Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
đã add char được, thanks anh tity. nhưng mà ko có mấy ảnh đại diện này, anh tity có thể hướng dẫn em tạo mấy ảnh đại diện cho char ko?
vào ff chỉnh lại cái 9000,0 và 9000,1 là ok thôi mà ko có gì khó đâu ..
Xscale là bề rộng[Size]
xscale = 1.05; ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1.05; ;Vertical scaling factor.
. Để down về Test thử, nếu có ý kiến hay phát hiện được gì thì góp ý lại với anh sau.:)
. Sẵn tiện cho tui cái nick chat yahoo luôn nhá, tui có hỏi vài người và add vào, nhưng ko thấy bác hồi âm, ko biết có phải là nick của bác hay ko nữa 

[Config]
;Set the game speed here. The default is 60 frames per second. The
;larger the number, the faster it goes. Don't use a value less than 10.
GameSpeed =60
;Set to 1 to draw shadows (default). Set to 0 if you have a slow
;machine, and want to improve speed by not drawing shadows.
DrawShadows =1
;Number of simultaneous afterimage effects allowed.
;Set to a lower number to save memory (minimum 1).
AfterImageMax =8
;Maximum number of layered sprites that can be drawn.
;Set to a lower number to save memory (minimum 32).
LayeredSpriteMax =128
;Maximum number of explods allowed in total. Note that hitsparks
;also count as explods.
;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
ExplodMax =64
;Maximum number of system explods allowed.
;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
SysExplodMax =48
;Maximum number of helpers allowed in total.
;Set to a lower number to save memory (minimum 4, maximum 56).
HelperMax =32
;Maximum number of projectiles allowed per player.
;Set to a lower number to save memory (minimum 5).
PlayerProjectileMax =50
;This is 1 the first time you run MUGEN.
FirstRun =0
HelperFrameEffects=0
. Chắc tại hồi trước, Test mấy char Effect, vô chỉnh xg rùi, cg quên chỉnh lại như cũ 




Cái đó việc hit spark xuất hiện chậm thì chưa rõ nguyên nhân để sửa;@SVCRKim : có vài cái hit spark xuất hiện chậm khi mà vừa va chạm. Cái effect khi nhấn nút lùi lùi nằm bị lệch vị trí tí xíu. Có ý tưởng này góp ý cho anh : Khi mà dùng skill bay tới, lúc mà P2 đang giai đoạn trên không, đừng cho Posadd của P1 và P2 đặt xuống dưới đất, chuyển sang 1 trường hợp khác : có thể là đánh trên không luôn
Khoái nhất trúng cái Skill bay tới LV cuối, lúc mà đánh xg hit cuối, P1 đc giữ lại trên không 1 lúc, tung bay theo chiều gió![]()