M.U.G.E.N Club

nó đây, anh tity xem giúp dùm em: http://www.mediafire.com/?6nd928xgbblurm3
KOFXIII_OfficalMugenSelectScreen-1.jpg
 
đã add char được, thanks anh tity. nhưng mà ko có mấy ảnh đại diện này, anh tity có thể hướng dẫn em tạo mấy ảnh đại diện cho char ko?
photo


---------- Post added at 23:57 ---------- Previous post was at 23:46 ----------

đã add char được, thanks anh tity. nhưng mà ko có mấy ảnh đại diện này, anh tity có thể hướng dẫn em tạo mấy ảnh đại diện cho char ko?

untitled.jpg
 
1/Down mấy ảnh cần chỉnh về
2/Coi kích thước cái ảnh đại diện là bao nhiêu? (trong cái screenpack đó; kiếm trong select.dè hay system.def thì phải?)
3/Resize ảnh của mình down dc về đúng size của nó;
4/ add vào char
Hoặc vào
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=114086.80
hỏi thẳng tác giả xin cái template của mẫu screen (9000,0) hay gì đó?
Tác già: EnlightendShadow
 
khi bạn dow cái screenpack này về tác giả có cho mấy file potrail đi kèm rồi đó bạn :D vào ff chỉnh lại cái 9000,0 và 9000,1 là ok thôi mà ko có gì khó đâu ..
_ cái screenpack này có 1 cái lỗi là nó chỉ hoàn hảo khi chơi ở dạng fullHD , chứ khi chỉnh về cấu hình 640x480 là cái lìebar nó bị kỳ kỳ cái thanh power cứ ngang ngang nhân vật nhìn rất ư là khó chịu :( , làm đủ cách mà vẫn ko ăn thua gì chán quá
 
mò cả buổi mới xong, đa tạ mấy anh nhiều lắm.
ah, còn vấn đề này nữa: khi em add char vào rùi thì khi play, char em mới add (K') lại hơi to hơn char có sẳn của game (Kyo) nhìn xấu quá
untitled.jpg

còn khi em đem hai char đó sang SP khác thì vẫn như nhau
untitled1.jpg

có cách nào khắc phục không mấy anh?
 
con K' này có bị lỗi ko đó ??
chứ tôi add char vào có sao đâu nè
 
@bigsrone:Tìm đoạn code này trong file cns ; thường là khoảng 10 dòng đầu tiên
[Size]
xscale = 1.05; ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1.05; ;Vertical scaling factor.
Xscale là bề rộng
Yscale là bề dài
1 là kích thước mặc định
chỉnh nhỏ đi phân nữa thì là .5
gấp 2 lần là 2
 
Ai biết cách làm max on trong mugen ko?
hình như cái này có trong bản KOF 2002 UM
 
Today i so happy; bc i finished almost my system for my characters; SVCRKim. Yeah; This is one of char from Svc Chaos and i edited sprite; modify code.
System of this char is involve:
Roll
Recovery
Guard cancel (not finish)
Wall jump
Move list Screen
Power charge

About "move list screen"of this char; Some move i dont known exactly name of it, so i gave it by serach on google. Maybe, it wrong and look silly;so i hope everybody can help me to correction it to more accurate.
Screen of move list
SVCRKim_SuperSkills.jpg

SVCRKim_SpecialSkills.jpg

Screen of first attack and counter effect
SVCRKim_Fartack_counter.jpg

He also have new move
SVCRKIM_220.jpg


Beside that; i continue to edit some new move for him, i will put new move it next update
:sugoi:
Download link
http://www.mediafire.com/?g204c0cyc3cca
 
wow tyty làm xong rồi ạh để mình test thử cái nhá :D
 
Mấy bác cho gà hỏi: muốn tăng mấy cái chỉ số damage, speed hay thủ của nhân vật thì vào đâu mà chỉnh và chỉnh ra sao??? Và phiên bản SNK VS CAPCOM của Roberto Bernado Games
mới nhất hiện nay có khoảng bao nhiêu nhân vật? Có thể cho gà xin link down luôn được không ( link torrent hay gì cũng dc, miễn là phiên bản nào có trên 300 nhân vật là dc). Do là gà nên đặt nhiều câu hỏi hơi ngố , mong nhận được sự giúp đỡ tận tình của các bác ở đây. Gà xin đa tạ. Mong chờ mong chờ
 
Hic, sao không ai giúp gà hết vậy
 
mới dc share con Kyo kusanagi này do skull làm :D
[video]P12B3Z-4iLM[/video]
 
SVCR Kim :D. Để down về Test thử, nếu có ý kiến hay phát hiện được gì thì góp ý lại với anh sau.:)
Lâu rồi cg ko đụng vào cái MUGEN (cg gần 4 tháng trở lên), nên h cg hơi bị chuối với nó.

