M.U.G.E.N Club

thiệt là máy char dánh mà có chưỡng ì sèo là tui hoa mắt ròi
nói gì đến combo tùm lum...xin lõi ko thít rùm ben vá.chỉ thít fighter bình thường
đã hiểu vì sao tekken được lên ngôi..vì nó ko chưỡng ì sèo.hay đâm chém ghê gợn
cái này còn nhiều điều để nói...:-o=))người vầy người khác,người lát người lang beng=)):-o

---------- Post added at 14:15 ---------- Previous post was at 14:05 ----------

tiện cho hỏi luôn.có ai biết cái stage năm 1 ngàn 9 trăm hòi đó này tên gì có thể down ở đâu.thank trước


Uploaded with ImageShack.us
 
Chỉnh sửa cuối:
cái system của kofxiii kì lắm , đọc hoài làm chả dc :D
dạo này ngồi 1 mình mò mẫm làm chả dc gì chán quá :D
 
system của KOF XIII , thêm 1 ống năng luợng , ống năng luợng này sẽ tăng lên khi đánh đối thủ , và sẽ giảm dần khi phá CANCEL chiêu .
khi ống năng lựong này lên MAX thì bấm BC , nó sẽ cho phép dùng NEOMAX , đồng thời cũng sẽ giảm khi phá CANCEL chiêu .
ngoài ra KOF XIII còn có thêm phá chiêu ( cái này không biết gọi là gì ) như KYO ho lùi B đá 1 hit, ho lùi D đá 3 hit , khi ho lùi B+D nó cũng đá 3 cái với tốc độ nhanh hơn ( tương tự như street fighter )
( thực ra KOF XIII đã có character : nhưng hiện tại chỉ có LEONA là làm system giống nhất )
Leona XIII by P-tan
 
Chỉnh sửa cuối:
kyokko
cho tui hỏi cái này cái ....ông biết cách làm cho nhân vật sau khi phá năng lượng mới đánh combo dc ko? tui làm hoài ko dc :D
giống như cái kof 2k2 um của azzzzz gì đó cứ phá năng lượng rồi mới chơi chiêu cuối dc
 
gửi mọi người; cái này mình bắt đầu hồi 27-12-2008 là xong những tấm đầu tiên
đến nay gần 2 năm mà mới xong gần 200 sprite ( ko có thời gian; lâu lâu bỏ lừng)
thành ra còn gần 300 sprite chưa xong
Nên muốn nhờ ai có tinh thần và nhiệt huyết thì giúp 1 tay
tấm hình thứ 1 là những tấm đã làm xong;
tấm thứ 2 là khoảng 300 tấm chưa xong
tấm thứ 3 là bảng màu của char ; có thêm phần rách tay khác màu; nhưng chỉ mới xong 2 tấm đó thôi

Đừng bàn về màu sắc vì đó ko phải màu sẽ dùng trong game; cái đó chỉ để dễ thấy và tách màu thôi

Ai rãnh phụ tí ko?
:)
System thì như mấy char cũ mình từng edit-SVCRBison
thêm move list trong game khi hoàn thành;
 

Attachments

  • finished.png
    finished.png
    373.7 KB · Đọc: 9
  • Unfinish.png
    Unfinish.png
    272.9 KB · Đọc: 8
  • Unfinish2.png
    Unfinish2.png
    13 KB · Đọc: 7
hình như tyty ko phải ở tp phải ko?
cần học mấy vụ này mà ko có ai chỉ :(
 
hình như tyty ko phải ở tp phải ko?
cần học mấy vụ này mà ko có ai chỉ :(

a e lên gvn ly chiến thang chiên kof đi ai ko biet choi tui chỉ cho hehe (đề nghị a e kof ai o sài gòn thì lên lý chiến thắng mà choi kof 2002um và choi bằng cần gạt như game thùng hình tui có đưa cho coi o mấy trang truoc rùi nhờ kkk chỉ bảo cho a e học hỏi thêm về kò ko thì nó mất gốc đó(kof bây giờ còn có vài người say mê như tui thui còn a e trên diễn đàn kof này thì giỏi nói mà chưa thấy a có tâm huyết với game này lắm
ai có tâm huyết muốn chơi game này thì lien he 01217326749 tui dẫn đi chơi
 
kyokko
cho tui hỏi cái này cái ....ông biết cách làm cho nhân vật sau khi phá năng lượng mới đánh combo dc ko? tui làm hoài ko dc :D
giống như cái kof 2k2 um của azzzzz gì đó cứ phá năng lượng rồi mới chơi chiêu cuối dc

dễ lắm
mình đặt cái trạng thái khi chưa bùm BC là var(20) = 0
triggerall = var(20) = 0
khi đạt cái này , thì là chiêu thường
triggerall = var(20) = 1
thì cho cancel
ví dụ
1 đoạn như thế này
[State -1, S HE]
type = ChangeState
value = 1150
triggerall = var(20) = 0
triggerall = command = "‹­ƒn[ƒhƒGƒbƒW"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 205 && movecontact

có nghĩa khi chưa bùm BC thì chiêu này sẽ cancel được với chiêu 205
TỨC LÀ mỗi chiêu sẽ có 2 cái command , 1 command chiêu thường, và 1 command cancel chiêu
[State -1, S HE]
type = ChangeState
value = 1150
triggerall = var(20) = 1
triggerall = command = "‹­ƒn[ƒhƒGƒbƒW"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 205 && movecontact
trigger3 = stateno = 1500 && movecontact
sau khi bùm BC sẽ cho cancel với 1500
sau đó vô cái CNS
nếu nó thỏa điều kiện triggerall = var(20) = 1, và cancel với 1500, thì cho nó phát sáng char lên, đồng thỜI trừ 200 trong cái ống năng lượng khi bùm BC
DỄ MÀ ;));));));))
( không hiểu thì pm tui : [email protected])
 
Visual Select Screen Editor-Chỉnh screenpack bằng cách kéo thả
vselect1.png

Clip hoạt động của chương trình
http://www.youtube.com/watch?v=wcLdTmFE1e8
Link nguồn;;)
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=120681.0
 
cái này sang nay mới biết nhưng chưa đọc :D lười quá mà hihi
 
các bác xem xem thằng này nó edit F-Iori của nó nè ...vãi hàng :D
[video]qxOTB73rKxk[/video]
Doulon UM
[video]K-Y0ff5H2jE&feature[/video]
Magaki
[video]eBbYTN1vszs&feature[/video]
Krizalid
[video]2UJWNbWpoVs&feature[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
chắc thằng này coi phim bạo lực nhiều vá :D
ông KYO đâu ròi..có ban gái nè
kyoko_typeK


Uploaded with ImageShack.us
 
Tình hình là em có tìm được một vài char có combo rất đẹp mắt, nhưng có một điều hơi xàm là đánh một hồi tự nhiên nó tự động hồi máu lại rất nhanh, làm chơi mất hay. Bác nào biết cách config lại char cho nó không còn khả năng hồi máu ko? Hướng dẫn cho em biết với!! Em thanks các bác nhiều.

Ỏ các forum khác có trả lời em là do chơi ở chế độ trainning nên mới có vụ hồi máu. Nhưng em và thằng bạn em ngồi đấu với nhau, em chọn thằng Broly SJJ5, thằng bạn chọn Orochi 150%, hai thằng đấu cả 10' mà chưa thằng nào chết. cứ hồi máu lại hoài, chán ghê !!!
 
chú up 2 con đó lên đi, tui tải về coi xem sao, tại cái CODE hồi máu nằm trong FILE CNS :d
 
Back
Top