*Tự làm* - *Cách làm này phức tạp nhưng kết quả chắc chắn sẽ đẹp hơn*
Muốn có radar chuẩn thì tốt nhất xin file .vmf gốc về, paint phần nóc và những khu vực ko chạm tới thành nodraw hoặc nodraw_roof
Compile, vào map, chỉnh độ phân giải cao để được rõ nét nhất (tốt nhất ở 1280 x 1024)
Vào console gõ:
sv_cheats 1
noclip
r_skybox 0
fog_override 1
fog_enable 0
cl_drawhud 0
jpeg_quality 100
r_drawviewmodel 0 (tùy)
r_drawpropstatic 0 (tùy)
cl_leveloverviewmarker <số>
cl_leveloverview <tỉ lệ>
Thông số của cl_leveloverviewmarker là giá trị độ phân giải. Chẳng hạn nếu bạn để độ phân giải là 1280 x 1024 thì thông số là 1024 (giá trị nhỏ hơn), hoặc độ phân giải là 800 x 600 thì thông số là 600.
Di chuyển lên cao, chọn khu vực bao quát (hơi khó giải thích, nhưng làm nhiều sẽ quen). Chụp màn hình bằng phím F5(mặc định khi cài game), ko dùng print screen. Mở console ghi lại thông số ngay trước khi chụp
Mở file ảnh chụp bằng pts. Tạo 1 layer mới từ background
Dùng magic wand clear toàn bộ phần màu xanh thừa
Chuột phải > Select inverse, vào menu Edit > Stroke… để viền map, phần width để bn thì tùy bạn, nhưng đừng quá đậm là được.
Phần tiếp theo khá quan trọng vì liên quan đến độ chính xác của radar. Crop image hoặc chỉnh canvas size thành hình vuông kích cỡ giống như thông số cl_leveloverviewmarker. Ở đây mình để độ phân giải là 600 x 800 nên image mới sẽ là 600 x 600. Với những bạn để ở độ phân giải 1280 x 1024 thì sau crop, image phải là 1024 x 1024. Tương tự suy ra để làm cho chuẩn. Và cũng nhớ vị trí bắt đầu crop hay canvas là từ góc trên bên trái, KO CROP VÀO GIỮA MAP!!! Nếu sau khi làm bước này mà bị mất 1 phần radar thì cố gắng làm lại vậy

.
Kết quả
OK. Save file dạng .png để đạt được alpha tốt nhất. Dùng VTF edit để tạo file .vtf của overview nhớ đặt thuộc tính clamp T và clamp S cho image
Như vậy là xong overview, nếu muốn làm radar có thể dùng luôn overview hoặc điều chỉnh màu sắc thành xanh =.= (tối nghĩa @@)
Tạo 1 file .vmt cùng tên, copy vào:
"UnlitGeneric"
{
"$translucent" "1"
"$basetexture" "overviews/<tên map>"
"$vertexalpha" "1"
"$no_fullbright" "1"
"$ignorez" "1"
}
Làmt tương tự với file radar, kết quả cuối được 4 file:
<tên map>.vtf
<tên map>.vmt
<tên map>_radar.vtf
<tên map>_radar.vmt
Copy vào materials\overviews
Vào cstrike\resource\overviews, tạo file <tên map>.txt, copy vô:
"<tên map>"
{
"material" "overviews/<tên map>"
"pos_x" "<thông số>"
"pos_y" "<thông số>"
"scale" "<thông số>"
"rotate" "0"
"zoom" "1.3"
}
Pos_x, pos_y và scale chính là thông số ghi lại ngay trước khi chụp ảnh mà mình đã nói
Vậy là xong, vào test
*Exec file cfg*
Down file này về, copy vào cstrike\cfg. Vào map, sv_cheats 1, exec overview rồi làm theo hướng dẫn. Nên xem cách tự làm để hiểu rõ công việc. Khi chụp xong nhớ cancel rồi exec config_default ko lần sau sẽ bị rối chuột!!!
Lưu ý để tránh đánh nhau sau này

: file này ko phải do mình làm, chỉ là lấy từ bộ sdk ra.
http://www.mediafire.com/?i3zmg5dm7ne8uri
---------- Post added at 20:07 ---------- Previous post was at 20:06 ----------
Có điều kiện, các sếp cho phép lập topic riêng để bàn về hammer nha. Em cũng đang cần học hỏi
