MT Framework Mobile trên 3DS
(tóm lược từ bài phỏng vấn của Impress Watch với Jun Takeuchi, Masaru Ijuuin và Satoshi Ishida của Capcom)
Như mọi người đã biết, 2 game Capcom đang phát triển cho 3DS được hãng thực hiện bằng engine MT Framework của mình (
phiên bản sử dụng cho 3DS lấy tên là MT Framework Mobile). MT Framework Mobile được phát triển
dựa trên MT Framework 2.0 với những chỉnh sửa để phù hợp cho 3DS. Dưới đây là một số thông tin về khả năng của engine này.
Resident Evil Revelations được phát triển cho 3DS là game đầu tiên sử dụng MT Framework Mobile. Trò chơi tận dụng những kỹ thuật dựng hình thông dụng trên Xbox 360 và PS3 như HDR rendering, surface shaders và normal maps, và một số hiệu ứng khác có thể thấy qua các hình dưới. Trong chế độ "3D" game có tốc độ khung hình 30fps cho mỗi mắt.
HDR: trên không, dưới có
Color correction: trên không, dưới có
Motion Blur: trên không, dưới có
Depth of Field: trên không, dưới có
Normal maps: trên không, dưới có
Surface shaders, self shadowing: trên không, dưới có
Chế độ khử răng cưa được tắt đi khi ở "3D", và là 2x khi không ở "3D".
Theo lời Capcom, mặc dù lượng đa giác và độ phân giải kém hơn RE5 nhưng Revelations vẫn đem lại một cảm quan tương tự.
Street Fighter IV 3DS cũng là game sử dụng MT Framework Mobile
3DSWare được đăng ký tại Châu Âu
Có lẽ đây sẽ là tên gọi chính thức dành cho hình thức download ứng dụng về 3DS.
Nguồn: Nintendovn.com
p/s: Như vậy chế độ khử răng cưa sẽ ko làm việc khi ở chế độ 3D(Tớ nghĩ chắc khi ở chế độ 3D bản thân nó đã khử răng cưa nên ko cần chế độ khử răng cưa là phải
), và 2x khi ở 2D, khỏi bản nữa nhé
!!!!!!