk9sc09.jpg


rtk9sc10.jpg


Cung kỵ

rot3k9_121203_03.jpg


ss_12.jpg


.......
mấy chiêu naval kiếm 0 có nhưgn cũng đẹp 0 kém

Source:
kongming.net
ign.com
koei.com
 
Nói chung là với kiểu Battle này thì sẽ chẳng có một trận Battle nào cả, vì đòi hỏi trọng tài và gamer Online quá nhiều, Battle ngày xưa vừa thoải mái mà lại dễ dàng thực hiện =))
 
Sep nói đúng đó , ko cần phải cứng nhắc quá đâu . phải để kế sách linh hoạt , tùy cho mọi người sáng tạo thì đánh mới hứng thú .
Sep ko chơi text game nữa à ? vào mở vài cái kĩ viện làm đầu mối cung cấp toàn quốc đi :P
 
ko sao ko sao ,mọi người cứ đang kí skill đi rùi TT sẽ quyết định cho mà
@TT : điều kiện gì để có skill của Quân Sư vậy sắp tới Vân sẽ đánh Nam Bì , có thể làm trận chiến mẫu dc nè , hướng dẫn kĩ càng đảm bảo Vân sẽ đánh battle đẹp như mơ :D :D
 
Đây tạm thời là 60% những gì tui nghĩ về skill cho các tướng. Cũng tạm đủ cho nhu cầu các tướng, sau này sẽ bổ sung sau.

PLOT
Đây là những mưu mẹo chứ 0 phải là khả năng (skill) nên trong trận các tướng có thể linh hoạt sữ dụng những plot khác nhau.
Trong mỗi trận, quân sư sẽ có số HP để dùng plot = chỉ số intel + charm/2
(dư thì thôi :-", trừ khi tướng ấy đi chung với 1 tướng khác thì có thể bổ sung qua lại plot được, còn nếu đi 1 mình thì 0 xài được số điểm HP dư)

Quân sư có thể sử dụng những skill sau và bãng dưới là HP cần có:

plot.jpg



Những plot có tính ngũ hành:
Những plot này có tính kim mộc thủy hỏa thổ, có tính tương trợ tương khắc nên chiêu nào bị khắc chế thì sẽ 0 có hiệu quả

nguhanh.jpg



Fire: (hỏa công): dùng cũi lữa, rơm rạ nướng thịt, defence wân địch =0, dk thành công: intel chênh nhau 10 hoặc lead chênh nhau 10 công với 0 bị douse khắc chế.Tỷ lệ địch die = chỉ số intel + kế hoạch của tướng.
Rally: (khích lệ): plot này tác dụng làm tăng sĩ khí binh sĩ, làm tăng melee attack của unit lên 6
Inspire(cỗ vủ): plot này như rally, nhưng tăng defence của quân sĩ lên 4
Douse: (thủy công): dùng để dập lữa, hoặc là dùng để làm chậm đường tiến quân của giặc, MP của đối phương giảm 3
Trap: (đặt bẫy): hố, chông, rừng núi v.v, đk thành công: intel chênh nhau 15 hoặc lead 15. Tỷ lệ quân die = chỉ số intel
Chaos: (làm rối loạn), sức defence của đối phương giảm 4, đk thành công: intel chênh lệch nhau 10
Taunt: (khích tướng), chữi tướng địch làm tăng melee attack của quân mình +1 và địch giảm 4. dk thành công: intel chênh 8 hoặc war or lead chênh nhau 10.
Ambush: (tập kích) thường cho quân nấp ở những nơi bụi rậm, tập kích bất ngờ quân giặc 0 trở tay kịp (defence – 15). dk thành công: intel chênh nhau 15 hoặc lead 15.
Confuse: (làm lúng túng) dùng plot này sẽ làm cho quân địch đứng im, 0 di chuyễn được. Đk thành công: chênh lệch nhau 10 intel
Rumor (dụ hàng): tung tin đồn nhãm, làm cho 1 số lính (tùy intel) của đối phương quy hàng. Đk thành công: intel chênh nhau 10 và lead chênh nhau 10
Ngoài đk thành công nói trong những skill trên còn có đk là: 0 bị khắc chế bởi những skill trắc chế.


Những plot 0 có bị khắc chế:
Dash: (tăng tốc) làm cho quân di chuyển nhanh gấp 1.5 lần nhưng bù lại bạn sẽ mất 25% số quân yếu kém do 0 theo kịp tốc độ
Trick: (làm lầm lẫn) chiêu này rất lợi hại, thường lợi dụng trời tối, tung tin giả….để làm cho đối phương vô tình hay cố ý tiêu dịêt lẫn nhau, đk thành công: intel chênh nhau 20 kế hoạch của tướng, nhớ nói trick với đối phương cụ thể nào.
Falsify (viết chiến thư giả): giả chiếu thư của hoàng đế yêu cầu 1 cánh quân nào đó rút quân về. đk thành công là sự chênh lệch intel của 2 quân, thường chênh nhau 15 điểm thì cánh quân intel thấp phải rút quân về, nên thường phải có quân sư đi kèm.
Sap (công thành): làm cho quân sĩ công thành mạnh hơn, công thức tính điểm cộng thêm (cho melee attack của unit) là +(intel x 0.4)
Tunnel (đào hầm): làm cho việc công thành dễ dàng hơn, công thức tính điểm cộng thêm (cho melee attack của unit) là +(intel x 0.6)
Rockslide (ném đá): chỉ xài được khi mai phục ở đồi núi, mỗi lần làm quân địch chết (chỉ số intel)%


