- Nguồn: gamedev.vn.
- Tác giả: Game of VN
- Nội dung:
Hẳn là các bạn cũng thích những hình ảnh của game trên hệ GBA, và muốn đưa chúng vào trong game của mình, phải không nào ? Tài liệu này có thể giúp bạn phần nào những ý muốn đó.
Bước 1: Chạy chương trình VisualBoyAdvance, chọn 1 game mà bạn muốn.
Ví dụ như HavestMoon.
Bước 2: Nhìn vào phần công cụ của VisualBoyAdvance, sẽ thấy gồm có:
File / Options / Cheats / Tools / Help
Bạn chọn vào Tools, thấy có các lựa chọn, chú ý các lựa chọn Map viewer và OAM viewer, chọn phần tương ứng, chú ý những vùng khoanh đỏ.
Với mục Map viewer, bạn sẽ thấy được từng thành phần của phần nền map 2D (back ground) hiển thị tại khung cảnh mà game đang chạy. Chú ý là ở khung cảnh này thui đó. Back ground có nhiều lớp (BG0,BG1,Bg2,BG3) Chọn mỗi lớp thấy 1 khác. Cuối cùng bạn có thể save lớp BG đó lại thành file PNG, và sử dụng Photoshop CS hoặc các trình sửa ảnh tiện ích khác để chỉnh sửa theo ý muốn. Đa phần các hình ảnh rip ra đều phải thay đổi chính sửa nhiều mới có thể đem ra sử dụng tiếp được.
Tương tự với mục OAM viewer, mục này hiển thị cho bạn thấy các object hiển thị trên khung cảnh mà game đang chạy, con cừu trong hình là 1 ví dụ. Bạn có thể thấy số 50 trên thanh hiển trị, thay đổi con số đó, bạn có thể thấy những hình ảnh khác của các object khác. Bên dưới là các thông số của ảnh object.: 16bit màu, size32x32 pixels,…vân vân… Bạn cũng có thể save nó riêng ra thành 1 file định dạng PNG.
Bên cạnh đó còn có các mục như Palette Viewer và Tile Viewer, cũng có thể sử dụng để chọn lựa thêm hình ảnh bạn muốn rips, nhưng khá là khó xài, và thường thì các ripper thích xài 2 mục trên hơn. Đây là một tiện ích của VisualBoyAdvance mà giới làm game 2D rất khoái xài.
Trong tài liệu gửi kèm đây, tui còn ghi rõ 1 cách khác để rip hình ảnh, đólaf dùng trình AnimGet kết hợp với VBA, ai quan tâm có thể down về xem. (ai đó host dùm)