Có chuyện này, tui nhờ bác K___' tí, tui thấy bác săn tìm nhiều char, vậy bác có thể tìm giúp tui con Dash của KOFZ ko? Nghe tin là con này bị rò rĩ ở bên ngoài b-). Sẵn tiện cho tui cái nick chat yahoo luôn nhá, tui có hỏi vài người và add vào, nhưng ko thấy bác hồi âm, ko biết có phải là nick của bác hay ko nữa :|

Sẵn cho hỏi, có ai bị hiện tượng chơi MUGEN 1 hồi lâu thì bị văng ra chưa vậy. Nó báo là tràn bộ nhớ. Chơi được tầm khoảng 2h 30 thì bị. Lúc trước tui chơi, nhớ là nó tự giải phóng vùng nhớ được, nhưng bây h ko biết bị sao nữa. Cũng có thể do tui fix lại vài thứ trong cái mugen.cfg. Ai rành về phần này, thì chỉ tui cách khắc phục với :|
 
@ sang: Trong file mugen.cfg thử giảm các setting xuống minimum xem
Đaọn này nè
[Config]
;Set the game speed here. The default is 60 frames per second. The
;larger the number, the faster it goes. Don't use a value less than 10.
GameSpeed =60

;Set to 1 to draw shadows (default). Set to 0 if you have a slow
;machine, and want to improve speed by not drawing shadows.
DrawShadows =1

;Number of simultaneous afterimage effects allowed.
;Set to a lower number to save memory (minimum 1).
AfterImageMax =8

;Maximum number of layered sprites that can be drawn.
;Set to a lower number to save memory (minimum 32).
LayeredSpriteMax =128

;Maximum number of explods allowed in total. Note that hitsparks
;also count as explods.
;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
ExplodMax =64

;Maximum number of system explods allowed.
;Set to a lower number to save memory (minimum 8).
SysExplodMax =48

;Maximum number of helpers allowed in total.
;Set to a lower number to save memory (minimum 4, maximum 56).
HelperMax =32

;Maximum number of projectiles allowed per player.
;Set to a lower number to save memory (minimum 5).
PlayerProjectileMax =50

;This is 1 the first time you run MUGEN.
FirstRun =0
HelperFrameEffects=0
 
hiện tớ có con Dash này thui nè :D
[video]bkmhScz0OW4[/video]
 
@tity : Uhm' tks anh nha, fix lại mấy cái chỗ đó. Thời gian bị văng ra được cộng thêm khoảng hơn 1h nũa :D. Chắc tại hồi trước, Test mấy char Effect, vô chỉnh xg rùi, cg quên chỉnh lại như cũ :D

@K___' : con Dash tui thấy là con khác con này nữa. Cái link thì tui bỏ đâu, bây h ko thấy nữa. Mà con tui thấy thì ko có Effect nứt kiếng của 2k2UM. Chắc con này dc năng cấp phiên bản lên. Ông up con Dash này lên đi, nếu ko thì cho tui cái link cũng được :D
A', cho tui cái Nick Chat của ông đi ;;)
 
@SVCRKim : có vài cái hit spark xuất hiện chậm khi mà vừa va chạm. Cái effect khi nhấn nút lùi lùi nằm bị lệch vị trí tí xíu. Có ý tưởng này góp ý cho anh : Khi mà dùng skill bay tới, lúc mà P2 đang giai đoạn trên không, đừng cho Posadd của P1 và P2 đặt xuống dưới đất, chuyển sang 1 trường hợp khác : có thể là đánh trên không luôn:D
Khoái nhất trúng cái Skill bay tới LV cuối, lúc mà đánh xg hit cuối, P1 đc giữ lại trên không 1 lúc, tung bay theo chiều gió :D
 
@SVCRKim : có vài cái hit spark xuất hiện chậm khi mà vừa va chạm. Cái effect khi nhấn nút lùi lùi nằm bị lệch vị trí tí xíu. Có ý tưởng này góp ý cho anh : Khi mà dùng skill bay tới, lúc mà P2 đang giai đoạn trên không, đừng cho Posadd của P1 và P2 đặt xuống dưới đất, chuyển sang 1 trường hợp khác : có thể là đánh trên không luôn:D
Khoái nhất trúng cái Skill bay tới LV cuối, lúc mà đánh xg hit cuối, P1 đc giữ lại trên không 1 lúc, tung bay theo chiều gió :D
Cái đó việc hit spark xuất hiện chậm thì chưa rõ nguyên nhân để sửa;
Còn cái effect khi nhân vật lướt tới hoặc chạy lùi; thì a dùng code xuất hiện random trong 1 vùng tọa độ tính từ trên đầu xuống chân ; do random nên mỗi lần nhấn nó hiện ra khác nhau; lúc chính xác lúc hơi lệch 1 tí
Cái chiêu bay tới để char p1 rớt từ từ xuống thì hợp lý hơn vì giả dụ như trong trường hợp p2 ko lúc dính chiêu mà đang ở dưới đất nếu dịch lên thì nó ko tự nhiên lắm

Bản update mới sẽ bỏ 1 số chiêu; làm lại hệ thống system mới; có mấy con pet; đang suy nghĩ hệ thống pet thế nào để ko ảnh hưởng nhiều mà vẫn hữu ích
 
Back
Top