Còn vài chiêu nữa cho quân thủy chưa được bổ sung, mọi người đọc và cho ý kiến và số HP hoặc là plot đó có hợp lý chưa, tạm thời nhiu đây chắc cũng tạm đủ cho năm nay.
 
tui cũng mới sửa lại vài điểm trong luật đầu:
Điểm cộng cho unit khi tướng quân có mấy skill infantry, cavalry....... = melee attack + chỉ số skill /2
Ngoài ra giá cả các khí tài quân sự cũng giãm lại đáng kể
 
alu alu, xin lỗi phải spam. xong sẽ xoá. mọi người cho ý kiến mấy cái này cái, tui lo nghĩ nhiều cái quá nên lúc làm mấy chỉ số hoặc tỷ lệ có sai sót, ai thấy skill nào kì kì thì nói tui nhé.

Hiện tại còn vài cái phải làm nữa: skill cho naval và pols cho chính trị, phần này cũng 0 tốn nhiều sức lắm
 
có người có góp ý chân thành là box này nhiều topic đóng góp quá!!! Tui đã nói lần thứ.......mấy chục rồi 0 nhớ là text game này là của mọi người, nên tui sẽ nghe lời mọi người!
Tôi đã để cho mọi người có cơ hội đóng góp thẳng trong đây mà 0 có ai có ý kiến thì thôi, topic này sẽ vô thùng rác, 0 còn dấu vết sau 1 ngày.
Luật 0 hợp lý thì đóng góp, đây là lúc để cùng nhau thảo luận, sau hôm nay thì đừng có nói "cái này nhìn qua thấy nản rồi, sợ nhầm lẫn". 0 đóng góp thì thôi đừng có chà đạp công sức của người khác nhé!!!!!!
 
Ông anh đừng nản ^ ^, từ từ đọc rồi suy nghĩ mới hiểu được cái luật này mà góp ý chứ .
Ý kiến đây :
Vd 50 là 500, 51 là 501…..
510 chứ, cái này nhầm lẫn rồi :))
lưu ý là cung thủ và cung kỵ có thể vừa bắn từ xa và cũng có thể giáp lá cà
cái này hơi bất công tí , lúc đánh giáp lá cà thì nên giảm sức tấn công của 2 loại này

Về vụ tính sát thương, có phải là theo công thức " đơn giản " : tổng attack - tổng def ko ? ( ko thì chắc .....hết muốn đánh quá >.< )

Còn battle mẫu thì để......đại hội anh hùng thử nghiệm luôn
ặc, thành chuột thí nghiệm T___T, dễ gây cãi nhau lắm :D

Về vấn đề chỉ số, nếu chia ra lẻ thì có được lên ko hay là hạ xuống :p
Mấy cái plot có cần học skill đầu trước mới học skill tiếp theo như war hay là học cái nào cũng được ?
Cái vụ khắc chế tương trợ thì ổn, nhưng sao chỉ thấy nói về khắc chế chứ ko nói ..hỗ trợ ? VD quân sư địch dùng skill mà hỗ trợ cho skill mình dùng thì tăng hiệu quả chẳng hạn
Các plot này sử dụng thoải mái ko hạn chế ah ?
Douse: (thủy công): dùng để dập lữa, hoặc là dùng để làm chậm đường tiến quân của giặc, MP của đối phương giảm 3
Cái này nên thêm yếu tố địa hình nữa, đánh nhau ở chỗ núi non thì sao kiếm được nhiều nước mà làm trò này :)) ; cái Fire với cả Ambush cũng thế
Tạm thế đã ::)
 
Chẹp từ từ rồi xto sẽ chỉ nói cụ thể hơn mà . Về địa hình thì các plot sẽ tùy nghi mà ứng biến thôi : như ở trong rừng thì trap là phục kích , ở đồng bằng thì là đặt bẫy ... miễn là hợp lý là được . Còn về douse có thể dùng chủ động khi gần sông suối gì đó dùng chặn địch tùy tướng vạch kế hoạch ^_^ còn bị động là khi bị dính đòn phóng hỏa của đối phương dùng để dập tắt , chẹp trên núi vẫn có nước dự trữ ấy mà . Hì dùng mấy chiêu plot này nên thêm hoa lá cành tí nữa ^_^ .
 
lightdevil2 nói:
Về vấn đề chỉ số, nếu chia ra lẻ thì có được lên ko hay là hạ xuống :p
Mấy cái plot có cần học skill đầu trước mới học skill tiếp theo như war hay là học cái nào cũng được ?
Cái vụ khắc chế tương trợ thì ổn, nhưng sao chỉ thấy nói về khắc chế chứ ko nói ..hỗ trợ ? VD quân sư địch dùng skill mà hỗ trợ cho skill mình dùng thì tăng hiệu quả chẳng hạn
Các plot này sử dụng thoải mái ko hạn chế ah ?
Cái này nên thêm yếu tố địa hình nữa, đánh nhau ở chỗ núi non thì sao kiếm được nhiều nước mà làm trò này :)) ; cái Fire với cả Ambush cũng thế
Tạm thế đã ::)
hờ hờ, cám ơn đã đóng góp tui sẽ hoàn thiện sau và tối nay nếu rãnh thì lo xong cái pols cho wan lại nữa là xong!!!
Khi nào luật sữa đổi thì sẽ có thông báo cho mọi người, đừng lo!
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top