:: Kinh doanh trực tuyến là phương thức bán hàng đang lên...
Ai trong số chúng ta cũng trông chờ vào những dấu hiệu phục hồi tài chính của Nintendo, ngay trong năm nay (2012) hay sớm hơn. Nhưng, rất ít người để mắt đến 'mục tiêu trọng tâm', và cả giá trị hiệu quả của những tựa game, cùng với sản phẩm phần cứng ‘chủ lực’.
Nhìn chung, theo các biểu đồ thể hiện, thì doanh số bán hàng kỳ vọng của những tựa game tăng nhanh, kéo theo sự gia tăng doanh số của cả các hệ máy chơi game. Đặc biệt là Nintendo 3DS, doanh số của hệ máy này tăng nhanh hơn cả mong đợi. Do đó, chúng ta đã có thể bù lỗ cho việc đã ra quyết định giảm giá bán sản phẩm. Việc tạo một nền tảng phần cứng vững chắc về số lượng, là tiền đề cho một khoản lợi nhuận rất lớn đến từ doanh số của các tựa game dành cho hệ máy này. Bất chấp vấn đề về tỉ giá tiền tệ trong nước và ngoài nước, ngày càng bị nới rộng hơn.
Tuy nhiên, trong một bối cảnh như bây giờ, để có một con số chính xác mà chia sẽ với mọi người là điều rất khó. Lấy ví dụ: tỉ giá đồng Euro tại thời điểm này, đã hoàn toàn chênh lệch so với một tuần lễ trước. Chúng tôi nhận thấy rằng hầu như không thể đoán trước được mức độ dao động của tỉ giá tiền tệ sau mỗi 03 tháng. Sự bất ổn định của tỉ giá tiền tệ khiến chúng tôi phải kiềm hãm sự dao động này, bằng cách chọn ra một con số trung bình gần đúng nhất trong ngày, để có thể tính ra các bảng dự toán.
Đối với những khoảng lợi nhuận khác, đến từ mạng lưới bán hàng trực tuyến sẽ bắt đầu tăng đột biến kể từ bây giờ. Là điều rất rõ ràng, hiện tại, đây là 'vùng đất hứa' đang tăng trưởng mạnh mẽ và đầy tiềm năng. Hơn tất cả những hình thức kinh doanh khác. Nhưng, nếu mọi người hỏi tôi là: Liệu mức độ thu lợi nhuận sẽ có thể đuổi kịp việc bán các tựa game thông qua hình thức truyền thống hay không, thì tôi nghĩ là hình thức này chưa thể làm được điều mà trong 'một sớm một chiều'. Để thấy được kết quả cần phải có thời gian.
Bởi thế, nếu chúng ta nổ lực tập trung quá nhiều vào định hướng trên, là một việc làm không hiệu quả. Mà có khi kết quả lại trái ngược, không như mong muốn. Những điều tôi đang đề cập ở đây sẽ thể hiện rõ, khi mọi người vẽ một đường biểu đồ 'Doanh thu bình quân của mỗi một khách hàng được tính theo tháng'.
Luôn nhớ một điều rất quan trọng, đó là 'ứng biến kịp thời' với mọi tình huống. Sao cho, khách hàng luôn luôn chấp nhận sản phẩm của chúng ta, trong một bối cảnh lúc nào cũng tồn tại những sự thay đổi lớn. Điều này được đặt lên hàng đầu!
:: Thị trường và những tựa game 'vàng'
Việc vượt qua những thử thách khó khăn, là điều hết sức quan trọng. Chúng ta khó có thể dự đoán được chính xác bất cứ điều gì cả, mà phải kịp thời đưa ra những giải pháp mang tính quyết đoán.
Trong số chúng ta, chắc rằng không ít người vẫn còn nhớ, Nintendo đã cho thấy sức mạnh thương mại của những "tựa game chủ lực". Những công ty sở hữu các tựa game thuộc dạng này rất lợi thế.
Có thể nói rằng, khi mà một hay tất cả những tựa game dạng này được phát hành ra thị trường, họ sẽ chẳng phải lo nghĩ gì về chuyện 'có bán được hay là không'. Tuy nhiên, chúng ta cũng phải nhận định rằng đây chỉ là một lợi thế nhất thời mà thôi. Hiệu quả ấy sẽ mất dần theo thời gian, khi mà lần lượt các tựa game thuộc loại này được phát hành.
Trong khi đó, mạng lưới bán hàng trực tuyến (network business field) lại cần có thời gian thử thách: "Thành quả sẽ đến từ sự nhẫn nại". Chúng ta không thể thấy ngay được lợi nhuận, mà nó sẽ được tích lũy từng ngày. Trong tương lai, cá nhân tôi rất mong muốn đẩy mạnh việc thiệt lập một kênh kinh doanh này, và tin rằng Nintendo sẽ thành công.